フォートナイトは死から復活するかもしれないが、そのブラックホールはすべてのオンライン ゲームを待ち受ける恐ろしい運命である
小惑星は、島に衝突するのではなく、島を真っ直ぐに突き抜けます。この岩は、パラシュートの穴のように、地面に明るい白い裂け目を残します。かつてトマトタウンを頂点にいた巨大な果物、無数の殺人者をドロップゾーンに運んだバス、そして観客として現れる勇気を持ったすべてのプレイヤーなど、世界とその中のすべてがその亀裂に転がり込みます。最後に、新しいブラックホールは光そのものを飲み込み、フォートナイトブラウン管テレビのように点滅します。
ダウンタイムをカバーするためのカラフルな方法だったかもしれないフォートナイト チャプター 2 アップデートに先立ってしかし、フォートナイトのすべてが吸い取られ、無限の虚空に置き換えられるのを見るのは、悲しいことによく知られています。 Epic が抱えているような視聴者を獲得できなかったサービス ゲームは、何年もの労力と芸術性を費やしてオフになることがよくあります。トレンドを追いかけるこの業界では、サーバーが壊れて懐かしの世界を再訪する方法がなくなるまで、オンライン ゲームの残念な結末はあまり考慮されません。
概して、ゲーム業界は短期的な見通しを持って構築されています。着実な成功は確かに存在しますが、中国共産党のイブオンラインのような、実質的に自ら運営する比較的小さなコミュニティによって維持されています。しかし、長期的な計画では、Bungie の Destiny の最初の 10 年間の概要のようなもの、ほとんどありません。その理由はわかります。初期段階でいくつかの失敗を犯し、開発が後退した後、このスケジュールはすぐに厳しいスケジュールになりました。
多くの場合、出版社と提携していないスタジオライブプロジェクトからプロジェクトへ- 開発チームがレイオフなしで次のゲームに確実に移行できるよう、常にピッチングを続けています。一方、あらゆる種類の開発者が絶えず変化するテクノロジーに依存しているため、すべての人の将来が不安定で予測不可能になっています。その文脈では、2022 年以降に何が起こるかを知っていると主張するアナリストは、ファンタジー小説家であるのと同じかもしれません。
「ライブ ゲームが GOG に登場することも、将来のコンソールで下位互換性がなくなることもありません。懐かしのヒット作を提供することも、新しい世代に発見されることもありません。」
不安定な環境のため、開発者はゆっくりとした賢明な成長よりも迅速な拡大を重視するようになります。これはシリコンバレーのハイテク企業の影響によって助けられてはいない。彼らはスタートアップの金を獲得し、現実が追いつく前に売却することを狙っている。私はジャーナリストとして、名前が「Studios」で終わるものの、実際に侵害しているのはわずか 2 人か 3 人の開発者だけである服装を取材してきました。これを古き良きアメリカ人の気概と見ることもできるし、やや不健全なレベルの野心性が業界に浸透していることの表れと見ることもできる。
サービスゲームの増加は状況を悪化させるだけだ。以前は、スタジオが奇妙な失敗を乗り越えることができたかもしれませんが、これらは全か無かの企業、つまり開発者がファームを賭けた巨大なゲームです。生存者バイアスも働いています - のような成功事例リーグ・オブ・レジェンド彼らが資金を提供した壮大なキャンパスや店先と同様に、フォートナイトはどこでも見られます。
「Orcs Must Die!」のようなゲームについて書かれたものははるかに少ないです。 Unchained は、League や Fortnite と同様に Tencent の支援を受けて愛されたタワーディフェンス シリーズを大胆に再構築した競争力のあるゲームです。しかし、あらゆるゲームが趣味として行われるこの空間では、数人の勝者が入る余地しかありません。 『Unchained』はうまくいかず、その結果、開発元のRobot Entertainmentはスタッフの4分の3を失った。
スタッフが何年もかけて作り上げたゲームとは?今年4月に閉店した、サーバーコストが維持できなくなったとき。これは、開発者が耐えなければならない恐ろしい知識です。オンライン ゲームは一時的なものに過ぎず、経済的に合理的である限り存在します。ブラックホールは彼ら全員を襲い、最終的には美しく考えられたマップ、エレガントなアニメーション、お気に入りの音声ラインをすべて吸い込みます。
『Unchained』とそれに類する多数のゲームは、GOG に登場することはなく、将来のコンソールでも下位互換性を持たなくなります。懐かしのヒット曲を提供することも、新しい世代に発見されることもありません。これらは大規模な視聴者を魅了したゲームではなく、その約束に応えたゲームでもないかもしれませんが、ジャンル全体をプレイ可能な形式でアーカイブできなければ、最終的にはそれらのゲームを失うことになります。 MOBA は教科書に載るでしょう。
そして私たちはフォートナイトに行き着きます。ゲームの他の本物の現象と同様に、この場所は、競争者志望者や、頂上へのトレッキングで命を落とした凍った登山者たちの象の墓場に囲まれています。ラディカルハイツのことを考えてください。クリフ・ブレジンスキーの最後の射手ゲーム業界が休止する前に。 80 年代の夢の世界は熱狂的に受け入れられましたが、すぐに他のバトル ロワイヤルの影に隠れてしまいました。たった3ヶ月しか生きられなかったのです。実際、Cliffy B の Boss Key Productions は、そのほぼ 4 年の歴史を証明するものを何も残していません。高い評価を得ている FPS、LawBreakers、スタジオと一緒に殺された。申し訳ありませんが、「日没」です。開発者がゲームの死についてもっと口当たりの良い婉曲表現を考え出さなければならないとき、問題があることがわかります。
したがって、Fortnite が終焉を装っているのは奇妙です。多くのオンライン ゲームには終焉を装う余裕がありません。おそらく Epic はその自信を和らげ、永遠に稼働し続けるサーバーはないという自らの厳粛な教訓に留意すべきである。