Dark Souls 2 ジャーナル #4: クモ、風車、そして大量の溶岩

ダークソウル2セスタス+10でデイブ・クックの頭を殴り続けていますが、それでも彼はあなたのサディスティックな喜びのためにプレイ日記を続けるのを止めません。彼は今本当に遠くにいる。

(これは、Dave が現在進行中の Dark Souls 2 感想日記の第 4 章であり、彼がゲームを最初から最後までプレイする内容です。この更新は、キャンペーン開​​始から 38 時間以上経過したレベル 127 までの彼の進捗状況を追跡します)

代わりにこれらをお探しですか?

先週の土曜日の午後 10 時頃、私は有名なゲームに気を取られた後、もう少しダーク ソウル 2 をプレイするために座りました。メタルギアソリッド、 そしてバイオショック インフィニットほんの数例を挙げると、DLC の記事です。これ以上邪魔は入らない、私とドラングライク、そして大量の死だけだ。片手にウイスキーオンザロック、もう片手にPS3パッドを持ちながら、私は進化し続ける自分の潜在能力に自信を持って、多くのボスや新しいエリアを戦い抜いた。

そこで時計を見ると午前4時だった。

今;この仕事をしていると、夜遅くまでゲームをすることが多いと思われるかもしれませんが、実はそうではありません。とにかく、私は実際には気づかずに約 6 時間連続でゲームをプレイしていたので、自分自身に愕然としましたが、それは私にとって非常に長い間やったことではありませんでした。それはすべて生産的でもありました。この日記エントリは、その 6 時間のセッション全体と別の夜のプレイをカバーしています。

何が起こったかは次のとおりです。

蠍座の女神ナジュカとファロスの扉

私は、サソリと女の怪物、サソリと女の出会いの直前に、日記の第 3 部を閉じました。その鳴き声は、咬まれたときよりも明らかに悪かったのです。彼女のボスエリアは完全に砂で埋められており、彼女のハサミ攻撃や遠距離魔法攻撃を避けるのは非常に簡単でしたが、彼女は時折砂の下に潜り、表面に飛び上がることがあり、そのたびに私の健康の大きな部分を切り落としました。全力で走り、適切なタイミングで転がり、タイミングを掴むと私は無傷で現れ、やがて彼女を完全に切り倒すことができました。

「こんなときは、ウィル・スミスが『メン・イン・ブラック』のあの心を消すディルドを手に持って、私の過去のシリーズ体験を一掃するために使う前に、ドアを蹴破ってくれたらいいのにと思う。」

すべての「Souls」のボス戦と同様に。ナジュカを倒すには、攻撃パターンを記憶し、攻撃、回避、ブロックする最適なタイミングを把握する必要がありました。このジャーナル版の内容全体を通して私が気づいたのは、第 3 部で懸念していたように、これらのパターンを特定するのがはるかに簡単になっているということです。ゲームは本当に簡単になっているようです。なぜ私がこのように感じるのかについては、記事を読みながら説明していきますので、しばらくお待ちください。このシリーズのすべてのゲームと同様に、その点にも感謝します。私にとって真実なことは、あなたにとって真実ではないかもしれません。

この不均一な難易度曲線の一部は、もう一度言いますが、最初に自分が何を始めようとしているのかをある程度知っていたという事実だったと思います。 VG247 で私の記事をよく読んでいる方ならご存知かと思いますが、ダークソウルとデモンズソウルは去年初めてクリアしました。ブロッキングを増やすためにスタミナゲージを適切にレベルアップするなど、これらすべてのトリックやステータスに関する考慮事項は今でも私の心に焼き付いており、ここではそれらを忠実に守り続けています。

こういう時は、ウィル・スミスが『メン・イン・ブラック』のあの心を消すディルドを手に持って、私の過去のシリーズ体験を一掃するために使う前に、ドアを蹴破ってくれたらいいのにと思う。ジャーナルのこの部分で遭遇したボスは 2 人を除いてすべて最初の試行で倒され、非常に読みやすかったです。同じことが通常の敵にも当てはまります。安全な角度や距離から攻撃を仕掛ける前に、敵を攻撃するように誘導することで、自分自身を無防備にすることができます。今ではこれまで以上に科学的な公式になっています。

