Turtle Rock の協力シューティング ゲームは、友達と一緒にプレイするモンスター映画です。 Eurogamer の Martin Robinson 氏が調査します。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
モンスター映画はビデオ ゲームにとって素晴らしい素材となるため、モンスター映画の素晴らしさを理解しているビデオ ゲームがこれまでどれほど少ないかを思い返すと、少し奇妙です。
その石のような静寂は、遠くの木々からパニックに陥って逃げる鳥の群れによって遮られました。突然の爪の脅威を示唆する草のカサカサ音。その爆発的な盲目的パニックは、荒々しい英雄たちの命令によって服従させられた。これは、『ゴジラ』、『ジョーズ』、『キングコング』などの多様で優れた映画に十分通用する方式であり、Turtle Rock の協力シューティング ゲーム『Evolve』にも流れている方式です。
「プレデターは良い例で、エイリアンも別の例です。もちろん、キングコングもそうです」と、タートルロックの共同創設者フィル・ロブは、イボルブに取り入れられた多くの映画について、午後早くに始まった時差ボケに負けずにこう語る。彼の熱意よりも優れています。 「ピーター・ジャクソンが撮った一番最近の作品は、コングを捕まえるシーン全体?あれは本当に壮大だった。それを見て、あそこにゲームがあるんだと思ったのを覚えている!大勢の男たちが打ちのめされ、殴られた。」
きちんとした要約が必要な場合は、これが Evolve の概要です。これはプレイ可能なモンスター映画であり、あなたは野獣またはそれと対峙する寄せ集めクルーの一人になり、キングコング、エイリアン、プレデターのようなアクション、ホラー、そして真っ直ぐな素晴らしい瞬間によって定義されるゲームです彼らの偉大さ。
Evolve はそれ以上のものでもあります。これは MOBA の世界から学んだオンライン シューティング ゲームであり、任天堂の Wii U 実験のいくつかの厳格なデザイン感覚を取り入れた非対称の体験であり、明らかに協力プレイに対する Turtle Rock 自身の魅力の継続です。これは、Turtle Rock の起源である Evolve と Left 4 Dead の間の強い共通のつながりであり、カリフォルニアのスタジオの存在初期に始まった魅力の次の一歩です。
「それは私たちの歴史に遡ります」とロブは生協の魅力について説明します。 「私たちは何年もCounter-Strikeに取り組んできました、そしてその頃でさえ私たちは狂ったようにゲームのプレイテストをしました。プレイテストの後、誰もがお互いをクソ憎んでいたことの1つです。それはまったくのことです、あなたはディーグルで200回くらいヘッドショットしたけど、首を絞めたい気分だ。
「ある日、昼食時に座って、後でお互いを憎しみ合わなくなるようなゲームを作らなければいけないと思ったのを覚えています。協力プレイをしましょう。私はずっと協力プレイのファンでした。かなり昔のことですが、シークレット オブ マナを覚えています。それは私がプレイした最初のゲームの 1 つで、私と友達はただ座って何時間もプレイしていました。 」
Evolve のコンセプトは、Robb の SNES マラソン セッションの直後から話題になっています。ダニー・ビルソンが初期のチャンピオンだったTHQを経て、2Kへの道を見つけました。しかし、その起源は、ロブのルーツである鹿狩りが盛んなペンシルベニア州西部に多少なりとも遡ることができます。
「私は鹿狩りをしてきました」とロブは言います。 「朝の4時に起きて、6インチの雪の中を外に出て、凍りつきながらこの愚かな動物が歩いてくるのを待って撃つのを待っていたのを覚えています。“何をしているんだろう? 'なぜ人はこんなことをするのだろう、と疑問に思いました。」
これは根付いたアイデアであり、タートル ロックの初期の頃にロブと彼のチーム メンバーによって生み出されたアイデアです。それ以来、多くのことが起こりました -- 特に、タートル ロックは数年前に再設立される前に Valve に吸収されました -- しかし、このアイデアは残り、進化しており、シアトルのスタジオで働いて得た経験の一部はどうやら役に立ったようですEvolve では、バランスと磨きのバランスが崩れていることが明らかです。
モンスターと 4 人のハンターの間の激しい戦闘では、きちんと判断された非対称性があり、パニックに陥った戦闘によって築かれた混沌の層全体を通して、決して揺るぎないシンプルなデザインが見られます。あなたは 4 人のハンターのうちの 1 人、またはモンスターのいずれかで、現在披露されている 1 つのモードに参加します。ゲーム内にはシングルプレイヤー コンポーネントを含む他にもたくさんのモードがありますので、ご安心ください。 -今後数か月間にわたって供給されます -- あなたは、地球外の密林の密集した場所にある発電機を守るか破壊するために出動します。
モンスターとして、あなたには三人称視点が与えられ、少なからぬ力にアクセスすることができます。私たちに与えられたのは、敏捷性と力強さを兼ね備えた野蛮な口を持つ巨大な獣であるゴリアテです (繰り返しになりますが、今後数か月間でさらに多くの亜種が公開されることを期待してください)。表面から表面へとバウンドし、ジャンプをレティクルに並べて、岩だらけの環境を少し扱いにくいように横断することが可能です。アサシンクリード鉛。単に物を壊すことも可能です。
