のFIFA 20デモは私を心配させました。
伝説の AI がボールを私の 6 ヤードのボックスに放り込み、ディフェンダーが逆走して立って見ていたときの既視感で、私は頭を抱えたままになりました。
しかし幸いなことに、FIFA 20 の製品版はプレイするのにはるかに優れています。
FIFA に関する最大の疑問は常に、「今年のアップデートにフォークアウトする価値があるのか?」ということです。そして、ここ数年間の小さな調整と外観のアップグレードでは、答えは危険なほど「ノー」に近づいてきました。 EA Sports は休眠を正当化するために何か新しいものを打ち出す必要があると感じましたが、FIFA 20 はより完全なパッケージです。
このコンソールのサイクルが終わりに近づいている現在、FIFA 20 は見た目が前作と非常に似ており、中傷者が指摘する類似点を探しているときに第一印象が悪くなります。残念ではありますが、そこだけに注目すると、『FIFA 20』の興味深い点が無視されてしまいます。
箱の中とその周り
キックオフとキャリア モードのゲームプレイに関しては、報告できるような大幅な変更はあまりありませんが、FIFA 19 の 12 か月間の記憶を打ち破るような興味深い変更がいくつかあります。
ショートボールとスルーボールの両方を含むパスは、よりルーズでロボット的ではないように感じられます。特にスルーボールは、リスクと報酬がより高いように感じられます。一方で、守備側チームにインターセプトされる可能性が高くなりますが、最終ラインを分断する可能性も高くなります。
ポゼッション時のボールコントロールやスプリントも、より運動量に基づいたものに見えます。たとえば、プレーヤーが全力で伸びているとき、ボールはプレーヤーの手の届かないところからこぼれる可能性が高くなります。エラーを避けたい場合は、プレーのフェーズをわずかに遅いペースにします。意図的で現実的だと感じます。私は失敗しやすいタッチが好きですが、重要な瞬間に悪影響を及ぼすまでは誰もがそれを言います。
ただし、難易度レジェンダリーでのチャンスクリエーションには全体的に大きな変化が見られます。 『FIFA 19』では、ほとんどの時間を相手エリアの端でスペースを奪い合うことに費やし、その後、カウンター攻撃を守りながら相手ゴールに向かって走りたいと願いながら嫉妬を燃やしていたような気がした。
いくつかのスキルムーブ (特にマクギーディとベルバのスピン) は若干弱くなっているように見えますが、FIFA 20 ではより効果的にディフェンダーをドリブルで回避することができます。そしてそれはメッシに限ったことではありません。アンヘル・コレアやヘルデル・コスタのような、同様に高い敏捷性とドリブルを備えたパワーの低い選手も良い感じです。
ディフェンダーはセール品のように左スティックであなたのジンクを買うようで、頻繁に緻密なコントロールでゴールを突破することができます。
これの欠点は、簡単に悪用されてしまう可能性があることであり、バランス調整パッチがすぐに公開されることを期待しています。 4-3-2-1 フォーメーションは、特に 3 人の左または右で技術的に優れた素早いウインガーをプレイする場合、信じられないほど強力です。私はアトレティコ・マドリードのセーブで、リンガードが2018年ワールドカップでイングランド代表としてプレーしたのと同じようなシャトルの役割でトーマス・レマールを起用してきたが、走り込むスペースがあれば彼はかなり止められない。
良くも悪くも、FIFA 18 で何ができるかをたくさん思い出させてくれます。
守備側では、再び FIFA 19 とほぼ同じように感じますが、コントロール タックルの追加により、新しいアニメーション範囲でボールをすくい上げることができます。ただし、攻撃を封じるにはジョッキー、スタンディングタックルのタイミング、セカンドマンプレスでスペースを埋めることが依然として重要であるため、戦略は基本的に変わりません。
ただし、伝説の AI はスルー ボールで崩すのが得意なようです。そして、もしあなたが自陣でポゼッションを安く手放したとしても、彼らはそれをトップビンを粉砕するだけなので、それは必ずしも完全に楽なわけではありません。
チームをリフレッシュする
FIFA 20 に向けて、称賛された選手については多くのことが言われてきました。キャリアモードの変更、そして私は他のものよりもいくつかのものが好きです。改善された記者会見では、あなたの回答がプレイヤーの士気により直接的に影響を与え、プレスのナラティブのコンテキストが大幅に改善され、素晴らしいものになりました。
高い士気によってプレイヤーに与えられる巨大なバフは非常に強力に感じられますが、大量のステータスで +8 も得られます。自分のピッチ外での行動に対してさらなる結果を要求し、その後 EA Sports が実際に何らかの実装を行ったものの、それが雪だるま式に増えたときに文句を言うのは、ちょっとしたキャッチ 22 です。逆に、ステータスが大幅に低下するというマイナス面もある弱いフリンジプレイヤーを使うことに何の意味があるのでしょうか?
FIFA 20 のもう 1 つの目玉選手は VOLTA フットボールで、これはここ数年で最大の追加選手と言っても過言ではありません。
『The Journey』の前提は気に入っていたが、次から次へと試合を戦い続けるのは退屈だった。 VOLTA は、新しい制御方式とまったく異なるフローのおかげで、奥深くて新鮮な挑戦です。
プロのチームとのシングルマッチをプレイすることもできます。これは、夜の外出前や暇つぶしに最適な新しいキックアバウトモードになる可能性があると思います。または、生成されたスキルラーやフリースタイラーとのストリートスタイルトーナメントでプレイすることもできます。
VOLTA のストーリーは基本的に「ステップ アップ: フットボール」です。サッカーをすることしかやることがないように見えながら、なぜか気まぐれに東京へ飛び出し、ストリート世界選手権の栄光を求めてチームを結成する若者たちのグループ。
たくさんあります演技ショーではありましたが、楽しくて間抜けで、巨大な金色のフットボールの頭を持つ男がいて、コメンテーターの一人が皮肉なことにこう言いました。液体サッカー”。それ自体をあまり深刻に考えていないので、それは良いことです。
VOLTA ストーリーの初期の試合では、キャラクターがどのスキルも使用できないため、少しイライラしますが、ゲームが進むにつれて、ステータスをアップグレードし、より優れたプレイヤーを採用すると、状況が開け始めます。
AI が常にあなたのタックルに乗り、ハーフウェイ ラインからゴールキーパーの足を完璧に蹴り抜く最初の瞬間は、コントローラーを破壊するようなものです。しかし、さまざまなドリブルの動きや、効果的にゴールを阻止する方法を学ぶにつれて、たくさんの楽しみが生まれます。
残念ながら、この記事を書いている時点では、明確な意見を出せるほどオンライン モードが充実していませんでした。もちろん、プロクラブとFUTは復活する予定でしたが、他のモードからのゲームプレイの変更がうまく引き継がれるかどうかはまだわかりません。
ただし、Ultimate Team に関して言えることの 1 つは、チームが常にクレイジーなキット番号を持っていないなど、必要とされた常識的な調整がいくつか行われたようだということです。
両方のモードを適切にテストする機会があれば、このレビューを更新する予定です。
FIFA 20 には、後戻りできる装飾的な磨きがほとんどなかったので、何か新しいものをもたらす必要がありました。核となるゲームプレイは驚くほど変わっていませんが、それでも最高のサッカー ゲームであり、VOLTA の追加はまったく新しいプレイ方法です。
PS4 Proでレビューしました。