Gotta Go Fast: ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームのすべてのランキング

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『ソニックマニア』の多くのレビューで話題になったことの 1 つは、このフランチャイズの困難な歴史を振り返ることです。セガはソニックとその仲間たちにとって常に最高のゲームを提供してきたわけではありません。ソニックマニアがハリネズミの本質を正しく表現する方法を教えてくれたので、今度はその長い歴史を見てみましょう。

USgamer のチームは、メインラインとスピンオフのソニック ゲームのほとんどをランク付けしました。ソニックの歴史に遅れている方のために、他のジャンルや関係にあるタイトルも取り上げます。落ち着いて、ソニックの過去を振り返るこの視点を楽しみ、すべてのソニック タイトルを個人的にどのようにランク付けするかを考えてください。

最悪中の最悪


パズルゲーム

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine は、ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズ。このゲームは実際には、Compile と Sega AM1 が開発した日本のタイトル「ぷよぷよ」の欧米版リリースです。オリジナルのゲームは、日本のアニメやマンガのスタイルで描かれたキャラクターを特徴としていたため、セガの幹部は、欧米の視聴者には受け入れられないと感じていました。そのため、代わりにゲーム全体がソニックのキャラクターで改造されました。それ以外はぷよぷよ、つまりかなり良かったです。

ソニック ラビリンスは、ゲーム ギアのソニック ブラストと、セガ ジェネシスおよびセガ サターンのソニック 3D ブラストとほぼ同時期に、セガ ゲーム ギアで発売されました。それは、そのゲームの最悪の部分とソニックの最悪の部分を 1 つのタイトルに詰め込んだ、マーブル マッドネスの貧乏人版として立っていた奇妙なものでした。本当に悲惨だ。


27. ソニック・ザ・ヘッジホッグ

シャドウ・ザ・ヘッジホッグ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をどこから始めればよいのか、迷うところだ。あまりにひどいゲームだったので、セガはフランチャイズの方向性を完全に再考せざるを得なくなったと伝えられている(ただし、その後数年間で確かに問題はあった。『ソニック アンリーシュド』を参照)。誰もがソニックが人間の女性にキスするなどの奇妙なことに注目するのが好きですが、問題の純粋な事実は、このゲームは悪い。従来の神経質なソニック アドベンチャー スタイルのプラットフォームに、ひどいカメラと数多くの不具合が組み合わされています。それで十分でない場合は、フランチャイズのプーチー、

—キャット、もあります。

そして車両。ああ、なぜソニックのゲームには乗り物があるのでしょうか?

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』はあまりにもひどかったので、シリーズ全体の衰退と同義になった。それはひどく、壊れていて、記憶の穴に投げ込まれるに値しますが、それでも皮肉にも「Let's Plays」の中で生き続けています。なぜなら、誰かが壊れたジャンクをプレイするのを見るのが嫌いな人がいるからです。

26. シャドウ・ザ・ヘッジホッグ

シャドウ・ザ・ヘッジホッグのことを二度と考えなくて済むなら、人生はもっと良くなると思います。キャラクターではなく、彼自身のゲームです。

—ケイティこれほど不必要なゲームは他に考えられません。もっと腹立たしい。もっと奇妙だ。それは、ソニックのカタログにある他のものと並んで非常に場違いに感じられます。シャドウ・ザ・ヘッジホッグは、ソニックシリーズがその生涯にわたって発揮してきた善良な性質をさらに倍増させ、それを180倍にします。悲しいかな、シャドウ・ザ・ヘッジホッグは存在する。あるセガの幹部がゲームにおける銃のトレンドを見て、開発者らに意に反して武器をエリナセイナエの手に何の躊躇もなく押し込むよう促したのと同じだ。

シャドウ・ザ・ヘッジホッグについては何も償還できるものはありません。


深い欠陥がある

バーチャファイター格闘ゲームまずはアーケード用格闘ゲーム「ソニック・ザ・ファイターズ」。ソニック・ザ・ファイターズが存在するのは、AM2 キャラクター デザイナーの杉山正博が退屈からソニックとテイルズを別のセガのファイター、ファイティング バイパーズに放り込んだからです。

クリエーター兼デザイナーの鈴木裕氏がそれを見て、ソニックのボスである中裕二氏に持ち込んで、その後は歴史になりました。ソニック・ザ・ファイターズはバーチャファイターゲームの貧弱なバージョンであり、2005年にゲームキューブとプレイステーション2がリリースされるまで実際には広くリリースされませんでした。


