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素敵なギブリー | 現代の 90 年代シューティングゲームの作り方、製作者に聞く
Dusk、Amid Evil、Project Warlock の開発者が、90 年代のシューティングゲームの波、今後のゲーム、そしてレトロ FPS ルネッサンスが終わりに近づいている理由について振り返ります。
ロバート・ザック
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Dusk、Amid Evil、Project Warlock の開発者が、90 年代のシューティングゲームの波、今後のゲーム、そしてレトロ FPS ルネッサンスが終わりに近づいている理由について振り返ります。
ロバート・ザック