ほら、戦闘がうまくないのはわかってるよ。ジャンキーだよ。しかし、まっすぐにジャンプすると、マスエフェクト2、あなたは間違っています。
私にとって、オンラインのビデオ ゲーム コミュニティは現在、2010 年代初頭への素晴らしいタイム ワープの真っ只中にあるように感じます。高品質リマスターなどマスエフェクト レジェンダリー エディションそしてニーア レプリカント ver.1.22474487139これらの古典の再演、再評価、そして熱心な議論を促しています。しかし、前者の場合、私は最悪だと思う傾向が 1 つあることに気づきました。マスエフェクトゲーム。
今すぐ言っておきますが、もし誰かが「ME1」を飛ばしてシリーズの 2 番目のゲームから始めろと言ったら、無視してください。ツイッターでブロックしてください。彼らの友達を解除してください。焦土。つまり、冗談です、そのことで彼らと喧嘩しないでください。それとも私ですか?
とにかく、重要なのは、最初の Mass Effect をスキップすると、シリーズが提供する最も興味深い瞬間や要素のいくつかを逃すことになるということです。レジェンダリー エディションのプロジェクト リーダーでオリジナル トリロジーの脚本家である Mac Walters など、これらのゲームの開発者が、その作成プロセスが反復的であると説明しているのをよく聞きます。それは個々のゲームだけでなく、三部作全体にも当てはまります。 3 つのゲームにはそれぞれ長所と短所があり、それぞれが他のゲームにはない優れた点を持っています。最初の『Mass Effect』には、単純に古さのせいで低音が非常に多かった。いくらリマスターしても、現代の基準から見てあのゲームの感触が良くなるはずはありません。しかし、その他の要素は後継作よりも優れており、それ自体が時間をかける価値があるだけでなく、このゲームは最終的にその子孫を豊かにします。
私が言っていることの文脈を説明すると、次のように定義します。Mass Effect には最高の雰囲気があり、世界観を実現しています。 Mass Effect 2 には最高のキャラクターが登場し、それが最高で最も魅力的なストーリーをもたらします。 Mass Effect 3 は、この作品の中でも最も優れた作品であり、カバーベースのサードパーソン シューティング ゲームと RPG キャラクターの進行のバランスの取れた組み合わせを最終的に見つけました。ME2 と ME1 ではそれぞれの方向に行き過ぎていた傾向がありました。
スター ウォーズ ゲームとアジア風のファンタジー アドベンチャーを作成した後、BioWare のリーダーたちは座って次のプロジェクトについて話し合い、スター ウォーズを活用して独自のスペース オペラ サーガを作成したいと決めました。マスエフェクト三部作全体は、スター・ウォーズの宇宙魔法、スタートレックの軍事的伝統、そしてその他の要素を融合させたこのジャンルの勝利です。バトルスター・ギャラクティカ- そしてその結果は概して説得力があり、素晴らしいものです。ただし、宇宙は最初のゲームで最もよく実現され、ユニークに感じられます。
良くも悪くも、このシリーズは、続編ではより映画的な要素を優先するために、より不気味でオペラ的な要素の一部から方向転換したと言っても過言ではありません。ぴったりとフィットする宇宙服が姿を消し、分厚くてより目立つ N7 アーマーが登場しました。世界は変わりませんでしたが、描かれ方のトーンが変わりました。これらの変更はマス エフェクトの成功につながりました。アンドロメダが失敗した領域の 1 つは、ME2 と 3 の外観と雰囲気を維持しながら、ME1 特有のトーンの一部を復活させようとした点だったと私は主張します。しかし、それはいずれも、オリジナルのマスエフェクトは勝利とは言えません。
これは単に ME2 に引き継ぐ選択肢があるというだけではなく、広くこの宇宙の起源を体験し、それ以来決して示されたことのない光とスタイルでそれを見るということです。このゲームには、シリーズの中でも特別でユニークなエネルギーがあります。このため、最初の Mass Effect には時間をかける価値があります。いぼもすべて。
確かに、このゲームの戦闘と移動は万人向けではないことを承知の上で私はこれを言います。ジョンやジェーン・シェパードのような「クイックスタート」によってソルジャークラス(間違いなくME1で最悪のクラス)としてゲームに放り込まれる方法も役に立ちません。このゲームには愛すべきものがたくさんあると私は信じています。物理学に基づいた生物の力の少し壊れた性質には決して飽きることはありませんが、誰もがそれらの難解なシステムを学ぶ忍耐力を持っているわけではないことを私は認識しています。
そんな人たちに向けて、いくつかアドバイスがあります。まず最初に、最初の Mass Effect が進むにつれて大幅に改善されることを理解してください。最初の 7 ~ 10 レベル程度を記録すると (新しい伝説的なスケーリングレベルアップシステム)、十分な才能と力が解放され、戦闘でより楽しいオプションを自由に使えるようになります。
次に、このゲームでの戦闘の展開にどうしても慣れていない場合は、ゲーム自体に任せることを検討してください。 Mass Effect では分隊メンバーの AI が非常に粘り強いので、それをうまく活用しましょう。難易度を下げ、オプションを使用して可能な限り自給自足的で攻撃的な設定にします。シェパードをセンチネルやインフィルトレーターのようなサポート クラスになるように設計します。このシナリオでは、支援パワーや狙撃兵の射撃を使用して、敵を切り裂く部隊を支援するために、後ずさりすることができます。これにより、物語と雰囲気を楽しむことができます。これは素晴らしいことです。これは絆創膏ですが、十分です。
基本的に、Mass Effect 1 をスキップしないでください。それだけです。それがその記事です。