大いに期待されているフォートナイトにプレイグラウンドの期間限定モードが登場、最大 1 時間、友達と一緒に島で安全に建築できます。
プレイグラウンドLTMの一部として付属しますフォートナイト バージョン 4.5、新しい武器である二丁拳銃も提供され、期間限定でグレネードランチャーが花火ランチャーに変わります。
完全なデブリーフィングをお探しの場合は、Playground LTM モードには、知っておくべきことがすべてここにあります。
戦術SMGと消音SMGにもダメージと精度が調整されており、建物、ブギーボム、トラップダメージなどに関するバグ修正が数多く行われています。
フォートナイト バトルロイヤル パッチノート
- 期間限定モード
- まとめ
- プレイグラウンドは、友人たちが創造力を発揮できる、プレッシャーの少ない環境です。巨大な構造物を構築します。武器やアイテムを使って練習します。友達と戦ってください。楽しむ!
- モード詳細
- 1 時間で、自由に作成、再生、トレーニングすることができます。 Playground のバージョン 1 を試してみてください。
- 友達のチームと一緒にバトル ロイヤル マップに 1 時間参加しましょう
- フレンドリーファイアが始まりました
- 嵐で殺されない限り、プレイヤーは死ぬとリスポーンします
- 嵐は55メートル以内に接近し始めず、接近するまでに5分かかります
- 集められたリソースにより、通常の 10 倍のレートが付与されます。
- 100 匹のラマがマップ上にスポーンされます
- チェストと弾薬箱は 100% の確率で出現します
- まとめ
- 最終サークルまで勝ち進み、ビクトリーロイヤルを目指して戦いましょう!
- モード詳細
- ファイナルファイトは標準的なバトル ロイヤルと同様にプレイしますが、ストーム サークルが最後まで近づくのではなく、試合の途中で停止します。
- サークルが接近し終わると、ファイナル カウントダウン タイマーが始まります。
- 残りのチームはタイマーが切れるまで戦います。
- タイマー終了時に最も多くのプレイヤーが残っているチームが勝利です。
- 同点の場合は、首位で並んだ 2 チーム (またはそれ以上) のチームが試合に勝ちます。
- 武器とアイテム
- 二丁拳銃を追加
- エピックとレジェンドのバリアントで利用可能です。
- 41~43の基礎ダメージ。
- 中弾薬を使用します。
- 引き金を1回引くだけで両方のピストルを発射します。
- フロアの戦利品、チェスト、サプライドロップから見つけることができます。
- 初撃精度は使用しません。
- ショッピング カートで着地した重要なジャンプがエリミネーション フィード (高さ、距離、時間) に表示されるようになりました。
- 建造物への武器のダメージはレア度に応じて正しく調整されるようになりました。
- ショットガンによる構造物へのダメージは、ポンプ ショットガンで 50%、タクティカル ショットガンとヘビー ショットガンの両方で 25% 減少しました。
- 爆発は、爆発中心から見えるかどうかに関係なく、範囲内のすべての構造物にダメージを与えるようになりました。
- 戦術 SMG と消音 SMG のアイデンティティと強みをさらに強化するために、次の変更を加えています。
- 戦術SMG
- 最初のショットの精度を削除しました。
- 基本精度が 25% 増加しました。
- スプリント精度ペナルティを 15% 減少させました。
- ADSボーナスを10%引き下げました。
- ダメージが+2増加しました。
- サイレントSMG
- 基本精度が10%増加しました。
- ADS精度ボーナスが20%増加しました。
- ダメージが+2増加しました。
- ショットガンの弾薬が 5 つではなく 4 つのスタックでドロップされるようになりました。
- グレネードランチャーのビジュアルが一時的に変更され、代わりに花火が発射されるようになりました。これは表面上の変更のみです。
- バグ修正
- ブギーボムの爆発は車両によってブロックされなくなりました。
- サーマルスコープライフルは、スコープ内にある間、意図した精度を一貫して示すようになります。
