CCP Games が 20 年間の旅を率直に振り返っているように、まったく新しい PvPvE シューターである EVE: Vanguard は、Dust 514 が成功しなかったところで成功する見込みです。
「これは短距離走ではなくマラソンだ。」これは、私が在籍中に見てきた CCP Games のモットーでもあるかもしれません。イブファンフェスト2023。この用語は、賞品豚の開発に関するドキュメンタリーの中で出てきました。イブオンライン、スタジオが取り組んでいる他のすべてのプロジェクトに関するプレゼンテーションで、そして - 最も一般的には - 新しく発表された EVE Vanguard の展開について言及する場合。
Snorri Árnason (CCP のゲーム ディレクター) によれば、EVE Vanguard は「CCP が実現したい長年の夢」です。開発者は、2013 年に CCP とソニーが協力して開発した一種の MMOFPS PS3 ゲームである Dust 514 でこれを試みました。しかし、プレイヤー数が少ないことを理由に、3 年も経たずにサービスを終了しました。それ以来、この EVE サイズの FPS 型の穴を埋めるために、Project Nova と Project Legion が考案されました。どちらもリリースされませんでした。
ということで、ヴァンガード。アーナソン氏は、これは CCP にとって EVE ユニバースで最終的に「有意義な FPS 体験を生み出す」チャンスであると熱狂的に語ります。これまで見てきたことから、成功する可能性はあると思います。最初に驚かされるのは、その不条理なビジュアルです。煙と鏡だけがすべてではありません。実際のゲームとしてリアルタイムで実行されるのを見ました。それはとても良いようです。 Unreal Engine 5.2 は多くの重労働を行っており、Vanguard が動作しているのを見るとさらに興奮します。エンジンの未来。
アルナソン氏によれば、このゲームは「初日から」EVE Online にも接続される予定だという。やっぱり「繋がらないならやる意味がない」んです。基本的な前提として、あなたはヴァンガードとして、カプセラ (EVE Online プレイヤー) からタスクを与えられ、撃墜された船から戦利品を回収して抽出するよう求められます。それは PvPvE であり、つまり、宇宙クレジット、栄光、あるいはおそらく単なる混乱に対する欲望に駆り立てられ、飢えている NPC や他の人間と戦うことになります。結局のところ、これはEVEです。そして、「EVE プレイヤーはクソを爆発させるのが大好きです」とアーナソン氏は言います。
重要なメッセージは、CCP が人間の体験を EVE Online の宇宙船オペラに統合したいということです。船がクジラの死骸のように惑星の表面に落ちると、プレイヤーは死肉のように彼らの資産を剥奪するためにやって来ます(これはすべて非常にアイスランド的です)。それが好きなら、一緒に展開するプレイヤーと脆弱な同盟を結び、脱出する直前に彼らの背後を撃つこともできます。あるいは、最初から一匹オオカミになって(しようとして)、その悪名を得るのにふさわしい小さな宇宙野郎になることもできます。 「EVE のあらゆる経験と同様に、実際の人々と一緒にプレイするとより良いものになります」とアーナソン氏は言います。 「私たちは、ゲームプレイ上のつながりだけでなく、新たな社会的なつながりも形成したいと考えています。」
ゲームプレイに関して言えば、それが私にとって最も魅力的なものでした。私は(まだ)プレイしていませんが、私が見たハンズオフ映像はすべてのシューティングゲームのボックスにチェックを入れました。直感的で読みやすく、直感的です。シューティングゲームの基本をすべて忠実に再現しています。いつ銃をリロードするか、いつ銃撃を受けているか、いつNPCや人間の敵に直面しているかがわかります。メインの EVE Online エクスペリエンスと同時に実行される美しい照明と視覚的言語のおかげで、どこに行くべきかがわかります。銃声は見た目、音、感触ともにゴージャスです。
実際のゲームプレイはまだコンセプトのようなもので、CCP はアルファ版やベータ版、そしてその後に登場するものをテストする際に、プレイヤーを中心に開発を形作ることを約束しています。開発者がこれを早い段階で発表しているのは(リリース日はまだ決まっていない)、この段階でプレイヤーを参加させて、彼らを中心にエクスペリエンスを構築したいと考えているからである。これはまさに、メインの EVE ゲームが 20 年間行ってきたことです。
ヴァンガードは基本的に強力な基盤です。触ってみないと気持ちいいかどうかは分かりませんが、基本は揃っています。私もそのメッセージに同意します。これは EVE スキンの単なる一般的なシューティングゲームではなく、開発者はより大きな EVE ユニバースと韻を踏む機能を考えました (そして実装しています)。
CCP Games は Vanguard を「モジュール」と呼んでいます。ただし、スタンドアロンでプレイでき、EVE に関する事前知識がなくても、このゲームはこの世界に少なくとも少し慣れている人にとって最も価値のあるものになるでしょう。プレゼンテーションで私が聞いた最もクールな要素は、地上のヴァンガードがメインのEVE Online体験で沈没した船を見つけ、襲撃し、盗むことができるという(最終的な)約束でした。したがって、あなたの友人が海賊に上海に捕まった場合、あなたは行って、彼らの戦利品の少なくとも少しを取り戻すのを手伝うことができます。それは、たとえば『Destiny』で私が空想したものです。しかし、EVE はそれを実現できる範囲 (およびリソース) を備えた最初のゲームです。
私は EVE プレイヤーではありませんが、開発者がよく言うように、「EVE に興味がある」のです。したがって、私にとって、ヴァンガードは良い参入手段のように見えます。よりアクション指向のゲーマーがこの生き生きとした世界に足を踏み入れるための、理解しやすく解析可能な方法です。ヴァンガードを手に取りたい誘惑にかられます。世界観、アート ディレクション、ガンプレイ、そして素晴らしい Unreal Engine 5 グラフィックスに魅了されました。現在は概念実証中ですが、見た目は良好です。結局のところ、短距離走ではなくマラソンです。
EVE Vanguard をプレイする最初のチャンスは、2023 年 12 月の「一般公開プレイ可能マステスト」を通じて行われます。プレイヤーは、PC 上の EVE Online ランチャーから直接 EVE Vanguard のゲームプレイ体験に参加できるようになります。詳細についてはリンクをご覧ください。