遠くにある LOD には、非常に詳細な空洞が 1 つまたは 2 つ含まれている可能性があります。
更新 (10 月 30 日、午前 9 時 28 分 BST): Cities Skylines 2 の開発者 Colossal Order はその後、次の声明を発表しました。IGNそこには、ゲームの「市民のライフパス機能は市民のジオメトリに関連付けられておらず、キャラクターのパフォーマンス数値に影響を与えない」と書かれています。さらに、「キャラクターにはパフォーマンスの一部に影響を与える LOD が現在欠落しているため、さらなる作業が必要であることは承知しています。私たちは、すべてのゲーム アセットにわたる一般的な LOD の改善に沿って、これらをゲームに導入することに取り組んでいます。」と付け加えました。
聞いたことがあるかもしれませんが、シティーズ: スカイライン 2にはパフォーマンスの観点からいくつかの問題が発生していましたが、皮肉なことに、これらの問題に寄与している可能性のある多くの要因の 1 つは、ゲームが国民の真珠のような白をどのようにレンダリングするかであるようです。
当然のことながら、Paradox がゲームをもう少しスムーズに実行できるように設計されたいくつかのアップデートを配信するのを待っている間、その最初のアップデートは昨日到着しましたが、一部のプレイヤーは、少しの追加でどの部分ができるかを考え出そうと忙しくしていました。最適化。結局のところ、このゲームのハードウェア負荷の高い状態の原因の 1 つは、NPC のギラギラしたギザギザである可能性があります。
が実施したいくつかのゲーム内テストの結果によると、Reddit ユーザー Hexcoder0, CS2は、カメラが市民からどれだけ離れているかに関係なく、市民の頭の中で個々の歯を高品質にレンダリングしていた可能性があるようです。 「NSight を使用してゲームが何を描画しているのかを少し調べてみたところ、歯が描画されているだけでなく、1 ブロックほど離れたこの特定のカメラ ビューでもフル解像度で描画されていることがわかりました」と彼らは書いています。
通常、このような詳細が実際にはプレイヤーに表示されなくなると、そのモデルはゲーム全体のパフォーマンスにそれほど大きな影響を与えない、詳細度の低いバージョンに自動的に置き換えられます。外部プロファイラーを使用してリグの CPU と GPU がゲームの実行をどのように処理しているかを測定すると、Redditor は、Cities Skylines 2 がシステムにこのスワップを適切なタイミングで、またはまったく実行するように指示していないという証拠を発見したかのように見えます。
「これは、問題のアセットがまだ完全な詳細でレンダリングされていることを意味します。これにより、現実世界のグラフィックス効果はほとんど、あるいはまったく得られずに、はるかに多くのメモリと計算時間が使用されます」と、ある Redditor 仲間は投稿のコメントセクションで説明しました。
信じられないほど詳細な歯が、パフォーマンスを低下させる可能性があるとして急速に話題の中心になっていますが、Hexcoder0 氏は、それらが唯一の原因ではないようだと指摘しています。 「実際、(ゲームを)最初にスキャンしたところ、特に車は(自動生成された)LOD を使用しているように見えますが、プロップと市民は使用していないようです」と彼らは書いています。 GPU 時間のほとんどはメッシュの描画に費やしているようです。」
パフォーマンスの問題が発生している場合都市: スカイライン2 試してみる価値があるかどうか迷っている場合は、必ずチェックしてください私たちのレビュー。