- クリンジャーは天井や床を通してプレイヤーにくっつくことがなくなりました。
- 天井に設置されたスパイクトラップが上の階のプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
- サーマルスコープライフルは開いた胸を強調表示しなくなりました。
- 特定のネットワーク条件下で武器を切り替えているときに武器が発砲しているように見えなくなります。
- ゲームプレイ
- 実際に武器を使って敵を排除する必要はなく、必要な武器で敵を倒した場合に排除クエストの進行が許可されるようになりました。
- 構築モードでは、構造的サポートの欠如により配置がブロックされている場合、壁はより近い場所に構築しようとします。階段、床、屋根は影響を受けません。
- Down-But-Not-Out 状態では、自動で開くドアが機能しなくなります。
- 同乗者として乗車している場合、つるはしがショッピングカートに当たることはなくなりました。
- Down-But-Not-Out 状態のプレイヤーは、ショッピング カートに入ることができなくなります。
- 武器の自動ピックアップ機能が改善され、大量の武器のグループをより適切に拾えるようになりました。
- バグ修正
- 水に落としたアイテムは水面上に留まるようになりました。
- 特定のネットワーク条件下で過度の落下ダメージが適用されなくなりました。
- サプライドロップ箱が撃墜された場合、開けられた後に一時的にワールドに残らなくなりました。
- さまざまなネットワーク条件下で、すべてのサッカー ボールとバスケットボールの位置を滑らかにしました。
- プレイヤーは他の建物を通して建物の弱点を攻撃できなくなりました。
- 「ランニング中のスプリントキャンセル」設定をオンにしても、プレイヤーがスプリント後に武器を自動リロードするのを妨げなくなりました。
- ショッピングカートに当たった場合にプレイヤーに一定の力がかかる問題を修正しました。
- ドアが何度も急速に操作されると、サーバー上の状態と同期が失われることがなくなりました。
- プレイヤーが消耗品を使用し、それを別のピックアップに交換した場合、新しいアイテムの代わりにつるはしが選択される問題を修正しました。
- チェストは、2 つの個別の Chug Jug ピックアップの代わりに 2x Chug Jug など、無効なピックアップを作成しなくなりました。
- これにより、プレイヤーが建築資材を拾えなくなるという問題が発生しました。
- 対戦相手のプレイヤーが排除されるのに十分なダメージを受ける前に地形から跳ね返り、落下ダメージを受けた場合、プレイヤーには排除が与えられるようになりました。
- 第 5 週のチャレンジが間違っていた少数のアカウントを修正しました。
- モイスティ・マイアの木にキノコがスポーンしなくなりました。
- 宝箱に近づく際にインタラクトボタンを先制して押し続けることで宝箱を開けることができなくなる問題を修正しました。
- グリージーグローブのスポーツ用品店が誤ってわずかに移動したことによって引き起こされた地形のギャップを修正しました。
- パフォーマンス
- レンダリング関連の CPU ヒッチを軽減することにより、すべてのプラットフォーム (特に Switch) でのスカイダイビングのパフォーマンスが向上しました。
- Xbox One でのヒッチングの原因を修正しました。まれに、これにより一部のプレイヤーに最大 2 秒の遅延が発生していました。
- 物理を調整することにより、スイングセット周辺のフレームレートが向上しました。
- プレーヤーがビューの外に移動しているときの作業を減らすことにより、パフォーマンスが向上しました。
- 移動弾薬と武器ピックアップのパフォーマンスが向上しました。
- 大規模なチームゲームにおけるプレイヤーの動きのアップデートが改善されました。これにより、他のプレイヤーの動きがよりスムーズに見えるようになります。
- 試合全体でスカイダイビングのリングが刻々と刻まれる問題を修正。
- 物理を調整することにより、スイングセット周辺のフレームレートが向上しました。
