Diablo 4 は、現代の協力ゲームのレベル スケーリングの問題をほぼ解決しましたが、それは積み上げられたフレンド リストがある場合に限られます。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、これほど多くの協力ゲームが登場している昨今でも、レベルのスケーリングやレベルの向上に関して期待できる基準はまだありません。友達のゲームに参加したときのプレイヤーの進行状況。ゲームによってはホストのレベルに固定されたり、パワーに一定のデバフを適用したりして、目に見えるものすべてを一撃で倒すことができないようにするものもあります。
どちらの解決策も、プレイヤーに明確に伝えられている限りは問題ありません。しかし、もっと良い、そしてあえて言えば完璧な解決策があります。ディアブロ4生協は頼りにしています。
Diablo 4 はどう見ても MMO です。これは、すべてのプラットフォームで常時オンラインのゲームであり、誰もが世界中のサーバー ハブに接続してプレイできます。街やオープンワールドで他のプレイヤーに遭遇することは、定期的に、そして予想されることです。
ストーリー ミッション、ダンジョン、地下室など、ゲームの実際に特定の部分のみがインスタンス化されます。これらのサーバー インスタンスは確かに複数のプレーヤーを収容できますが、一緒にパーティーに参加しているプレーヤーのみを収容できます。これが協力プレイの仕組みです。友達をパーティーに招待すると、二人でストーリークエスト、サイドクエスト、ダンジョンなどに挑戦できます。
これらはすべて非常に標準的なものですが、ここで賞賛に値するのは、Blizzard がレベル スケーリングの設計方法を選択した方法です。単一パーティのすべてのプレイヤーが同じレベルであること、さらには同様のしきい値内にあることさえ保証されません。
レベルの低いプレイヤーを人為的に圧倒したり、高レベルのプレイヤーにデバフを与えたりするのではなく、ディアブロ4代わりに、各プレイヤーを自分のゲーム内で扱うのと同じように扱います。これは、パーティー内の他のプレイヤーが戦っているMobのレベルに影響を与えることなく、戦うすべてのMobが自分のレベルであることを確認することで行われます。
レベル 15 の場合、パーティー内の敵を倒すのに、自分のゲームで倒すのと同じ時間がかかります。同様に、レベル 50 の友人が、あなたがロードする前に突然エリア全体をクリアできるようになることはありません。彼らの暴徒も、そのレベルで慣れているのと同じくらい挑戦的になります。
これは、プロセスからすべての摩擦を取り除き、プレイヤーが誰と誰とプレイするのが最適であるか、またはどの友達のレベルがこの特定のグループに参加するには高すぎるか低すぎるかについて不必要な計算をしなくて済むため、これは素晴らしい決断です。
[パーティーに参加] をクリックすると、友達の世界にポップアップ表示され、大騒ぎすることなく、以前と同じようにプレイを続けることができます。ただし、これには注意点がいくつかあります。
まず、低レベルのプレイヤーが、自分のレベルを超える最小レベルのマップのエリアに足を踏み入れても、苦戦することになります。もちろん、これはソロ ゲームで同じことをやろうとした場合に起こることと同じですが、ここでの考え方は、協力プレイでは救われないということです。特定のダンジョンにもレベル要件があるため、低レベルのプレイヤーを連れて行くのは得策ではありません。
メインストーリーの進行に関しては、すべてのプレイヤーが進歩します。ただし、それはすべてがクエストの同じ時点にある場合に限ります。プレイヤーが遅れている場合、ホストと同じポイントに到達するまでストーリーの進行と XP を逃すことになります。
同様に、ホストより先にいる場合、自分のゲームですでに完了したクエストの報酬を 2 倍受け取ることはできません。そのため、ストーリーの進行が最も少ないプレイヤーがホストになるようにする必要があります。
良いニュースは、これらの例外はすべて、パーティーに参加するときと、クエスト報酬のバナーがポップアップするときの両方で、ゲームによって明確に通知されることです。
ただし、これらの作業はすべて、すでにお互いを知っている人々のみに役立ちます。 Diablo 4 には、ソロ プレイヤーが一緒にプレイする他のグループを見つける方法がなく、ダンジョン インスタンスを一般公開する機能もありません。
この 2 つの機能はほとんどの MMO でかなり標準的なものであり、Diablo 4 が明らかに望んでいることです。 LFG フォーラム/Reddit/Discord にアクセスする以外に、現時点でこれを行う最善の方法は、ダンジョンの入り口近くに立って、同じことをしようとしている他のプレイヤーに遭遇することを祈ることです。どちらかがもう一方に参加した場合、別れるまで好きなように協力することができます。
言うまでもなく、これは厄介で時間のかかる方法です。この機能の省略は、Diablo の Reddit コミュニティで最も議論されたトピックの 1 つです。発売以来、スレッド 嘆いている 不足 LFGの毎日のように現れています。
これは、プレイヤーが昔ながらの方法で LFG を行うことができるグローバル チャット、または実際にはあらゆる種類の近接音声チャットが欠如していることによってさらに悪化します。もちろん、これらは両方とも、自分でプレイしたいプレイヤーにとっては望ましくありませんが、それらを望む他のプレイヤーにとっては選択肢になる可能性があります。
Diablo 4 の最初のメジャー パッチは、最初のシーズンの開始頃に予定されており、7 月中旬から下旬を目標にしていると言われています。 Blizzard は、特に何かが追加されることが期待できるかどうかについては言及しませんでした – それ以外は必須のバトルパス– しかし、開発者は以前に、生活の質のアップデートがゲームの継続的なサポートの一部であることを示唆していました。
それは本当に残念です記録破りの打ち上げで, ほとんどのプレイヤーは最初のシーズンが到来する前にゲームを終えている可能性が高く、10 の異なる Discord サーバーに属していないプレイヤーにとってはもっとフレンドリーな協力プレイ体験を逃すことになるでしょう。