フロム・ソフトウェアの宮崎氏は、エルデンリングのグラフィックチームはデモンズソウルのリメイクを見てプレッシャーを感じたと語る

フロム・ソフトウェアの宮崎氏は、エルデンリングのグラフィックチームはデモンズソウルのリメイクを見てプレッシャーを感じたと語る

また、以前に開発したゲームに戻らない理由についても言及しています。

エッジマガジン(経由)VGC)とのインタビューで明らかになった。エルデンリングディレクターでありフロム・ソフトウェアの長年のデザイナーでもある宮崎英高氏は、ブルーポイントの PS5 用リメイク版『デモンズソウル』のグラフィックの忠実度から、フロムのグラフィック チームは素晴らしいものを作らなければならないという特別なプレッシャーを感じていました。

YouTubeで見る

すべてはフロム・ソフトウェアが何を優先するかにかかっています、と宮崎氏は言います。

「グラフィックの忠実度は、私たちが最優先事項として置いているものではありません。グラフィックス側に何を求めるかは、ゲーム自体のシステムと要件によって異なり、開発の他の要素に比べて優先順位が低くなります。」

グラフィックスは、開発者が思いついたどのようなシステムでも機能するために存在するのは当然です。 Demon's Souls とその子孫は、ゲームプレイを使用して、グラフィックスが適合する必要がある特定の雰囲気を作成します。それでも、グラフィックスは、この業界で他の追随を許さない雰囲気を作る大きな部分を占めています。ブルーポイントの『Demon's Souls』リメイク版がビジュアル面で賞賛された一方で、そのビジュアル面でも非難されたのはこのためだ。一貫性のないスタイルが多い

宮崎氏はインタビューの別の箇所で、以前に制作したゲームに戻りたくないという単純な理由でリメイク版をプレイしなかったと説明している。

「古い感情や古い思い出がたくさん呼び出され、少し圧倒されてしまい、これ以上プレイする気になれなくなります。そのため、私は『Demon's』のリメイク版をプレイしたことがありませんが、この新鮮な外観、最新世代のグラフィックスが採用されているのを見てとてもうれしく思っています。」

宮崎監督のチームは何も心配していないようだエルデンリングただし、見た目は素晴らしく、彼らが普及させた方式を採用したいと考えているため新しい場所。また、レイトレーシングのサポートのおかげで見た目も豪華になります。今後のパッチ