『Destiny 2: Curse of Osiris』を購入しないでください。また、本当に徹底的なオーバーホールが行われるまでは、Destiny 2 のプレイを中止してください。これは私からあなたへのアドバイスであり、心からのものです。
筋金入りの、「運命こそが私のライフスタイル」という観点から見ると、『Curse of Osiris』はあまり良くない。これはあまり良いことではありません。なぜなら、Bungie はリリース後の Destiny 2 の批判に軸足を置く十分な時間がなかったためです。開発者のこうした問題に対するいつもの緩急を考えると。
Destiny 2 の問題点はすべてオシリスの呪いでも引き継がれており、誰もが考えを変えるほどの質の高い追加や大幅な変更はありません。と思ったら『Destiny 2』には薄っぺらなストーリー、ぎこちないキャラクター、恥ずかしい会話があった、オシリスの呪いはそれ以上です。と思ったらDestiny 2 は浅薄で反復的なシューティング ゲームでした包まれた不可解なほど不透明そして最終的には報酬のない進行システムどれも釘付けにすることなく、あらゆる種類のプレイヤーに対応できるように設計されています、まあ、それ以外にもあります。
『Destiny 2: Curse of Osiris』について私が気に入らない点がいくつかあります。
1: の到着オシリスの呪いはバニラ版の Destiny 2 所有者向けのエンドゲーム コンテンツを遮断しました、DLCを所有していない限り、プラチナトロフィーや最も強力なエキゾチック武器の1つさえ手に入れることができないほどです - たとえそれらが先週支払ったゲームで利用可能であったとしてもです。それは本当にひどいことだ、Bungie、正直言ってまた同じことをしたとは信じられない。
2 つ目: Destiny 2: Curse of Osiris のクールな要素のほとんどは表面的なものであり、ブライト エングラムに閉じ込められています。名誉のために言うと、Bungie は XP の獲得を再調整したようで、アップデート前に配布されていた痛ましいケチな方法よりも早く獲得できるようになりましたが、戦利品ボックスが嫌いな場合は、このシナリオにはあまり満足できないでしょう。 。化粧品に興味がないなら、万歳 – しかし、Destiny 2 のキネクティック / エネルギー / パワー / エキゾチック サンドボックスのバランスはフラットで鈍いので、サオビスケット、ハードコアプレイヤーにとってのエンドゲームは主に化粧品に関するものです。
3: ストーリーキャンペーンはくだらない。オシリスはかろうじて存在します。ツールチップ以外には、熱心なファンだけが理解できるエキサイティングな伝承はありません。ボスは子供向け漫画のようです。会話はひどいです。 ("どういたしまして。"爆発してください。) この章を飛ばしても何も見逃すことはありません。
4: 水星は小さいです。とても小さいですね! D1 の一部の PvP マップよりも小さいように感じます。ロストセクターは 1 つしかなく、巨大な新しいパブリック イベントは非常に圧倒されます。 2日間続けて、75人の陰謀団を倒すチャレンジが行われていましたが、一度に3人で陰謀団が出現するのを待って、この狭くて移動が困難な空間を周回していると、私は永遠にマーキュリーを憎むようになりました。実際、他の惑星には新しい風景があり、いくつかのミッションやアドベンチャーでアクセスできる過去の水星のタイムラインは素晴らしいものです。ただし、これらのスペースを訪れるのは短時間だけです。なぜ!
5: 難易度の調整は本当に問題です。 Curse of Osiris キャンペーンとそれに続くアドベンチャーを通じて、実際の挑戦に直面する可能性はほとんどなく、これによりミッションの反復的で直線的な性質が明らかになります。無限の森は訪れるたびにユニークになるかもしれませんが、ただ爆走するだけなので誰も気づかないでしょう。いくつかの作業を終える頃には、各セグメントをクリアして次のセグメントを開くのは退屈な作業のように感じられ、「同じことを何度も繰り返すだけだ」などと言って、次のセグメントに行けばよかった、というようなことを言うようになります。法科大学院。
6: ストーリー ミッションとアドベンチャーは約 6 時間でクリアでき、その後拡張の本当の部分が始まります。公共イベントの研削そして胸にランダムなドロップを獲得して失われた予言の武器を完成させましょう。 Bungie の XP システムとチェスト ファーミング ロックアウトは以前は次のように設計されていたように見えるため、これは面白いことです。停止私たちはこれらの活動のみを追求するために何時間も費やしています。
ここでBungieが何を考えていたのかはわかりません。 「これはプレイヤーが最も楽しんでいることのようだ、それを実現しましょう」というものでしょうか?だって、Bungie ですよ!いいえ!それをとても楽しんでいるわけではなく、他のすべてが膨大な時間の無駄なのです。 1時間かけて苦労して文字通り何百もの必要なアイテムのうち5つだけを手に入れた後、私は何にも興味がありません - ジルチ、ジップ、ゼロ -公開イベントと宝箱を獲得して失われた予言のクエストを完了するというわけで、私は基本的に『Destiny 2: Curse of Osiris』に夢中です。それが出た翌日。
『Destiny 2: Curse of Osiris』で私が気に入っている点が 1 つあります。それは英雄的な冒険です。より高い難易度とモディファイアの効果により、それまで退屈だった無限の森が突然、属性ダメージ、配置、少佐の騎士を出し抜くことができるレイアウトを祈り、そして時折叫ぶことをやりくりする恐ろしいガントレットに変わります。
私はこれらのいずれかをソロでキャップ以下でプレイしましたが、最終的には体格を調整し、新しいプレイスタイルを採用し、サウナで僧侶のように汗をかく必要がありました。 Destiny 2 が崇高になるのはこのような状況です。アクションは熱狂的で、プレイヤーに不親切な MOD とインベントリ システムのおかげでビルドを変更するのがどれほど面倒かを思い出す前に、RPG 側はほんの一瞬の独り善がりを経験します。 。悲しいことに、これらのミッションは 3 つしかなく、戦利品は時間と労力を費やす価値がないようです。
一言で言えば、『オシリスの呪い』は残念だ。ここには、まだ熱心でない人を誘惑するものは何もありませんし、熱心な人の怒りを静めるものは何もありません。後者については、Taken King スタイルの再リリースを待っています。
現金をしまい込み、ガーディアンをしまい、ストーリーを満足のいく形で進め、エンドゲームの問題に対処する有意義な Destiny 2 アップデートを待ちましょう。オシリスの呪いはそのどちらも行いません。
PS4でレビューしました。