Google explains why so many Stadia games aren't hitting the promised 4K60

Google Stadia 上の非常に多くのゲームが、宣伝されている 4K、60fps の夢に及ばない中、同社はその理由についての声明を発表しました。

追い続けていたらスタジアムこのニュースを読めば、プラットフォームの立ち上げが次のような影響を受けていることをご存知でしょう。欠けている機能、そして全体的な約束を破った精彩のないパッケージ

しかし、プレイヤーと専門家にとって最大のネックポイントの 1 つは、エクスペリエンス自体が損なわれていることです。 Google は Stadia Pro に次のような機能があると売り込みました4K、60fpsストリーミング。 Google のデータ センターのハードウェアが現行世代のコンソールよりも強力であることはわかっているため、多くの人が期待していたエクスペリエンスはハイエンド PC のようなものでした。

残念ながら、後の報道で明らかになったように、次のようなゲームはレッド・デッド・リデンプション 2 とデスティニー 2する必要のない妥協を行っています。の場合レッド・デッド・リデンプション2、ゲームの 4K ストリームは Xbox One X と同等ではありません。

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この状況を正当化するよう求められたとき、Googleは次のように答えた。9to5Googleゲームが実際にどの解像度でレンダリングされているかに関係なく、すべてのストリームが 4K、60fps で実行され、代わりに開発者と解像度とフレームレートの選択に責任が移されます。

「Stadia は 4K および 60 FPS でストリーミングします。これには、ゲームから画面までのグラフィックス パイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultra はすべて、適切なインターネット接続を使用して 4K から 4K テレビに出力します。」と声明には書かれています。

「Stadia ゲームを作成する開発者は、すべてのゲームに最高のストリーミング エクスペリエンスを提供するために懸命に取り組んでいます。すべてのプラットフォームで見られるように、これには最高の全体的な品質を達成するためのさまざまなテクニックが含まれています。私たちは開発者に最高の画質を達成する方法の自由を与えています。」 Stadia でのフレーム レートを確認し、初日から彼らが達成できたことに感銘を受けました。

「私たちは、多くの開発者が Stadia でゲームを改善できること、そしてほとんどの場合、今後も改善し続けることを期待しています。また、Stadia は当社のデータ センターにあるため、開発者はゲームを必要とせずに、さらに優れたエクスペリエンスを直接提供しながら、迅速に革新することができます」パッチまたはダウンロード。」

こうした開発者の決定は完全に開発者の意志によるものである可能性があり、将来のゲームではハードウェアをより有効に活用できる可能性があります。しかし現時点では、4K 60fps という高い目標には手が届かないようです。