- オーディオ
- 敵の建物の音声が変更されました (味方の建物の音声は変わりません)。
- 敵の建物の音声の音量を増加しました。
- 敵の建物の音声の範囲が建物タイル 2 枚分増加しました。
- モバイルおよび Nintendo Switch プラットフォームでの水の足音にバリエーションを追加しました。
- サラウンド サウンド ミックス用に低音コンテンツのバランスを再調整しました。
- バグ修正
- ジャンプ中にエモートがトリガーされた場合に、最初の数ミリ秒の音声が再生されるようにしました。
- 車からジャンプしたり滑り落ちたりしたときに、車のサスペンションオーディオがスパムされることはなくなりました。
- ショッピングカートが逆さまになっても衝突音声をスパムしなくなりました。
- ドアが開いたときに開閉音が鳴る問題を修正しました。
- Step it Up エモートの音声が遅くなる問題を修正しました。
- UI
- 座席を変更できない場合、座席の切り替えアイコンが非表示になりました。
- ミニマップは、スターター島にいるときに何も描かれずに、マップ全体とバスの経路を描画するようになりました。
- マップの乱雑さを減らすために、バトルバスからジャンプした後に着陸するときに既存のマップマーカーが削除されます。
- カスタムボイスチャット出力デバイスはPC上で選択できます。
- ショッピングカートからダメージ数値を削除し、ヘルスバーを追加しました。
- HUD の削除と Down-But-Not-Out 通知のアニメーションが更新されました。
- バグ修正
- シールドとヘルスの両方にダメージが与えられた場合、ダメージ数値が重複しなくなりました。
- 略奪時にオブジェクトスタックが弾薬0として表示されなくなりました。
- スターターアイランドにいるときでも、マップマーカーアイコンが適切に表示されるようになりました。
- 右クリックを押しながらマウスを少し動かしたときに、マップマーカーが削除されない場合がある問題を修正しました。
- プレイヤーがアイテムのスタック全体をドロップした後、アイテムをドロップまたは分割できなくなる問題を修正しました。
- アート + アニメーション
- バトルハウンド * 衣装のマントがバック ブリングとして利用できるようになりました。
- Ventura* と Venturion* の衣装にケープを追加しました。
- *これらの衣装を購入した人には、他の衣装で使用できるバックブリングが付与されます。
- バグ修正
- Oracle Ax Pickaxe と Ominous Orb Back Bling の視覚効果がコンソールで正しく表示されるようになりました。
- プレイヤーの観戦中に、Back Bling が詳細に表示されなくなりました。
- リプレイシステム
- ProAm リプレイをリプレイ ブラウザから削除しました。
- テキストが収まらない場合、再生ブラウザのエントリがスクロールするようになりました。
- バグ修正
- チャット ウィンドウが開いている場合でも、リプレイ ブラウザーがゲームパッドのフォーカスを失わなくなりました。
- 観戦中
- バグ修正
- 観戦モードでプレイヤーを切り替えるときに、シールド バーが誤って増えたり空になったりすることがなくなりました。
- ストームエフェクトは、ストームを離れた後、または新しいプレイヤーに切り替えた後でも、観戦中にストーム内にいたプレイヤーにスタックしなくなりました。
- 携帯
- モバイルでの低電力モードとスケーラビリティの設定を追加しました。
- タッチ操作ロジックが改善され、より一貫性と信頼性が向上しました。
- ロッカーのタッチ回転感度がリセットされました。
- バグ修正
- モバイルデバイス上で振動設定が間違った値にリセットされることがなくなりました。
- バスに乗っている間、ローエンドのモバイルデバイスが島全体を表示しないバグを修正しました。
- モバイルデバイスの音量が時々ミュートになることはなくなりました。
遊び場
決勝戦 12 チーム
- 世界を救え
- ミッション + システム
- 大ヒット作パート 4: フィナーレが公開されました!
