Diablo 4 の議論: 本当にオープンワールド MMO である必要があるのか​​?

Diablo が多すぎるということはありますか? 70 ドルのゲームのバトル パスを持つのは自由ですか?

ディアブロ4ゲームの 1 つの提供によりここにあります最悪の雇用主冷蔵庫のセキュリティなどに。伝えられるところによると。有毒な労働文化の産物であるにもかかわらず、それは非常に優れており、ディアブロファンが高く評価する品質がたくさんあります。でも、シリーズ最高傑作なのでしょうか?話は何かいいですか?最後に、そしておそらく最も重要なことですが、オープンワールド MMO 形式への飛躍により、ゲームの魅力の一部が失われてしまったのでしょうか?コナーとシェリフは、1 対 1 のチャットでこのことやその他のことについて話し合います。ディアブロ4、ゲームのプレリリースレビューベータ版に何十時間も費やした後。その間、彼らはオープンワールドマップの四隅を探索したり、複数のクラスをいじったり、メインストーリーを完了したりしてきました。

まず最初に、ディアブロ4遊ぶのが楽しいです。これまでのゲームよりもジューシーで血なまぐさい作品となっており、ディアブロ シリーズを生涯を通じて ARPG クラシックにしてきたのと同じ堅実なゲーム感覚を備えています。バーバリアンとして巨大なモールを振り回したり、ソーサラーで敵に火をつけるなど、楽しい時間を過ごすことができます。

約 40 分間の原始的な Diablo IV PC 映像を含む大規模な討論ビデオをここでご覧ください。YouTubeで見る

ストーリーに関しては、かなり良いですね!シェリフとコナーは『ディアブロ 4』の物語がどれほど素晴らしいかについて意見が分かれていますが、この物語には非常に良い瞬間がいくつかあり、ある時点では信じられないほど興奮し、時にはとてもとても悲しくなります。ロラスは特別なハイライトであり、実際にシーンを背負っています。

しかし、シェリフとコナーがお互いの意見を本当に掘り下げるのは、ディアブロ 4 のオープンワールド構造に帰着します。ゲームはより直線的なフォーマットから脱却し、プレイヤーはサイド クエストやワールド ボスのある広大なマップ フィールドを他のプレイヤーと一緒に探索できるようになります。ワールドボスは豪華で、一部のワールド PvP は一部のプレイヤーにとってエキサイティングなものであることは間違いありませんが、実際にワールドを探索するプロセスが少し浅くなります。少なくともコナーの意見では。シェリフは、おそらくこれは単なる時代の兆しであり、シリーズに必要な進歩であると述べています。バトル パスとゲーム内ストアがあるので、これらの機能が実際にゲームを改善するのかどうか疑問に思うでしょう。それからバグもあります。私たちは、さまざまな重大度レベルのそれらのうちのいくつかに遭遇しました。ネタバレはしませんが、最後のボスは、深刻な遅延とオンライン協力プレイの悪ふざけによって台無しになりました。ゲームが一般向けにリリースされたことは間違いなく、大多数のプレイヤーにとってはそれほど悪いことではありません。

これは大昔のオープンワールドですが、実際のところ、それは ARPG にとって良いことなのでしょうか?

このトピックに関する私たちの考えに興味がある場合は、上のビデオをご覧ください。私たちの記事も読むことができますディアブロ4のレビューここ!全体として、これは良いゲームでとても楽しいですが、楽しみの程度はバグ、ラグ、最新のライブ サービス機能に遭遇するかどうかによって異なります。