『ファイアーエムブレム 風花雪月』の学校設定が RPG の要素を完璧に強化

プレイするまで全く気付かなかったファイアーエムブレム 風花雪月、しかし、戦争と学校はフィクションの中でかなり強力な組み合わせになります。

明らかに、これら 2 つの異なる要素が互いに遭遇することは現実世界では悲劇ですが、ファンタジーの国ではどういうわけか問題なく機能します。おそらく、それは共感できるという点にあるのでしょう。誰もが百戦錬磨の兵士に共感できるわけではありませんが、誰もが学校での社会的および学術的な課題を乗り越えた十代の若者でした。

したがって、外部の脅威と戦う学校とその生徒という比喩を中心に構築された物語が非常にうまく機能するのは、おそらく驚くべきことではないでしょう。ハリー・ポッターとその仲間たちがナチスの魔法使いと戦ったり、ペルソナ ゲームの各ゲームの勇敢なギャングが悪魔を手なずけたり、そしてもちろんファイナルファンタジー 8 では、無責任な大人たちが高度に訓練されたティーンエイジャーを自分たちのために戦争をさせるために利用することにしました。全員がそれぞれのやり方で素晴らしいです。ゲームの最初の章をプレイした後、優れた学校ベースのメディアのリストにファイアーエムブレム 風花雪月を追加できます。

典型的な公式をひねったもので、あなたは実際に教師として学校に加わります。

インテリジェント システムズと任天堂は、ここしばらく、自信を持ってファイアーエムブレムのターン制戦略戦闘で成功を収めてきました。シリーズのその側面は常に良好でしたが、私の意見としては、覚醒でファイアーエムブレムの運命を好転させたのは、完璧なプラットフォーム、3DS、いくつかの賢い難易度の調整、そしてストーリーとキャラクターのキャストの組み合わせでしたそれは本当にプレイヤーを魅了しました。基本的に、戦略的な要素は素晴らしかったですが、ゲームのロールプレイング側によって大幅に向上しました。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』はその教訓を全力で活かします。確かに、ターンベースの戦略戦闘は、より興味深くダイナミックに見えるように少しペイントが施されており、ユニットを単一の認識可能なキャラクターから、認識可能な顔が率いる大規模な大隊や分隊に変えます。しかし、内部では、戦闘はシリーズファンにとってはよく知られた出来事です。本当に違うのは、戦いの間に何が起こるかです。

戦闘の合間に、プレイヤーは本質的に大規模な寄宿学校である修道院に追い戻されます。この学校は 3 つの派閥にほぼ均等に分かれており、それぞれの派閥は近隣の国の首相の後継者によって率いられています。これらの国はすべて国境を共有していますが、修道院はそれらの国の間に一種の中立地帯を形成し、植物学から文学、そしてもちろん戦争に至るまで、あらゆる分野で最も優秀な人材を訓練しています。学生として、あなたは盗賊やその他の凶悪なタイプと戦うことになりますが、最終的には全員が任務を果たすために母国に戻らなければなりません。おそらく、物語が進むにつれて、これがどのような方向に向かうのかがわかるでしょう。

あなたは教師の一人として学校に加わることになります。学校は実際の 3D 環境で、古典的な RPG の方法で歩き回ります。実際には、ペルソナ ゲームのハブ エリアによく似ています。そこには、寮、大聖堂、練習場、温室と池、教室など、想像できるすべてのエリアがあります。これらの各エリアには、それに関連するアクティビティがあります。大聖堂の聖歌隊に参加したり、池で魚を捕まえたり、ダイニングルームで調理できる食材を集めるために種を植えたりすることができます。ただ歩き回って生徒たちと知り合うこともできます。

戦闘は依然として非常に戦術的、戦略的な出来事として展開されます。

これらすべては成長のために役立ちます。典型的な RPG の成長があります - 学校でのイベントにより、より良い装備を手に入れたり、戦闘に備えたアイテムに費やすための追加の現金が手に入る可能性があります - しかし、物語や対人関係の意味でのキャラクターの成長にも大きな焦点が当てられています。 Three Houses には 12 か月のカレンダーがあり、生徒の誕生日を祝うなどの操作を行うよう求められます。

キャラクターの関係は長い間、『ファイアーエムブレム』の戦闘に影響を与えてきましたが、それはここでも当てはまります。お互いをよく知っているキャラクターはお互いを助け、遭遇時にステータス ボーナスなどを提供します。ダイニングルームできちんとした食事を作った場合、それをどの生徒と共有するかは重要な考慮事項になります。そうすることで、今後の戦いにつながる関係を育むことができるからです。日数は限られているので、時間の使い方もしっかり考える必要があります。

ゲームの序盤では、3 つの家のうち 1 つを自分の家として選択する必要がありますが、その後、キャラクターを他の家から自分の家に引き抜くことができます。これらすべては RPG フェーズで行われます。おそらく、修道院でサイド クエストを完了するか、特定の統計を改善して後で生徒に戻ることによって行われます。これらの学生たちは皆、今は友人だが、いつかはライバル国を率いる運命にある極めて重要な三院指導者たちも含めて、外に出て話しかけたり、知り合いになろうとしている。

今日のプレビューの一部として実際にレポートすることを許可されている『ファイアーエムブレム 風花雪月』の一部は、ゲームの初期部分にすぎませんが、かなり早い段階で明らかになるのは、これによって戦闘外のオプションへの注目がどのように高まったかということです。シリーズの強みを生かしながら、シリーズの扉を開くのに非常に役立ちます。これは、追加的な続編デザインの信じられないほど巧みな作品です。これらの多くは以前のシリーズに存在していましたが、学校の設定とデザインの微調整により、すべてが 11 まで拡大されました。

各生徒との個人的な関係は、物語とゲームプレイの両方にとって重要です。

しかし、ゲームのこちら側も必要ありません - 任天堂側ゲームディレクター横田元気氏先週のインタビューで私たちに語った、RPG セクションをほとんど無視して、厳密に戦略ゲームとしてプレイしたい場合は、それが可能です。戦略的な戦闘に慣れていない場合は、RPG レイヤーを使用してパワーを強化し、優位に立つことができます。他の人にとっては、真ん中のアプローチが見事に機能するでしょう。

最もエキサイティングなのは、これがファイアーエムブレムの最も古い伝統の 1 つである永続的なキャラクターの死とどのように噛み合うかということです。さて、確かに、Three Houses は他の最近の作品に倣って、このオプションがデフォルトでオフになっていますが、これらの追加により、これが完全に唯一の真のプレイ方法になったように感じずにはいられません。

学校での休み時間は、この多種多様な登場人物たちを知る機会を与えてくれます。だからこそ、戦闘でそのうちの一人を失うと、さらに悲痛な思いがするでしょう。それが今度は戦いをさらに激化させます、そして...まあ、この連鎖反応だけでも、三家の修道院が追加されることがいかに価値があるかがわかります。それが長編 RPG 体験全体でどのように展開するのか、そして 2012 年に発売された人気のファイアーエムブレム 覚醒の遺産に匹敵することができるかどうかはまだわかりません。完全なレビューについては、数週間後にもう一度チェックしてください。