- クエストラインを完了し、Shadow Ops ヒーローを選択します。
- ヒーロー、トラップの設計図、武器の設計図は、採用と研究を通じてコレクションブックから直接入手できるようになりました。
- コレクションブックで作成したいアイテムを選択します。これはまだ持っていないアイテムでも、すでに収集しているアイテムでも構いません。
- アイテムを作成できる場合は、「採用」または「研究」ボタンが表示されます。
- この機能を使用してイベント アイテム、サバイバー、およびディフェンダーを取得することはできません。
- これにはフラックスと、トレーニングマニュアル、武器デザイン、またはトラップデザインのいずれかがかかります。
- 結果として得られるアイテムはレベル 1 になり、設計図にはランダムな特典が付与されます。
- 20 V-Bucks のコストで、コレクション ブックからアイテムをスロットから外すことができるようになりました。
- これにより、スロットに入れたのと同じアイテムが同じレベルと特典で返されます。
- これにより、アイテムが付与していたコレクション ブック XP が削除されますが、コレクション ブックのレベルが低下したり、獲得した報酬が変更されることはありません。
- コレクション ブックのレベルを上げ続けるには、この XP 負債を返済する必要があります。
- 独立記念日と呼ばれる新しいクエストを追加し、独立記念日をテーマにした兵士を 2 人プレイヤーに与えます。大ヒット作パート 4 の一部。
- 星条旗のジョンジー*。
- 星条旗ヘッドハンター*。
- *帽子とバックパックはこのパッチには含まれませんが、今後のパッチでリリースされる予定です。これらのヒーローを所有するプレイヤーは、リリースされると、適切かつ通常の進化レベルで、対応する帽子とバックパックを自動的に取得します。
- グループミッションでの報酬ロールの仕組みを変更し、プレイヤーがより多くの単一リソースを獲得できるようにしました。
- これらのミッションでは、ゴールドに加えて、標準量の 4 つの異なるリソース タイプが報酬として与えられます。
- 現在、ゴールドに加えて、単一のリソース タイプの通常の量の 4 倍の報酬が与えられます。
- これにより、プレイヤーは獲得しようとしている特定のリソースをより適切にターゲットにすることができます。
- RE-Perk および Perk-UP に報酬を与えるミッションの場合、報酬は引き続き複数の種類の Perk Recombobulator リソースに分割できます。
- ミニラマがアップグレードする可能性が増加しました。
- バグ修正
- 設計図のレアリティをアップグレードするには、すべての2つ星の進化スキルノードが必要だった問題を修正しました。これで、項目タイプに一致するノードのみが必要になります。
- ヒーローたち
- 星条旗の兵士
- 星条旗ジョーニー - 伝説のサバイバリスト
- 星条旗ヘッドハンター - 伝説のサバイバリスト
- これらは、新しい独立記念日のサイドクエストを完了することで入手できます。
- バグ修正
- プレイヤージャンプパッドトラップを使用した後にクレセントキックを使用した場合、プレイヤーは空中で移動を停止しなくなりました。
- Bull Rush が棚から落ちたときに突然停止しなくなりました。
- 武器とアイテム
- ボブキャット アサルト ライフルがウィークリー ストアに追加されました。
- 6 月 27 日水曜日午後 8 時 (EST) から 7 月 4 日水曜日午後 8 時 (EST) まで利用可能です。
- 優れたダメージ出力と弾倉サイズを備えた連射武器ですが、射程はほとんどの突撃武器よりも短いです。
- 移動しながら腰から発砲する間もほとんどの命中精度を維持し、近距離での移動小競り合いに優れています。
- Cosy Campfire は、プレイヤーが範囲内にいる限り、壁を貫通して回復するようになりました。
- 光弾、中弾、砲弾とスラッグの最大弾薬制限が増加しました。
- 5000から6000までのライト
- 中 3000 ~ 4000
- 砲弾数 1000 ~ 1200
- いくつかのスケマティック特典を追加し、特定の特典をよりクリエイティブに積み重ねることが可能になりました。
- 近接武器については、Life Leech と Fire Rate をそれぞれ 1 番目と 3 番目の Perk スロットに追加し、Heavy Attack Stamina Cost Reduction を 2 番目のスロットに追加しました。
- 遠距離武器については、リロード速度とマガジン サイズをそれぞれ 1 番目と 3 番目のスロットに追加しました。
- Lifesteal Perkの効果が50%増加しました。
- 爆発物を発射するピストルの効果が増加しました。
- 爆竹、解放者、そして自由の使者
- +52% ダメージ、+79% 環境ダメージ、+50% 衝撃。
- 小さな死の道具
- +44% ダメージ、+126% 衝撃。
- ザッパーとザップザップ
- +90% ダメージ、+433% 環境ダメージ、+310% 衝撃。
- グレネードランチャーの空中信管時間を 8 秒から 2.75 秒に短縮しました。
- バグ修正
- リモート爆発物が与える環境ダメージを増加させ、より高い難易度でも壁を確実に破壊できるようにしました。
- フロアスパイクやフレームグリルトラップがトラップの上の床部分を通して敵を攻撃することはもう不可能です。
- フリーズトラップによって形成された氷が敵へのダメージをブロックしていた問題を修正しました。
- チュートリアルで提供されるフロア スパイク トラップをランプ上に設置できるようになりました。
- ロケットランチャーで照準を合わせるときに十字線が拡大する問題を修正。
- ザップザップピストル設計図のヘッドショットベースのパークを、より関連性の高いダメージパークに置き換えました。
- ヘッドショットダメージがダメージに置き換えられました。
- ヘッドショットエクスプロージョンはスネアオンヒットに置き換えられました。
- ヘッドショットストリークダメージボーナスはアフリクションに置き換えられました。
- Whisper .45 がドロップされたときにミニマップ アイコンが適切に表示されない問題を修正しました。
- ゲームプレイ
- 新たな敵、スーパーシールダー登場!
