クライシス 3開発者 Crytek のご厚意により、最初のマルチプレイヤー パッチとタイトル アップデートを受け取りました。最初のアップデートはすでに PC に適用されており、後でコンソールにも適用されますが、2 番目のアップデートはすでにすべてのフォーマットに適用されています。完全なパッチノートは以下から入手してください。
パッチ 1.1 はすでに PC に配信されており、PS3 と Xbox 360 にも後日、現時点では日付は公開されていません。 「データ パッチ B」と呼ばれる 2 番目のアップデートは、すでにすべてのフォーマットに適用されています。
両方のアップデートのパッチノートは次のとおりです。
パッチ1.1
- ユーザーがPingerでスタックする問題を修正
- Kill Cam にフラッシュバン/スモークグレネードの反応が表示されない問題を修正
- 特定のアクションの後に十字線が見えなくなる問題を修正
- 分隊のサーバーへの参加およびサーバーからの切断に関する修正
- プレイヤーが時々発砲またはリロードできない問題を修正
- ユーザーが時々 VTOL ダメージサイレンを常に聞くことができる問題を修正
- 地面から回収された武器には正しいアタッチメントが付けられるようになりました
- 破壊中に VTOL から HMG を剥ぎ取るとプレイヤーがスタックする問題を修正
- コンソールでのホスト移行後に C4 を爆発させることができない問題を修正
- 最後の対戦相手がホストの移行をトリガーした場合にゲームが正しく終了しない問題を修正
- スモークグレネードで武器を引き裂いて投げてもダメージを与えられないことがある問題を修正
- ショットガンのリロード中にリレーを選択するとCTRのリレーがスタックする問題を修正
- CTR でアイコンが時々消える問題を修正
- アサルトで間違ったロードアウトでプレイヤーが時折スポーンする問題を修正(PCのみ)
- 死亡したばかりのプレイヤーのハンターに「ラスト マン スタンディング」が表示されなくなりました
- Hunter/Assault でのホスト移行中のチームに関する問題を修正しました
- 中詳細設定の大幅な最適化 (PC のみ)
- パーティクルの最適化 (PC のみ)
データパッチB
- スライディング中の近接ダメージがパッチ A の近接ダメージと一致するように減少
- 台風の中距離ダメージ軽減
- PS3/X360 はズーム値が似ているため、PS3/X360 のアサルト スコープの値と一致するように弓の感度が減少しました。 PCは以前のまま
- SCAR+レーザーの長距離効果が減少。
- 脅威認識モジュールのレベリングターゲットが3/10の敵C4の破壊に減少
- 「Incoming!」の修正の可能性スキル評価が正しくレベルアップしない
- ソーシャル チャレンジのスキル評価が正しく追跡されない問題を修正
- マルチプレイヤー画面の左下に「[ ONLINE ] [ PATCH_B ]」と表示され、アップデートが適用されたことが示されます。そうでない場合は、マルチプレイヤーが表示されるまで再度マルチプレイヤーに入ります。
ありがとうMP1st。