それからゲームボーイアドバンス用のソニックバトルがありました。これはそれ自体格闘ゲームではなく、ダブル ドラゴンのような古典的な格闘ゲームのソニック バージョンです。最大 4 人のキャラクターが 3D アリーナで戦います。 『ソニック バトル』は見た目も良く、入り込みやすかったし、最終的にはソニックのキャラクターがお互いを打ち負かすという非常に良い試みとして成立した。

26. テイルスのスカイパトロール

[編集者注: ナディアが言ったように、このゲームはとてもかわいいです。しかし、それは本当に本当に悪いことでもあります。ブランドの明らかな利益として、テイルスのスカイパトロールは最悪の中の最悪の層に転がり込むのをかろうじて逃している。]

――ナディアTails の Skypatrol for the Game Gear は、プラットフォーム要素を取り入れたあまり知られていないシューティング ゲームです。愛らしいし、ゲーム ギアのタイトルにぴったりです。しかし、多くの携帯ゲーム機と同様に、巨大なスプライトのせいで巧みな操作が難しくなります。これを見逃しても窒息して死ぬことはありませんが、テイルスと一緒に飛ぶことに非常に興味がある場合は、スカイパトロールもソニック ジェム コレクションに含まれており、ソニック アドベンチャー DX: ディレクターズでロック解除可能なゲームとして入手できます。カット。

ああ、ちなみにフォックウルフという名前のボスキャラクターがいます。それがルールです。

—キャット25. ソニックカオスゲームギア用の数多くの 8 ビット ソニック プラットフォーマーの 1 つ。できる限り多くの情報を入手しようとしましたが、言及するには多すぎます。敢えて言うなら、彼らは皆本当に悪いです

24. ソニックブラスト

-マイクそこで登場したのが、TT Games が Sonic Team の協力を得て制作したアイソメトリック 2D タイトルである Sonic 3D Blast です。実際にはソニックのゲームではありませんでしたが、その名前が付けられました。これらは同時期に発売された他のゲームです。 Sonic Labyrinth は 2 つのうち最初の 1 つで、Sonic 3D Blast と同じ 2D アイソメトリック ゲームプレイを共有します。ソニックがドクター・エッグマンと彼のロボットと戦うアリーナを転がり回らなければならないとき、足でマーブル・マッドネスを思い浮かべてください。あまり良くなかったです。

逆に、Sonic Blast はわずか 1 年後に登場しました。ソニック ブラストは「3D」を削除しますが、実際には 2 つのタイトルのうち、より伝統的なソニック タイトルになります。残念なことに、このゲームは、すでに発売されていたセガのポータブル プラットフォームであるゲーム ギアで発売されました。 2D キャラクターはドンキーコングのように 3D レンダリングされましたが、結果として得られたスプライトは実際にはゲームギアの小さな画面には大きすぎました。これはゲームギアにとって不本意な終わり方であり、数か月後に販売中止となりました。

――ナディア23. ナックルズのカオティクス私は Knuckles の Chaotix をプレイしたことがありません。なぜなら、世界人口の 99.9999% と同じように、私は Sega Genesis の 32X アドオン拡張機能を所有したことがないからです。確かにゲームは見た目

素晴らしい: クリスチャン ホワイトヘッドは、彼と彼のチームが『ソニック マニア』を構想したときに、このゲームの大胆で美しい色彩に注目したのではないかと思います。しかし、このゲームの中核となる仕組み、つまりパートナー キャラクターを使用して 2 つのリングの間に通した巨大な輪ゴムを介して緊張感を高め、速度を向上させるという仕組みは、ソニック ファンや評論家からはあまり良い評価を得られませんでした。 Chaotix は興味深いアイデアに基づいて構築されていますが、まったく機能しません (これはその後リリースされた多くのソニック ゲームを悩ませた問題です。イノベーションは優れたゲームプレイの代わりにはなりません)。

-マイク22. ソニックトリプルトラブル


ソニックフランチャイズのもう一つのセガゲームギアの反復。ソニック・ザ・ヘッジホッグ: トリプル・トラブルは、以前のソニック・カオスの続編です。このゲームはソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 と並行して展開されており、同じキャラクターを多数共有して、より簡単な冒険を楽しめます。ソニックの一部には、ゲームをスムーズに進めるのを妨げるさらなる難易度の層がありますが、ソニック トリプル トラブルにはそのような要素はありません。これは、正式な Sega Genesis Sonic ゲームのストアブランド版と考えてください。基本的なアイデアは同じですが、消費するとアンニュイな感じと絶望感だけが残ります。