ナジャは死んでしまったので写真を撮ることができません。ここでは彼女の隠れ家で「太陽を讃えよ」エモートを使っているところを紹介します。

ともかく;ナジュカの領域の向こうには、ファロスのロックストーンスイッチが点在する奇妙な洞窟のような場所、ファロスの扉があった。正直なところ、それらは本当にたくさんあり、1 回のプレイスルーではすべてのロックを解除できないような気がします - こんにちは NG+! -そして、それぞれが何をするのかは完全には明らかではありません。この場所の最も奇妙な点は、最初の敵は視界に入ると攻撃してきますが、エリアのさらに奥にいる敵は攻撃しないということでした。私は長い間、大きなゾウの戦士のグループの周りをぐるぐる回りながら、彼らに激しく暴れ回りながら、私の剣が効果を発揮したことを知りました。 「うーん…」と思いました。うーん、確かに。

「プレイヤーから聞いているのは、The Rotten と The Lost Sinner を倒すとインベントリに赤く燃え上がる Great Souls が手に入りますが、Drangleic Castle にアクセスするためにそれらを保持する必要はないということです。」

だからもちろん私は生意気になってしまいましたが、これは「ソウルズ」ゲームで犯し得る最大の間違いの 1 つです。おそらく最初に消極的な象男たちに遭遇してから約 7 時間後だったと思います。私は商人ガブランを見つけるためにこのエリアに戻りました。ガブランは最終的に動き回るのをやめ、このエリアの最初のたき火の近くに永住します。

篝火の右側の洞窟に入ると、中にいた敵が突然こちらに注目し、同じ部屋にAIブラックファントムが侵入してきたことに気づきました。私はパニックに陥り、走って戻ろうとしたところ、霧の門が行く手を阻み、後ろから刺されて死亡しました。

母親。ファッカー。

私はリスポーンし、まずはクエストの前半を完了することに注意を向け、しばらくそのエリアを離れることにしました。これは Dark Souls 2 の開始時点では明らかにされていませんでしたが、後で私は、本当の最初の目標は、The Lost Sinner、The Rotten、The Duke's Dear Freja、The Old King から 4 つのオールド ロード ソウルを収集することであることを知りました。それらをすべて取得すると、ドラングレイック城へのアクセスが許可されます。よく考えると、そのプロセス全体は、最初の炎の窯に入る前に、最初のゲームでボスを倒してロードソウルを獲得するのと少し似ています。正確に説明されているわけではありませんが、繰り返しになりますが、このシリーズでは曖昧さが大きな部分を占めています。

「ガブランは取引を成立させた。ガブランは適切な文章で話すのが苦手だ。」

私は失われた罪人を殺した私の日記のパート 2そして、私はすでに黒ガルチの腐った人に何度か殴られていましたパート3の間、しかし今、私は彼を受け入れる準備ができていると感じました。参考までに、ブラック ガルチはザ ガッターの先にあり、映画のブライトタウンに似たエリアです。ダークソウルそしてデモンズソウルの穢れの谷。私のスピードランビデオガイドをご覧ください頭痛を起こさずにそれを乗り越える方法を学ぶために。

幸いなことに、私のスタミナと落ち着きは大幅に向上したため、ロットンの大きな包丁のスワイプは私のガードには太刀打ちできませんでした。この時点でツインドラゴンシールドを+10まで鍛造することに成功したことも役に立ちました。言うまでもなく、鎧や武器をレベルアップするプロセスは、最初のゲームよりもはるかに簡単になり、タイタナイトを養殖しながらアノール・ロンドとダークルート・ガーデンの鍛冶屋の間を往復する長い旅がなくなりました。ここにはそんなくだらないことは何もなく、マジュラやロストバスティーユで簡単にアクセスできるクラフトだけです。

とにかく、距離を保ち、ソウルアローでロットンを叩きつけることで、遠距離攻撃と近距離での近接攻撃を組み合わせて、彼を寸止めすることができた。ただし、地面にある炎の斑点は体力を急速に奪うため、十分に注意する必要があります。ボスの大攻撃後のクールダウンも非常に長いため、最後の瞬間に横に転がって回避すると、回復に時間がかかる前にかなりの数のヒットを与える時間が得られることがわかりました。いずれにせよ、彼は私の刃に倒れ、私は2番目のオールド・ロード・ソウルを獲得しました。あと 2 つです。

興味深いことに。私がプレイヤーから聞いているのは、The Rotten と The Lost Sinner を倒すとインベントリに赤く燃え上がる Great Souls が手に入りますが、Drangleic Castle にアクセスするためにそれらを保持する必要はないということです。例えば。その後、私はなんとかThe Duke's Dear Freja(ブライトストーン・コーブ・ツェルドラの下にある巨大な大蜘蛛)を倒すことに成功しました。そして、私のインベントリにある彼女の魂は通常のボスの魂のように見えます。彼女は本物のオールド・ロード・ソウルを地面に落とし、それを拾った後、それは私の在庫のどこにも見つかりませんでした。これがいかに混乱を招くかがわかります。

