のコマンド&コンカー リマスター『コレクション』はビデオ ゲームのリマスターが正しく行われた完璧な例です。オリジナルのタイトルへの多大な敬意を維持しながら、スケールアップして美化された 2 つの古典的なゲーム。また、すべてが手頃な価格で提供されました。
に記載されているように、VG247 のコマンド&コンカー リマスター コレクション レビュー含まれている 2 つのゲーム、Tiberian Dawn と Red Alert はどちらも、年齢によるきしみ、うめき声、しわを独自の方法で示しています。それらはよりシンプルでニュアンスがはるかに少なくなっていますが、同時にジャンル全体を定義するのに役立った完全に古典的なメカニズムを特徴としています。
Remastered Collection は私に次のようなメッセージを送りました。コマンド&コンカーキックしたり、シリーズを蛇行したり、ファンが管理するサーバーのおかげで、長い間廃止されたゲームで小競り合いやマルチプレイヤーの試合をプレイしたりできます。C&Cオンライン。それは、シリーズのほぼ全体が素晴らしいという認識を引き起こしました。
Remastered Collection の後にファンがすでに叫んでいる主な点は、C&C Tiberian Sun と Red Alert 2 をまとめた第 2 ラウンドである Remastered Collection 2 です。後者はすべての RTS タイトルの中で最高の 1 つであると広く考えられています。時間。そして、公平を期すために言っておきますが、その後のこともそれほど悪くありません。
非常に有名な話ですが、レッド アラート 2 の後、C&C 開発者の Westwood がさまざまな状況で事実上殺害され、別のスタジオが EA によってスクラップ山に投げ込まれました。 C&C は他のチーム、主に EA ロサンゼルス内のチームに移籍しました。そして、これは一部のファンから怒りや嫌悪感を抱かれましたが、EA LA はいくつかの史上最高のクラシックな C&C タイトルを生み出しました。
実際、Westwood の C&C は最初の 4 つのゲームと複数の拡張パックでは 1 つの道に沿って進化しましたが、EA の C&C は 3 つの異なる方向に分かれました。ジェネラルズは、もう少し地に足の着いた現実世界スタイルの設定で、シリーズをまったく新しい方向に導きました。 Tiberian シリーズは、他の RTS シリーズからより多くのアイデアを借用して、兵士の分隊全体で構成されるユニットによる戦闘の規模を拡大しました。 Red Alert の 3 番目のエントリーは最も伝統的なもので、最初の 4 つのゲームのアイデアを直接継続したものでした。
これらのゲームはどれも、それぞれのやり方で非常に素晴らしいものです。特に『Red Alert 3』は、明らかに、受け継いできたシリーズをとても楽しんで取り組んでいるスタジオです。
マイナーな有名人を満載したフルモーション ビデオ ストーリー画面は、高解像度で説得力を持たせるのに十分な高い制作価値を持ちながらも、見た目がクソなだけで十分オリジナルのゲームの不安定な設定を呼び起こすため。俳優たちはキャンプのバカバカしさを楽しんでいます - それはティム・カリーの演技の一部であるのも不思議ではありませんミームになった近年では。
派閥もすごいですね。この 3 つは典型的なジャンケンのような関係を形成します。連合軍は制空権を持ち、かなり多用途のユニットを持っています。ソビエト軍は強力で専門化された部隊を擁し、地上では優れています。新しいエンパイア陣営は海上で優れていますが、ボタンを押すだけで軍内で複数の役割を果たすことができるユニットもあり、非常に重く、リスクが高く、しかしやりがいのあるプレイとなっています。
実際、ゲーム全体は非常に重く、試合の開始直後からユニットの特殊能力とスタンスを切り替えることに集中できるように、さまざまな方法で簡素化された経済性が設計されています。 Red Alert 3 は正直言って素晴らしいです。実際、それはその最愛の前任者と同じです。 C&C シリーズを振り返る中で、最も心に残ったのは Red Alert 3 です。他のどの作品よりも、今日でもそのまま再リリースしても、強烈な体験となるでしょう。
それが次に何が起こったのかをさらに不可解なものにしている。これは、EAがこれらの愛されているフランチャイズを頻繁に扱うことによる惨状の完璧な例です。以前のタイトルで e スポーツに手を出していた C&C4 は、その市場を真っ向から狙い、適切な基地建設などの C&C の定番要素を置き換えて、ゲームに MOBA の雰囲気を与えるのにほぼ役立っていた RPG 要素や巨大な移動メカを優先しました。それは血みどろの混乱だった。
のようにマスエフェクト、コマンド&コンカーを冷凍庫に入れるには、ひどいゲームが 1 つだけありました。前の 2 つが PC とコンソールの両方で成功したことは問題ではありません。C&C4 は、他のすべての C&C が受けたような、コンソール版や拡張版を入手できるほど成功しませんでした。数年後、EA Los Angeles は事実上解散しました。 EA LA は 4 年間でヒットからクソになり、コマンド & コンカーを引き継ぎました。
私は、ティベリアン シリーズの 4 番目の作品を手に入れたのに、レッド アラートの非常に優れたオルタナティブ ユニバースでは 4 番目の作品を手に入れられなかったことが犯罪であると常に考えてきました。繰り返しになりますが、C&C4 の作成時に Red Alert が EA の要求に決して汚されなかったのは幸いなことかもしれません。とにかく、それはいつも残念なことだったジェネラルズ2が発表されるのを見ましたしかしその後無料プレイに追いやられた前に別のトレンドを追いかける結局キャンセルされる- ある混乱から別の混乱へとよろめきながら進む完璧な例。
このシリーズは、ブラウザとモバイルで中途半端にまともな無料プレイのサービスで少し足場を固めましたが、シリーズの適切なゲームの訴訟が再び行われるまでにこれほどの時間がかかりました。実際、ウェストウッドのオリジナル開発者が一部作成したこのリマスターによって、人々がこの種のゲームを望んでいることが証明されました。
おそらく C&C には休暇が必要だったのかもしれません。しかし、実際にはそうではなかったのではないかと思います。レッドアラート 3 とティベリア戦争は、新しくて特別なものの始まりのように感じられましたが、あまりにも早く打ち切られました。 EA はどうやら『マス エフェクト』でも同じ間違いを犯しそうになっているようだが、三部作のリマスターの噂が渦巻いていることから、少なくともアンドロメダ以外でもシリーズが人気を博す可能性を示すケーススタディは、コマンド&アンドロメダよりも早く実現すると思われる。征服する。
リマスターというのは興味深いものです。ビデオ ゲーム会社は常に、注目の新しいもの、つまり限界を押し上げること、そしてより重要なことに、明らかに新しい収益源を見つけることを目指しています。ただし、リマスターは、場合によっては車輪の再発明が必要ないことを示す良い例です。人々が望むものを与えてください - かなりの場合、彼らはその快適さを望んでいます。さらに同じこと。
それで、そうです。 Tiberian Sun と Red Alert 2 のリマスター コレクションをください。しかし同時に - ついにレッドアラート 4 が始まり、3 番目が中断したところから再開しましょう。これは依然として最強のコマンド & コンカー シリーズであり、ペトログリフ ゲームではそれを実現するのに最適なチームです。それは理にかなっています。