スクウェア・エニックスが完全子会社を合併すると発表した。ルミナス・プロダクションズ5月1日に入社。
この合併は、現在の中期経営戦略の一環として、グループの開発スタジオの「競争力をさらに強化する」という同社の取り組みの一環である。
Squareは、Luminous Productionsには「トリプルAタイトルの開発能力」だけでなく、ゲームエンジン開発などの分野における技術的専門知識も備えていると述べた。
2つの事業体を統合することで、グループのHDゲーム開発能力がさらに強化されるだろうと同社は述べた。
もともとビジネス部門 2 として知られていたルミナスは、2016 年にファイナルファンタジー 15 に取り組む従業員によって設立されました。新しいスタジオは、独自のプロジェクトと並行してゲームの開発を支援しました。正式にあったよ発表された大衆へ2018年に。
スタジオの目的はビデオ ゲームと「その他のエンターテイメント コンテンツ」を開発することでしたが、その年の後半にはゲームの開発のみに焦点を移しました。新スタジオのリーダーで『ファイナルファンタジー15』ディレクターの田畑端氏は、同時期にLuminous ProductionsとSquare Enixを退社した。
それは広く知られていますスタジオのルミナスエンジンは、『ファイナルファンタジー 14: 新生レルム』や『ファイナルファンタジー 15』など、いくつかのスクウェア・エニックスのタイトルの開発に使用されました。
2020年に、スタジオがゲームに取り組んでいることが発表されましたタイトルは「プロジェクト・アティア」、フォースポークンとして知られるようになりました。
フォースポークは 2023 年 1 月にリリースされました。中途半端なレビュー。多くの批評家やプレイヤーは、このゲームがいくつかの技術的およびグラフィック上の問題を抱えていると指摘しました。2月上旬にパッチがリリースされましたLuminous は、全体的なパフォーマンス、グラフィックス、プレイアビリティの改善、および PC と PS5 にわたるゲーム コンテンツの一般的なアップデートと修正に引き続き取り組んでいくと約束しました。