2 番目の Shaded Wood かがり火の後に右折すると、この特定の King's Door に到達します。それは冬の神殿につながります。

どうやら、城に入り、王の扉で在庫にある通常のボスの魂を提示するのではなく、これらの4人のボスを倒すだけで彼らの旧王の魂を拾う必要があるようです。代わりに、ボスを 3 人倒して 100 万の魂を手に入れてドアを開けることもできます。いずれにせよ、実際に必要になった場合に備えて、今のところは怖くて普通のボスの魂を装備と交換することはできません。

ようやく城に入ったら様子を見てみますが、とりあえずはフレイヤの追跡と討伐に移りましょう。

フレイヤと公爵
奇妙な受動的象野郎たちがいるファロスの扉エリアを通り抜けると、私はブライトストーン・コーブ・ツェルドラと呼ばれる別のエリアの外れにある放棄された軍キャンプに出た。これも非常に単純な領域であり、経験豊富なプレイヤーにそれほど面倒なことを与える必要はありませんが、このゲームの他の領域と同様に、自己満足はしばしば死につながることを覚えておいてください。このエリアの中空のうなり声とアンデッドの豚は一片だった。私のように、貪欲な銀の蛇の指輪がロードアウトに永久に固定されている場合、簡単にソウルを補充するには悪い場所ではなかった。それは、キルごとにボーナスソウルを与えるものです。

ただし、ここで指摘しなければならないことが 2 つあります。 1 つ目は、このエリアの最初の焚き火はテントの中に隠されているということです。聞き慣れた心地よい音に耳を傾けていないと、見逃してしまいがちです。また、エリアの中ボスに到達するには坂を下る必要があり、半分ほど下ると、崖の端にアイテムがぶら下がっているのが見えます。間違えて拾いに行ってしまい、上から落ちてきた岩に押しつぶされてしまいました。コツは、アイテムを掴む前にホロウに岩を押させることです。そうしないと、私のように本当に愚かな気分になるでしょう。ナゲット。

ここに岩があります。これで、あなたは私と同じ間違いを犯すことはなくなります。

さらに丘を下ると、プローリング・メイガスとコングリゲーションという中ボスがいる別の霧の門を見つけました。魔術師とそのアンデッドの手下を倒してもボスのソウルは得られないが、トラブルの対価として大量のソウルが得られるという点で奇妙なものである。最初にヒーラーを倒し、次に手下を倒すとメイガスが楽になることがわかりました。部屋には私と彼だけが残りました。死ぬ可能性はほとんどありませんでした。この些細な戦いを越えて、私は渦巻く砂の上の小道を進んだ。落ちたらどうなるか知りたくなかったので、狂ったように全力疾走したり飛び跳ねたりするのはやめた。

このエリアには、動きの遅い魂の矢を投げつける魔術師がたくさんいますが、やはり私は比較的簡単にそれらを避けることができました。おそらくここでパターンが形成されているのがわかります。砂の谷の底で、私は本当に不気味な石の人形で満たされた部屋に遭遇しました。ここは、NPC ベンダーの Weaponsmith Ornifex の家です。Ornifex は、非常に奇妙に話す、同じく不気味な半女半鳥の獣です。ただし、影の森の施錠された独房から彼女を救出する必要があったため、最初は彼女は現れません。ドアはファングキーを使用してロック解除されます。ファングキーは、そのエリアで石化したライオンウォリアーを治療して殺すことでなんとか入手できました。

私はしばらくの間、ツェルドラの下層、特にフレイヤの隠れ家に続く、スパイク状の岩が両側にある細い通路で構成されるエリアでレベルアップに時間を費やしました。道の突き当たりの部屋に駆け込み、二段返りして小さなクモの群れをからかうことができることがわかりました。彼らは混乱しやすく、10 回中 9 回はスパイクの上に落ち、毎秒ダメージを受け始めます。私はただ座って、彼らが敗残兵を排除しながら一人ずつ死んでいくのを眺めていました。それは卑劣ですが、それがさらにいくつかの魂を生成するのに役立つことがわかりました。

お前らバカだな…

クモの部屋の向こうには、水かきのような通路に覆われた巨大な滴があった。私の騎士の足はその場しのぎの小道に引っかかってしまい、私は全速力で走ることができませんでした。私はある種のサディスティックな策略として、はるかに速い敵によって罰せられることを半分期待していましたが、代わりにさらに小さなクモに遭遇しました。ありがたいことに、この時点で私は一撃か二撃で彼らを切り裂くことができました、そして、彼らは単にフレイヤのボスとの戦いの前にあなたの体力を削り取るためにそこにいただけだと感じました。

