エピック ミッキー: ロンドン イベントのゲームプレイ詳細
エピック ミッキーのロンドン イベント中に、ウォーレン スペクターがステージに上がり、ゲームプレイの詳細と敵役であるオズワルド ザ ラッキー ウサギの歴史について少し語りました。
後うっかり破壊してしまう魔術師が作った魔法の国で、ミッキーは家から連れ去られ、誘拐され、彼が作った漫画の荒野に落とされ、そこで自分がどこにいるのか、そして獲得した能力をどう活用するのかを理解する必要があります。
そこで彼は、オズワルドと、1930 年代に知っていた他のものや漫画を再発見します。彼の主な目標は、家に戻ろうとしている間、ウェイストランドを破壊して以来、ウェイストランドをより良くすることです。
ウェイストランドは、ディズニーの忘れられ、拒否されたアイデアが行き着く場所です。思い出に残したい乗り物、人、場所がたくさんあります。ディズニー ワールドの古い乗り物をベースにしたグレムリン ビレッジのほか、クロック クリーナーやホーンテッド マンションを彷彿とさせるロンサム マナーなどの古典的な漫画からインスピレーションを得た 2D プラットフォーマー セグメントもあります。
ゲームプレイでは、魔法の絵の具とシンナーを使って世界を再形成します。どちらも創造的な効果や有害な効果をもたらし、動的な選択は結果として環境、他のキャラクターとの相互作用、ミッキーの外観と能力に影響を与えます。
このゲームは、ペイントとシンナーメカニクスを備えた「プラットフォーマーと RPG/アドベンチャーの融合」として説明されており、すべてがスケッチされペイントされています。たとえば、空飛ぶ本が並んだ本棚が邪魔をしている場合は、それを消去するだけで済みますが、再描画しない限り、プラットフォームとして使用したり、情報を取得したりすることはできません。
休憩を過ぎてもまだたくさんあります。
プレイ方法に応じて、ゲームの風景やキャラクターがどのようにプレイヤーと対話するかに影響を与えます。スペクターは、すべてのプレイヤーがユニークな体験を説明できるようになると約束します。
あなたはいわゆる「スクラッパー」またはヒーローになれるのです。スクラッパーはより強力になりますが、友達は少なくなりますが、ヒーロービットは一目瞭然です。
「このゲームでは、ボスと戦わずに回避することができます」とスペクター氏は語った。 「それはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、誰もが何かを望んでいます。ボスと戦わない方法を見つけることはできます。」
悪者は「スパッター」と呼ばれ、典型的な手先です。ただし、あらゆる方法で彼らと交流することで、彼らを友好的にしたり、彼らの気を紛らわせることはできます。ブラック・アイド・ピートのような宿敵もそこにいます。
オズワルドの子供たちはミッキーが大好きなので、子供たちはスパッターズを食べられるので、子供たちと一緒に遊ばせるべきです。もう 1 つの敵のタイプはビートルワークスです。これはロボットのようなもので、ペイントやシンナーのメカニズムの影響を受けません。グレムリンも存在し、あなたを助けてくれますが、代償を伴います。
「このゲームの核心は、選択と結果という考え方、そしてそれがキャラクターとプレイヤーの両方をどのように定義するかということです」とスペクター氏は語った。 「いたずら好きなミッキーを見知らぬ場所に置き、他の漫画のキャラクターを助けるか、自分の道を選ぶかという選択を求めることで、このゲームはプレイヤーに自分の行動の結果に対処することを強います。最終的に、プレイヤーは「自分はどんなヒーローなのか?」と自問しなければなりません。各プレイヤーは異なる答えを見つけるでしょう。」
ゲームの敵対者としてのオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットの役割は、1927 年から 1928 年にかけて 26 のサイレント漫画のためにウォルト・ディズニーが作成したキャラクターに由来します。これらの漫画はチャールズ・ミンツと配給に関してユニバーサルと契約しました。オズワルドはウォルトにとって初のアニメーションスターになる予定だったが、ウォルトが制作費としてより多くの資金を必要としていたため、合意に達することができず、ウォルトはオズワルドとそのスタッフの多くの権利を失うことになった。こうしてウォルトと彼のアニメーター、ウブ・アイワークスはミッキーマウスを生み出しました。
によると、1UPによるイベントのライブブログ, ディズニー・インタラクティブ・スタジオは新しいミッキーのゲームを作りたかったが、彼をフィーチャーした以前のゲームは大失敗だったため、キングダム ハーツ- ミッキーは、彼の象徴的な性質にふさわしいゲームが作成されるまで棚上げされました。
ディズニーの幹部グラハム・ホッパー氏はイベントで「我々のクリエイティブな問題の一つはミッキーマウスだった」と語った。 「ディズニーのシンクタンクは、これほど世界的に認められたアイコンであるにも関わらず、どうしてひどいゲームを作っているのかという問題に対処するまで、ミッキーマウスのゲーム開発をすべて中止した。
「そこで、シンクタンクはミッキーのルーツを調べ始め、ウサギのオズワルドを見つけ、オズワルドとミッキーについてディズニーのCEOボブ・アイガーに少し話しました。ディズニーではなくユニバーサルが依然としてオズワルドを所有していたため、ボブはオズワルドを確実に確保しました。ゲーム。」
「ミッキーは時計やTシャツのアイコンとして最もよく知られていますが、物語の登場人物としては認識されていません」とスペクター氏は付け加えた。 「だから、私たちはミッキーを再びクールにする必要がありました。ミッキーはただのお気に入りのおじさんや、時々冥王星のように振る舞う男ではなく、面白い人になり得るということを人々に思い出してもらいたいのです。」
「彼の本質を発見することは私にとって重要です。」
完全なライブブログは、ここを通って。