「キングコングになってクソを叩きのめしたいというのは、よくあることだと思うよ」とロブはまた元気いっぱいに言い放った。 「カルビンとホッブズのことを覚えていますか? 彼が小さな小さな雪だるまをたくさん作るストリップを覚えています。彼は小さな小さな雪だるまをたくさん作って、それからめちゃくちゃになって、それらを壊して食べています。」ゴリアテとしてプレイすると、地面から岩を引き裂いて攻撃者に投げつけたり、単純に鋭い攻撃性のうなり声を上げて突撃したりするので、少し不器用な原初の怒りの完璧なはけ口が得られます。
モンスターとしてプレイするときの怒りとエネルギーはすべて、静かな緊張の瞬間によってバランスがとれています。最初は比較的非力な状態で始まりますが、急速な進化の 3 段階を経て進むには、ジャングルの奇妙な動物を餌にしなければなりません。奇妙なことに、それは Nintendo Land の優れた『Animal Crossing: Sweet Day』の見事な逆のように感じられました。それはさておき、序盤で危害を加えずにじっとしていようとすると、ある種の恐怖が襲ってきます。
「私たちはそのホラーな雰囲気、あの恐怖感が大好きなんです」とロブは言い、ゴリアテとしての任務を終えたばかりの私がまだ少し動揺しているという事実をうれしく思っている。 「私はそのようなことを聞くのが本当に大好きです。『わあ、私はハンターとして怖かったが、モンスターとしても怖かったのです。』初期の頃は、体が小さくて力が弱いので、常に緊張する瞬間ですが、大きくなるにつれ、それを経験できるのはとても良いことです。 「めちゃくちゃ怖いよ」から「私はもうヤバいから、君のお尻を蹴りに来るよ」まで。
ハンターとしてプレイするときの緊張感が薄れるわけではありません。 4 つのクラスがあり、それぞれのクラスには MOBA スタイルの微妙なバリエーションを導入するさまざまなキャラクターがあります。基礎は既存のアーキタイプから引き出されていますが、すべてが Evolve の世界にきちんと組み込まれています。アサルトクラスがあり、ライフル、雷撃機地雷、個人用シールドを備えた標準的な筋肉です。メディックは治癒フィールドを生成することができますが、モンスターを鎮静化して減速させることができるため銃撃戦を補完し、チームメンバーが悪用できる弱点を作り出すこともできます。
しかし、本当に心に引っかかったのは Support クラスと Trapper クラスでした。彼らは両方とも無骨な異世界人であり、Evolve全体を通して一貫したアートスタイルで描かれており、それはわずかに思い出させますボーダーランズローファイな願望を取り除いた。サポートは、レーザー カッターとシールド プロジェクターを備えた、ずんぐりしたわずかにノームの兵士で、かなりの距離からチーム メンバーにバフを与え、雷鳴のような軌道弾幕を介して航空支援を呼び込むことができます。トラッパーは、モンスターを捕らえるシールドを生成する能力と、チームのメンバーが積み重なってダメージを与えている間モンスターを縛り付けることができる銛を生成する能力を備えており、その中で最高である可能性があります。
また、彼にはジュラシック・パークのマルドゥーンやジョーズのクイントのようなところがあり、これは Evolve の明確に定義されたクラスの相互作用に見事に組み込まれている側面です。試合開始から数秒以内に、あなたはチーム内での自分の責任を痛感し、役割を演じることになります。狡猾なトラッパーが先頭に立ち、サポートクラスがそのすぐ後ろに続き、2人は地面で痕跡を探し、残りのチームは足を止めて証拠となる兆候を待ちます。そして、その鳥の群れが空へ向かうと(Evolveのゲーム内でのモンスターの存在の兆候の1つで、鳥が下草の中を歩くのではなく走った場合に引き起こされます)、即座にパニックと手探りの協力が発生します。
これは、Left 4 Dead がゾンビ ジャンルの比喩を無限にプレイ可能なものに紡ぎ出すために使用したのと同じ思慮深いインタラクティブ フィルターを通したモンスター映画です。これはよく知られた映画ジャンルをひねったもので、ゲームであるというアイデアに完全に夢中になっており、その映画は純粋にプレイヤーが作り出す瞬間から生まれます。最も重要なことは、Evolve は明らかに、そもそもビデオ ゲームに夢中なチームによって作成されたということです。
「世の中にあるすべてのゲームを見てみると、素晴らしいゲームもあれば、平凡なゲームもありますが、平凡なゲームの中に小さな宝石が 1 つあることもあります」と、インタビュー時間が終わりに近づいたとき、ロブ氏は言いました。 「イエス、このゲームは最低だけど、この小さな部分は本当に素晴らしい、という感じですね。そして、それを取り出して植えて育てれば、本当に素晴らしいものに成長するはずです。それは最初から始まるものではありません」私たちにとって、ストーリーは、これまでに経験したことのない体験を生み出すことです。しかし、あなたは同じようなゲームには飽きてしまいます。 **t.幸いなことに、私たちには力があります。誰も提供していない、私たちが見たいものを実際に作ることです。」