God of War では、HUD 要素を広範囲にカスタマイズできます。
この新しいアプローチを強調するのは、God of War の開発者である Sony Santa Monica がイマージョン モードと呼ぶもので、必要な HUD 要素のみをオンにし、他のすべての補助機能をオフにします。
このモードは、画面上の情報をできるだけ少なくしたいプレイヤー、または単により没入型の体験を求めているプレイヤー向けに設計されています。このオプションは、ゲーム内でいつでも設定メニューからオンまたはオフにできます。
God of War では、さまざまな HUD 要素のより詳細なカスタマイズも提供されます。一般的なオン/オフの選択肢に加えて、タッチ パッドを押したときにのみ表示されるように設定することもできます。
これには、敵の体力バー、コンパス、敵が画面外にいるときに表示されるインジケーターなどが含まれます。
タッチ パッドを押すと、これらの要素が少しの間表示され、その後再び消えます。
同じようにブログ投稿、ソニー・サンタモニカも、ゲームには次のような特徴があると繰り返し述べた。4つの難易度設定、最も難しいものは、Give Me God of War と呼ばれ、状況が困難になったときにセーブデータをドロップしないようにロックします。
『God of War』は PS4 で 4 月 20 日に発売されます。明日のレビューをお楽しみに。