It's not just the story: every single game developer can learn something from Hades' creative take on an underused mechanic

Zagreus from Hades stands between two desaturated screenshots from the game.
画像クレジット:VG247

ローグライク正直に言うと、このジャンルは私が人生のほとんどを無視してきたタイプのゲームです。結局のところ、私は自分の好みを知っていますが、サイレントヒルローグライクがすぐにでも起こります。手を出したにも関わらず、アイザックの束縛ガンジョンに入る、 そしてダウンウェル、ローグライクに関しては、何かピンと来ませんでした。後で試してみましたハデス』は、その鮮やかなビジュアルスタイルと熱い神や女神のキャストに惹かれましたが、私もあまり気に入らなかったことがわかりました。

Hades 2 の早期アクセス開始後そして、女性の主人公であるメリノエが舵を握っているのを見て、私は再び物事を試してみたいとさらに強く思いました。私は友達が大好きだと言い続けていたこの魔法のゲームが一体何なのか知りたかったのです。本当にしたかったのですそれを得る、彼らと同じようにそれを楽しみ、それが何であるかを理解すること。

Hades 2からは起動できませんでしたが。ザグレウス、メリノエ、その他のメンバーについて知りたければ、2018 年のハデスを最初にクリアする必要がありました。そこから私の短期間のゲームへの執着、そしてローグライク愛好家への完全な転向が始まりました。そして、十分に活用されていないメカニズム、ゴッドモードがなければ、このゲームはまったく始まりませんでした。

さて、「ジャーナリスト モード」などでゲームをプレイしている私を怒鳴り始める前に、私の言うことを聞いてください。ローグライクの経験が不足していたことを考えると、Hades は特に難しいと感じていました。私はスティジアン・ブレードが大嫌いで、すぐに圧倒されてしまい、その結果、すぐにイライラして、数時間後にはもうやめようと思っていました。しかし、粘り強く、なぜ人々が Hades をこれほど愛しているのかを知りたいという私の決意は、私の不満よりもはるかに強かったので、このゲームがいかに素晴らしいかを証明するものでした。そこで、諦める前に利用できるすべてのリソースを活用することにしました。そこで登場するのがゴッドモードです。

Hades のゴッド モードは、一般的に想像されるゴッド モードとは異なります。 Hades では、ゲーム全体を通して使用することを目的とした永続的な難易度変更子ではありません。これは、何が起こるかを恐れずに丘を駆け下りる準備ができたら、補助輪を外すつもりで自転車の補助輪を付けるのと考えてください。

自分自身が敬虔でなければ、他の神々と出会うことはできません。

God Mode がアクティブな場合、20% のダメージ耐性が付与されます。これはランに失敗するたびに 2% ずつ増加し、最大 80% のダメージ耐性に達することがあります。新しい保存ファイルを開始せずにこの値をリセットする方法はありません。そのため、モードをオフにして後で再度オンにした場合でも、ダメージ耐性は前回と同じままになります。すぐに、状況が変わる点が来るあまりにも簡単です、そして一人で勇気を出してみましょう。

ゴッドモードのおかげで、最初ほどイライラすることなく、ハデスで有意義な進歩を遂げる機会が得られました。私はついにメガエラを倒し、彼女の姉妹たちと出会い始めました。それは私にとってこのゲームの極めて重要な瞬間でした。 「ああ、わかった」と言える瞬間。

ゲームにイライラするのをやめるとすぐに、自分が何をしているのか、ザグレウスとしての目標は何なのかを実際に理解する余地がさらに増えました。そしてすぐに、私のダメージ耐性が 40% に近づくにつれて、私のランニングは些細なものになり始めました。私はついに敵の攻撃の合間に浸漬して回避するコツをつかみ、エターナル・スピアに夢中になり、どの恩恵がどんなランでも簡単に実行できるかわかるほど神のことをよく知るようになりました。誤解しないでください、テセウスとミノタウロスはまだ私をイライラさせる可能性がありますが、ゴッドモードをトレーナーとして使用したので、もうイライラすることはほとんどありませんでした。結局のところ、失敗した実行はすべて進歩です。

Zagreus starts his escape from the Underworld in Hades
ホールからの脱出を試みるたびに、実行するだけで簡単になります。 |画像クレジット:スーパージャイアント ゲーム

私は、走行中に死ぬことは、目に見えるアップグレードや他のキャラクターとの対話を通じて、ザグレウスがキャラクターとしてさらに成長する機会にすぎないことを知っていました。何十時間にもわたって、まだ一度も繰り返されていない対話。

Hades のゴッド モードは、誰もが、そしてすべての開発者が学ぶことができるものです。このおかげで、私はあまり馴染めなかったジャンルが親しみやすくなり、その後、私にとっては慣れ親しんだものに感じられるようになりました。 God Mode で物事が簡単すぎて、このままでは続けることができなくなる前に、必要なことすべてを安定したペースで学習することに時間を費やすことができました。ついに、私は補助輪を外し、ほとんど苦労せずにハデスまでずっと突き刺し、打ち砕くことができました。

上達するにつれて徐々に楽になっていく神モードは、まるで広範囲のトレーニングのように感じられます。スーパージャイアント ゲームそれは明らかにわかっていますどれでもプレイヤーは正しい知識を持ってゲームを始めて上手になれるが、ローグライクに転向した私のように、始めるのに少しだけ助けが必要な人もいるかもしれないことも知っている。

そして、Hades のゴッド モードのおかげで、私は今、リラックスするために常に少なくとも 1 つのローグライクを持ち歩いています。補助輪は必要ありません。まだ再訪していないアイザックの束縛またはガンジョンに入る、しかし今ではファンメイドのポケモンローグライクに多くの時間を費やしていますポケローグ謎めいたカードベースのローグライクゲーム闇のカード、Hades 2の完全な発売を待っている間。


Hades 2 は現在早期アクセスで利用可能です。そしてそれは私たち全員に最初のものがどれほど良かったかを思い出させます。さらに良いのは、続編に飛び込みたい場合は、最初の作品をプレイしている必要はありません