高価で、途切れ途切れで、閉所恐怖症で、最終的には残念な港でした。
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ドラゴンクエスト VIII は今でも多くの日本の RPG ファンの心の中に大きく残ります。これは、以前は単純なポリゴン マップと 16 ビット スプライトに限定されていたジャンルの広大な壮大さをなんとか捉えることができた 1 つのゲームです。その後はすべて下り坂だったと主張する人もいるだろう。
米国で PlayStation 2 で発売されてからほぼ 10 年が経ち、今、携帯電話で『Dragon Quest VIII』を見ることができるのは、ある種の啓示のようなものです。これは、モバイル ゲームがどこまで到達したか、そしてどこまで進まなければならないかの両方を示すものです。というのも、『Dragon Quest VIII』は何年も経っても見た目は素晴らしかったが、移植にはかなり欠陥があるからだ。オリジナルのゲームは、モバイル ゲームに期待されるものとは逆でした。他のドラゴンクエストと同様に、これはランダムエンカウントなどの時代遅れの概念に何の躊躇もしない、非常に伝統的な RPG でした。それはゆっくりと思慮深いものでした。無理せずに贅沢な世界をお楽しみいただける内容です。それは確かに、世界のキャンディークラッシュとはかけ離れていました。
そして、モバイル移植の名誉のために言っておきますが、この作品は、少なくとも『ドラゴンクエスト VIII』の魅力の一部をうまく取り込んでいます。主人公の忠実なネズミのペット、マンチーが草むらを駆け抜けてトロードのポケットに入る姿を見て、たくさんの思い出が一気に甦ります。 PSP でファイナルファンタジー VII を初めて見たとき以来感じたことのない感覚、つまり当時としては非常に先進的だった昔から人気の RPG の忠実な移植版をプレイする興奮をもたらしてくれます。そして厳密に言えば、『ドラゴンクエスト VIII』は 100 時間にも及ぶ RPG の完全な移植であり、オーケストラのサウンドトラックや声優は含まれていません。
しかし、それは非常に奇妙な港でもあります。実際、私は時間の大部分を iPad 4 で Dragon Quest VIII をプレイすることに費やすだろうと予想していました。しかし、結局のところ、他のどこよりも iPhone 5 でプレイする方がはるかに快適でした。まず、iPhone の小さい画面ではより鮮明に見えるため、古い濁った背景テクスチャの一部をマスクしながら、新しいセル シェーディングをポップにするのに役立ちます。ただし、ポートレート モードで固定されているため、DQVIII を片手で簡単にプレイできますが、iPad の大きな画面をほとんど活用できません。
個人的には、Dragon Quest VIII のポートレート モードが私の体験をかなり台無しにしてしまったことがわかりました。レビューを続けるという義務だけが、私がすぐに閉じて二度とプレイすることを防ぐことができました。オリジナルのドラゴンクエスト VIII は、明らかに大型テレビでプレイすることを意図した美しいゲームでした。モバイルポートには妥協が避けられなかったのは理解していますが、ランドスケープモードがオプションではないのは気が遠くなります。 iPad ではとても良く見えるはずです。むしろ、強制的な遠近法により、『ドラゴンクエスト VIII』の雄大な風景が窮屈で雑然とし、さらには閉所恐怖症にさえ感じられます。これは、私が『ドラゴンクエスト VIII』をプレイしているときに抱くとは予想していなかった感覚です。
そして、こうした技術的な制限があるにもかかわらず、iOS 版のドラゴンクエスト VIII は依然として非常に非効率的です。 iPhone 5 でほとんど楽しむことができましたが、20 ~ 25 FPS の間で推移する一貫した悪いフレームレートが犠牲になっていました。 iPhone 5S でも多少途切れ途切れになりましたが、『Dragon Quest VIII』の時代と 64 ビット プロセッサを搭載しているという事実を考慮すると、これは注目に値します。もちろん、iPhone 4Sユーザーは申請する必要はありません。現時点では、iPhone 6でもうまく動作するかどうか疑問に思っています。
グラフィックがすべてではないと言えると思います。 『Dragon Quest VIII』は、シンプルだが強力な RPG メカニクスを最大限に活用した堅実な RPG であり続けています。 iPhone ではほとんど問題なく、「賢く戦え」命令を実行し、パーティーの進行を見守ることで戦闘を迅速に完了できます。画面のサイズが小さいため、実際のナビゲーションは時々ぎこちないこともありますが、画面上のジョイスティックは世界中を移動するのに十分です。カメラの制御も同様に簡単で、親指を下に動かして左右にスワイプするだけです。
このバージョンの Dragon Quest VIII に対する私の主な反対は、移植が技術的に疑わしいことと、起動に非常に高価 (20 ドル) であるという事実を除けば、元のゲームの魅力を捉えていないことです。その巨大な世界を小さなモバイル画面に効果的にレンダリングするのは非常に困難です。ポートレートモードでそれが忘却の彼方に切り取られているのを見るのは憂鬱であり、ばかげています。ただお勧めできるポートではありません。堅牢なモバイル RPG を探している場合でも、次のようなより良い選択肢があります。世界は君とともに終わる。これにはパスを与えてください。
ブレイクダウン
- ビジュアル:確かにキャラクターモデルは以前よりもシャープになっています。背景についても同じことが言えず、大きな画面ではテクスチャが濁って見えます。ポートレートモードで立ち往生すると、ほとんどすべてが台無しになります。
- 音楽:PS2 の鳴り響くオーケストラサウンドトラックに別れを告げましょう。声優も同様です。モバイル移植版としてはある程度予想されていたことだが、これも DQVIII の偉大さが台無しになった例の一つだ。
- インタフェース:戦闘メニューは少し大きくなるかもしれませんが、それ以外の場合、UI はクリーンで比較的目立たありません。ポートレート モードについて言えることの 1 つは、サムスティックとタッチスクリーン カメラの組み合わせのおかげで、片手でゲームをプレイするのが簡単になるということです。
- 永続的な魅力:『Dragon Quest VIII』は 1 つの長い RPG なので、欠点はあるもののこの移植を楽しむことになった場合、かなり長い間忙しく過ごすことになるでしょう。
結論移植の目的の 1 つは、元のゲームの魅力を新しいプラットフォームで再現することです。理想的には、新しいコンテンツやデザインの改善など、何らかの形でそれを向上させることさえできます。残念なことに、『Dragon Quest VIII』はその逆を行っており、モバイル プラットフォームに適合させるという探求の中で、オリジナルのゲームを非常に思い出に残るものにした多くの要素を犠牲にしています。プレイ可能ですが、あくまでプレイ可能です。確かにそれは推奨されません。
2.0/5.0