フレイヤ自体は非常に巨大で、挟み撃ちやボディブローであなたを打ち砕くことができます。彼女を見たとき、私は霧の門の向こうにクィーラグか彼女の精神的なバージョンが住んでいるのではないかと疑っていたので、少しがっかりしたことを認めなければなりません。それはクールだったでしょう。チャンスを助けるために、私はボイドの幻影を召喚したアシェン前の部屋の奥で看板を使っている騎士。他の召喚獣とは異なり、最初に黒の幻影としてこいつを倒す必要はなく、人間の姿になっていれば十分です。本当に助けてくれて、初めてフレイヤを倒しました。

私は基本的に安全な距離を保ち、フレイヤの側面を攻撃する前にすべてのソウルアローを使い果たしましたが、彼女が重い挟み撃ちを準備するたびに後退するのに時間をかけました。彼女の動きはあからさまに標識されているため、撤退する時間は十分にあります。フレイヤを倒した後、私は主の私室と呼ばれる、「ソウルズ」史上最小と思われる名前付きエリアへのアクセスを許可されました。一撃で倒したヴェンガールという奴がいる書斎だ。彼はフレイヤを人間に戻す治療法を研究しているように見えたので、実際には少し悲劇的に感じました。

ああ、ここにはトイレはないよ。

ベンガルの鎧セットを手に取ったとき、私の罪悪感はすぐに消えましたが、これを書いている時点では、私のドラングレイックアーマー+10、ジムウォリアーヘルム+2、アロンナイトレギンス+1、ドラングレイックグローブ+5と比較するとまだ弱いです。しかし、もし私がなんとかTwinkling Titaniteの備蓄を手に入れることができれば、Vangarlのセットを今持っているものよりも強化できるはずです。今もその特定の目標に向かって取り組んでいます。もしかしたら、この日記の第 5 部でなんとかなるかもしれません。願うことしかできません。

次; Dark Souls 2 のベータエリア、Huntsman's Copse に行ってきました。

死と風車

覚えているかもしれませんハンツマンズ雑木林エリア全体に関する記事を公開しました私が Dark Souls 2 のベータ版を取り上げたときのことなので、今回は簡単に説明します。当時私は気づかなかったのですが、ベータ版のトライアルにはボスが実際には 2 人いたということです。今振り返ってみると、どうしてアンデッド煉獄への橋を見逃したのかまったくわかりません。それは、雑木林に入ると左手に見える大きな円形のコロシアムです。気が付くと、ダークソウル 2 の卵の破片が私の顔に滴り落ちるのを見つけました。

私は、アンデッドの雰囲気と幽霊のような化粧板を備えた雑木林の美学が好きでした。アンデッド煉獄エリアに向かう途中に、包帯を巻いた戦士でいっぱいの特定のセクションがあります。彼らは、下がって一人ずつからかわない限り、あなたを無駄にします。それはさておき;これも私がほとんど挑戦されていないと感じたもう 1 つの領域ですが、それは基本的にベータ版で過ごした時間と当時のばかげた統計のせいです。また、途中でマジュラ・メイデンにたくさんの破片を与えたので、たき火訪問ごとに8つのエスタス・フラスコも持っていました。私は自分自身の経験を盗んでしまったのではないかと不安になり始めました。

しかし、スケルトンロードのボス - 柱の後ろに隠れ - と処刑者の戦車 - 正面から戦わず、道を迂回し、レベルを反転してクラッシュさせた後 - ハーベストバレーに進む準備ができました。私がこのエリアが気に入ったのは、このエリアが挑戦を強化し始めたことと、Demon's Souls の Stonefang Tunnel エリアへのわずかな先祖返りのように感じられるためです。それは絶えず回転する風車の下にあり、その地域を流れる毒の川を生成し、長居すると有毒になるガスで満たされた溝を作り出します。

今、その毒が私の内側を腐らせているにもかかわらず、私はその見方を否定することはできません。

毒耐性が89であっても、大きなオーガと間近で戦おうとすると、自分が中毒になることに気づきました。弓を使って射程内で彼らを仕留めるべきだったという難しい方法に気づきました。また、ドア・オブ・ファロスに戻って、ガブラン沖のポイズン・モスを 1 個 1,500 個で購入しました。決して安くはありませんが、万が一に備えて予備としていくつか持っておくとよいでしょう。毒はさておき、この場所は移動を続ければ比較的簡単です。

