THQの元社長ジェイソン・ルービン氏は、同社には「重大な間違いを犯さなければ生き残る可能性は十分にある」と述べた。
MCVと話すルービン氏は、同社の最終的な破滅が起こり得ると推測するのは「間違っている」と述べた。業界内の変化によるもの。代わりに、Rubin は、uDraw から始まる、THQ が犯したと感じている間違いのいくつかを指摘しました。
「uDraw に伴う信じられないほどの損失、キャンセルされた未公開の MMO で巨額の資本を無駄にしたこと、モバイルやタブレットがビジネスを消滅させた後もずっと子供向けやカジュアルなタイトルに固執したこと、そして、次のような悪質な、遅れた、またはその他の劣悪なタイトルホームフロントであり、取引成立に対する一般的に行き当たりばったりで非効率的なアプローチだ」と同氏は述べた。
「中堅のトリプルA出版ビジネスにおける課題については確かに言うべきことはあるが、それをTHQの経験と混同するのは有益ではないと思う。成功と失敗には運も関係していると思うが、THQの経験は決定と実行が失敗の主な原因でした。
「不運のせいだと言うのは厳罰だ。『ホームフロント』が神経をとがらせて1000万本も売れた可能性はあるだろうか?おそらくその可能性はあるが、もっと良い制作がなければおそらく無理だろう。それに、中止されたMMOの原因を特定するのは難しい」不運だった。それは、悪い決断が続く中での悪い決断だった。」
Rubin 氏は続けて、Crytek が Vigil のコア チーム メンバーの多くを雇用したことに「非常に満足している」と述べました。
「他のところでも言ったように、チーム全体を救うことができなかったのは私の失敗だと考えている」と彼は語った。 「私は潜在的な購入者に何度も電話をかけ、プロセス中に Vigil を見てほしいと事実上懇願しましたが、購入者はいませんでした。
「それはタイミングと混乱の結果だと思う」ダークサイダーズチームの価値を示すものではなく、品質と売上。 (スタジオボスの)デイブ・アダムスとチームのことをとても嬉しく思っており、彼らの幸運を祈っています。」
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