- スーパー シールダーは、通常のシールダーと同様に他の敵に取り付けられますが、シールドをさらに拡張して、バブル内のすべての敵を保護します。
- このシールドはスーパーシールダー本体も守ってくれます!
- シールドの内側に立つと、ペナルティなしでシールド内の敵を攻撃できます。
- 「世界を救え」の Builder Pro コントローラー スキームを実装しました。
- このコントロール レイアウトは、バトル ロイヤルの Builder Pro スキームと一致します。
- ガジェットとアビリティの使用は、Combat Pro のコントロール スキームと同じように機能します (Combat モードでは Builder Pro のスキームと同じです)。
- ドアを自動で開くゲーム オプションが「世界を救え」のドアに影響するようになりました。
- 特殊な手榴弾アイテム(インパルス手榴弾、ポート・ア・フォートなど)の戦利品ドロップを変更し、新しいプレイヤーがチュートリアル中にこれらのアイテムに遭遇しないようにしました。
- これらのアイテムのほとんどは、ストーンウッドの途中でドロップし始めます。
- Port-A-Fort は Stonewood の終わりに向けて利用可能になります。
- M80とボトルロケットは変更されず、ゲーム開始時にドロップする可能性があります。
- バグ修正
- ビルドモード中にメニューに入って武器を再割り当てした後も、ビルドクイックバーはフォーカスされたままになります。
- Ride the Lightning ミッションでは、テレポーターをラースのバンの下に配置できなくなりました。
- 収穫ツールの切り替えまたは次/前の武器を押してガジェットまたはヒーローの能力をキャンセルするときのバグを修正しました。
- これまでの各ケースでは、ボタンは問題のガジェット/機能が選択されていないかのように動作していました。たとえば、つるはしを選択して TEDDY 配置ツールを出した場合、[収穫ツールの切り替え] ボタンを押すと、プレイヤーはつるはしではなく最後に選択した武器に切り替わります。これでツルハシに切り替わります。
- UI
- HUD スケーリング オプションは「世界を救え」の HUD にも適用されるようになりました。
- プレイヤーはクエスト マップ上の各ノードを選択して詳細と報酬を確認できます。
- コンソールのオプション メニューから [クリップボードにコピー] ボタンを削除しました。
- バグ修正
- ゲームパッド マッピング画面で、Combat Pro のコントローラーの左側にある多くのコントロールの間違ったマッピングが表示される問題を修正しました。
- 破壊可能なオブジェクトに当たったときのダメージ数値が再び表示されます。
- M80 とボトル ロケットのバグにより、ストレージ転送が未使用のスペースを埋めることができない問題を修正しました。
- 特定のゲーム オプションを変更した後、グローバル チャット ルームから退出して再参加することはなくなりました。
- 非リーダーパーティーメンバーがPCでミッションを選択できる問題を修正しました。
- キーボードとマウスまたはゲームパッド入力を切り替えるときのミッション選択メニューの問題を修正しました。
- Recombobulator のパークを更新すると、ヘッドショット ダメージが正しく更新されるようになりました。
- アップデート後にクエストのアナウンスが正しくクリアされない問題を修正。
- 何でも屋クエストの [今すぐプレイ] ボタンは、このボタンがプレイヤーをクエストの目的が出現する可能性が低いゾーン タイプに送っていたため、無効になりました。
- アート + アニメーション
- 衣服の化粧品がロビーで適切にシミュレートされるようになりました。
- パフォーマンス
- バグ修正
- 戦闘中のホバータレットの待ち時間を最適化しました。
- オーディオ
- バグ修正
- SEE-bot起動アニメーションサウンドを更新しました。
- オーディオインパクトサウンドがエレメンタルハスクで適切に再生されるようになりました。