Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered is another Square Enix re-release disaster

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスターは、スクウェア・エニックスの再リリースによるもう一つの惨事だ

中途半端なオンライン統合のせいで、ファイナルファンタジーの最高のスピンオフ作品の 1 つが、それにふさわしい復活を遂げることができません。

ファイナルファンタジー シリーズには、長年にわたり多くのスピンオフやサイドバーが登場してきましたが、クリスタル クロニクルズは間違いなく最高の作品の 1 つです。 FF 6 と FF 7 の間の厄介な離婚の後、任天堂への独占的な凱旋復活として開発された本作は、まったく異なるものでした。奇妙でユニークで魅力的な仕組みを備えた、マルチプレイヤーに焦点を当てたアクション RPG です。

クリスタル クロニクルズに関するすべてが際立っていました。ファイナルファンタジーがリアリズムの傾向にあったのに対し、クリスタルクロニクルはよりシンプルで特徴的なアートスタイルを特徴としていました。古典的な RPG の原型から作られた種族によって定義される世界を構築し、それを美しく国際的な風味の音楽で彩りました。このゲームの欠点はその複雑さでした。完全な体験をするには、4 台のゲームボーイアドバンス マシンと、それらをゲームキューブに接続するためのリンク ケーブルが必要です。複雑で高価になり、クリスタル クロニクルは冗談のようなものになってしまいました。

その後のリリースでは、FFCC のユニークなアイデアの一部が取り入れられ、後の任天堂ハードウェアでよりアクセスしやすいゲームに組み込まれましたが、オリジナルには依然として独特の魅力が残っています。だから明らかに私は興奮していましたファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター版Switch、PS4、モバイル向けに発表されました。

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『クリスタル クロニクルズ』はリマスターの当然の候補です。そのアート スタイルは高級感があり、そのアイデアは間違いなく時代を先取りしており、協力的なマルチスクリーンの性質によりオンラインに最適です。

しかし、それはうまくいきませんでした。 Crystal Chronicles Remastered Edition は、見た目も感触も一瞬一瞬が素晴らしいです。ゲームの核となる、戦場での配置とパーティー構成に重点を置いた協力型アクション RPG は、十分に機能します。その音楽は今でも傑出した存在です。技術的に優れたリマスターで、動作も良好です。しかし、ゲームがグループでプレイするのがゲームキューブと同じくらい、あるいはそれ以上に難しい場合、これはすべて無駄になります。そして、あなたは何を知っていますか?それは一種です。

まず、このゲームにはローカル協力プレイはまったく存在しません。これはそれほど悪いことではなく、ゲームの構造を考えるとある程度理解できます。それで、あなたは言います - 私はオンラインに飛びます。そうすれば、この完全な混乱の本当の範囲が明らかになる。

『クリスタル クロニクル リマスター』の各プレイヤーは、作成できるすべてのキャラクター (合計 8​​ つまで) を管理する 1 つのセーブ ファイルを持っています。保存ファイルは基本的にあなたの村とキャラバン用です - キャラクターは単にそこに存在します。進行すると、それがクロスキャラクターの保存ファイルになります。

それは賢明ですが、オンラインになることになります。他のプレイヤーとオンラインでプレイする場合、ホストの世界状態のみが進行します。残酷な例を挙げると、4 人のプレイヤーからなる 1 つの専用グループで FFCC リマスター版全体をプレイする場合、全員が自分の世界と自分のゲームを進めるために、ゲーム内の各ダンジョンを 4 回プレイする必要があることを意味します。文字。そうしないと、ホストの世界が成長し変化し、キャラクターの成長のために町内の新しいツールにアクセスできるようになり、他の人は問題を解決するためにアイテムや装備を取得するだけになります。

クリスタル クロニクルズの物語を前進させる通貨であるミルラは、ホストにのみ与えられます。基本的に、ホストはワールドとキャラクターの進行の両方を取得しますが、パーティーメンバーはキャラクターの進行のみを取得します。めちゃくちゃだ。

リマスターのデザインの他の要素が共謀して、マルチプレイヤーのスムーズさをさらに低下させているようです。このバージョンでは、最も基本的な消耗品を除いて、他のプレイヤーとアイテムを交換することはできません。オリジナルとは異なり、ハブタウン内ではマルチプレイヤーが可能ではなく、ダンジョンのみが可能です。これにより、特定の町の進行が忙しくなり、作業が難しくなります。

面倒なフレンドコードシステムがすべてのプラットフォームで使用されています。あなたはこれを、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを有効にするために必要な譲歩として受け入れますが、その後、これらのコードは地域限定であること、つまり自分の地域以外の人とプレイできないことを知ります。

ダンジョンからダンジョンへの移動すら面倒だ。 1 つのダンジョンを完了したら次のダンジョンに進むことはできません。代わりに、完了したダンジョンで 1 つのロビーを解散し、次のダンジョンで新しいロビーを形成する必要があります。これをデザインしたのは誰ですか?オンライン協力型ビデオ ゲームを一度も見たことがない人はいますか?宇宙人?

もちろん、もう 1 つの選択肢は単独で進めることですが、このゲームの重要な点は、クリスタル クロニクルズがそのために作られていないということです。それは伝統的なファイナルファンタジーではありません。

大変残念なことです。ファイナルファンタジー クリスタル クロニクルズは素晴らしいゲームであり、存続し成長するに値する楽しい小さな FF サブシリーズを生み出しました。このリマスターは多くの点で有能でよくできています...他のプレイヤーとグループを組まなければならない瞬間が来るまでは。おそらくこのゲームにとって最も重要なこと、優れたマルチプレイヤー機能が完全に失敗しています。

私は公平でありたいと思っています。ここでの実行のいくつかの部分には明るい点があります。クロスプレイのサポートはいつでも大歓迎です。無料でプレイできるゲームの Lite バージョンでは、初心者が最初の 3 つのダンジョンを試したり、完全版のゲームを持った友人と一緒にさらにいくつかのダンジョンに挑戦したりできるため、賢明です。

しかし、それぞれの明るい点には、基本ゲームとほぼ同じくらい高価な発売日スキンのマイクロトランザクションや、結局のところ、より難易度の高い既存のダンジョンのリスキンにすぎないこのリリースの「新しい」ダンジョンなど、ばかげたものがあります敵との遭遇。ただし、マルチプレイヤーが単にスムーズなエクスペリエンスであれば、これらのことさえ受け入れます。そうではありません。

正直、スクウェア・エニックスで何が起こっているのか分かりません。時間そしてもう一度、同社は、悲惨なポートを備えた業界を揺るがす古典の信じられないほどのバックカタログを軽視しています。場合によってはこれらの問題が修正されることもあります;そうでない場合もあります。運次第ですね。

『ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リマスター エディション』は、このカテゴリーではまた別のスイングであり、ミスです。うまくいけば、それは修正されるものの1つです。この悲惨なオンライン実装の背後に隠されたゲームには、それだけの価値があるのは間違いありません。

これは検討中のものです。最終スコアはさらなるテスト後に与えられます。