問題は、オーガが衝撃であなたの健康を大幅に消耗させる闇の魔法を投げることができるということでした。ささやかな慈悲の行為として、爆風はゆっくりと伝わるので、掃射する前に爆風がゆっくりと移動し、獣を削り取ることができることに気づきました。しかし、それはあまりにも生意気になるとあなたを破壊する別のエリアであり、それは次の場所にも当てはまります。アースンピーク。この回転する歯車と卑劣なトリックの中心で、私は再び強迫の甘い刺し傷を感じ始めました。

初めに;私は、単に貪欲な悪魔と呼ばれる1階のボスを歩き回りました。彼は本質的にはジャバ・ザ・ハットのパクリです。彼はおそらく、最後の巨人以来私が戦った中で最も簡単なボスでした。私はただ彼のゆっくりとしたお腹の動きを邪魔しないように移動し、彼の無気力なスワイプをガードし、必要に応じてスタミナを補充するために離れました。正直に言うと、ゴールドのビキニを着たレイア姫がいないと、彼はちょっとした冗談です。幼児と戦うほうが大変だろうが、なぜそんなことをしたいのか私には理解できない。

ありがたいことに。風車の中の基本的なイサキは簡単に倒せましたが、ブロックした場合でも出血ダメージを与えるため、出血耐性が高いことを確認するか、それができない場合はほとんどの時間ブロックを維持するようにしてください。これらの敵は曲がり角に隠れたり、忍者のように天井から落ちてきたり、見えない場所から投げナイフで攻撃したりすることもあります。ここでは集団に追われるのを避けるためにかなりゆっくりと移動する必要があり、細い歩道とその端に大きな騎士が立っているエリアもありました。

いいえ、ここに来ませんか?

私はこのシリーズを十分に知っていたので、男と戦おうと歩いてくるとすぐに、ある種のトリックが発動するだろうと知っていました。誘惑的な運命を避けたかった私は、代わりに矢を使って彼を誘い出し、危険な道を全力疾走する前に彼を連れ出しました。案の定;私が走っていると、さらに多くの忍者たちがナイフを振り始めました。たまたまですが、私が警戒していたのは正しかったです。一つ上の階に移動すると、羽根を回転させる風車のすぐ後ろに立っていることに気づきました。

新しいかがり火に火を点け、次のボスであるMytha、The Baneful Queenに進んだとき、私は彼らにあまり注目しませんでした。彼女は基本的に、毒のプールの周りを這う首のない蛇の女性です。汚れはいたるところに存在するため、毎回わずか数秒後には毒素に悩まされることになります。問題は、ポイズンモスの塊を食べるのにかかる時間内に、彼女は杖を数回拭き取るだけですでにあなたを殺してしまうことです。冗談はさておき、彼女は『The Lost Sinner』以来私が出会った中で最も厳しい上司でした。毒がなかったら、彼女は簡単に済んだでしょう。幸運なことに、私にとってはそれを完全に排出する方法があります。

ファロス・ロックストーンをくぼみに置いたとき、入口の目から毒が涙を流し始めたことがわかりました。私は、ミサの部屋の液体を取り除く何らかの方法があるに違いないと考え、手がかりを求めてエリアの隅々まで探索しました。風車の回転する羽根に戻ると、羽根を燃やすように求めるプロンプトが表示されたので、近くのたき火から燃えるトーチをつかんで、羽根に火をつけました。ゆっくりと、しかし確実に、木が燃え、その地域のすべての毒が排出されると、風車の機構が停止しました。

風車に火をつけるために、たいまつを持ってここに立ってください。

あとは人間になって道化師トーマスを召喚し、彼が馬鹿げた大きさの火の玉でミサを屠るのを座って見守るだけだった。それは一瞬で終わった。安堵のため息をつき、「学校の夜」がかなり遅くなっていることに気づき(この時点で、私は壮大な午前4時のセッションを超えています)、私は次のエリア、そして4回目の授業の前の最後のエリアまで歩きました。最後のグレートソウル。鉄の砦。溶岩の中を泳ぐ大きな城で、もうお察しの通り、かなり大変です。

しかし、私の痛みと死の物語の次の章は、もう一週間待たなければなりません。私は今、天守閣の壁の中にどんな苦しみがあるのか​​を見に行くところなので、皆さん。近日公開予定の第 5 部にご期待ください。

開示:この記事の執筆を支援するために、バンダイナムコエンターテインメントは Dave に PS3 の Dark Souls 2 のコピーを送りました。