God of War の 4 つの難易度設定は、それぞれプレイヤーに特定の体験を提供するために考案されています。
God of War の最も簡単な難易度は、戦闘に遭遇することを心配することなく、世界を探索してストーリーを追いたいだけのプレイヤー向けに設計されています。
2 番目のオプションでは、事態はさらにワンランク上がります。これは、ほとんどのプレイヤーがおそらく時間の大部分を費やすであろう、よりバランスの取れた難易度です。次に、ハードに相当するものがあります。これは、ほとんどのプレイヤーにとって挑戦的なものです。
しかし、Give Me God of War という別の 4 番目の難易度設定もあります。独自のセーブスロットがあり、状況が厳しくなった場合でも、より低い難易度に落ちることはありません。これは、敵のヘルスプールが大きいため、または敵の数が多いため、難しいだけではありません。
「皮肉な増加ではなく、真の挑戦にするために、私たちはたくさんのことを行いました」とクリエイティブディレクターのコーリー・バーログは語ったローリングストーン。
「敵はすべて変更されました。攻撃パターンも変更しました。大きく異なります。」
これは、最新版が戦闘を犠牲にしてストーリーに重点を置いていると感じているオリジナル ゲームのファンにとっては歓迎すべきニュースです。戦争の神かもしれないより成熟した、抑制された続編, しかし、それはオリジナルを特別なものにしたものの一部を奪うことを意味するものではありません。
ただし、どの難易度を選択した場合でも、メインストーリーを終えた後は、まだ探索できなかったエリアに戻ることができます。
『God of War』は PS4 で 4 月 20 日に発売されます。