パーティーゲーム


ソニック シャッフルは、ハドソン ソフトがセガ ドリームキャスト用に開発したバーチャル ボード ゲームです。基本的にはソニックのキャラクターが登場するマリオパーティですが、カード ゲーム システムが体験全体を支えています。ボードゲームのランダムな側面により、マリオパーティはすでに人間関係の喪失や壊れた責任を負っています。 Sonic Shuffle も同様にひどいものでしたが、ミニゲームが少なく、ロード時間が長くなりました。また、AI のチューニングが強すぎるという追加の利点もありました。つまり、CPU とのゲームは、自分が家族を殺したと考える相手と戦うようなものです。

21. ソニック3Dブラスト

-マイク時は 1996 年。セガは、ゲーム コンソールの次の時代には 3D グラフィックスが重要になると認識し、セガ サターン用の Sonic X-treme の開発に取り組み始めました。問題は、X-treme のフル 3D プレゼンテーションが同社にとって新しい領域であることです。そこで、X-treme で問題が発生した場合に備えて、Sega Genesis と Sega Saturn 用の疑似 3D ゲームである Sonic 3D Blast の開発を依頼しました。

驚き!問題が発生し、最終的にはキャンセルされ、Sonic 3D Blast が「3D」ソニック ゲームとしてその名を残すことになりました。その結果、次の主力ソニック ゲームはトラベラーズ テイルズ (レゴであらゆることを行うことになる人々) とソニック チームによって開発されたアイソメトリック 2D タイトルであり、わずかなアップグレードのみで急遽セガ サターンに移植されました。ひどいゲームではなかったが、おそらくソニックのゲームであるべきではなかった。

20. ソニックブーム

—ケイティセガがソニックを何回再起動したか、数え切れないほどです。考えてみれば、オリジナルの 2D スマッシュ以来、ほぼすべてのソニック ゲームはリブートのように感じられます。スピーディなブルースターの無限の新たな方向性。 Sonic Boom もその 1 つですが、新しいゲーム ラインと並行して漫画も発売されました。ソニックブームでは、より「ファッショナブルな」ソニックが登場しました。バンダナを巻いたソニック、非常に長い脚、色違いの模様。彼の友人たち、特に今や超バフなナックルズも、デザインにわずかな変更を加えた。必ずしも良い方向ではなかったとしても、ソニックブームはソニックの新しい方向性であると確信していました。でもまあ、少なくともその漫画は次のようだ積極性と進歩性の媒体

19. ソニックヒーローズ

率直に言って、『ソニック ヒーローズ』は素晴らしいものではありません。しかし、これは私がプレイしたことのある数少ない 3D ソニック ゲームの 1 つであり、それが今日このリストにそれについて書いている理由です。

—マットソニック ヒーローズには、プレイヤーに 3 人のメンバーで構成されるソニック チームを選択するよう求める、扱いにくいゲームプレイ システムがあります。どのミッションでもチームの 3 人のメンバー全員を制御し、レベル全体でメンバーを切り替えます。たとえば、メインのソニック チームは、ソニック、ナックルズ、テイルズの古典的なトリオで構成されています。チーム内の各キャラクターは、パワー、飛行、スピードなどのクラスベースの専門分野を持っています。何かの上を飛行する必要がありますか?テイルズに切り替えます。壊す必要があるものはありますか?ナックルズはあなたの仲間です。早く行かなきゃ?またしてもテイルズ。冗談だよ、君のソニックだよ。


とにかく、私が言いたいのは、このシステムはちょっと面倒だったけど、ある意味、混ぜたり組み合わせたりすることでソニック ヒーローズをパズルゲームのようにして、それがちょっと面白かったということです。また、子供の頃、私はそのロボット E-102 ガンマがとても好きで、ソニック ヒーローズでの彼のデザインは当時本当にクールだと思っていました。

スーパーマリオレーシングゲームそれ以来

Kart は 1992 年に発売されましたが、セガはそのレース アクションに参加できないかと考えていました。同社の最初の試みは、両方ともセガ ゲームギア用のソニック ドリフト 1 と 2 でした。ここでの問題は 2 つありました。ゲームギアの小さな画面の半分がコースマップに占領され、レースセクションが苦しむことになりました。 2 つ目は、レース自体が貧乏人のアウトランに似ていると感じたことです。ソニック ドリフト 2 の方が優れていましたが、素晴らしいというほどではありませんでした。セガはこれに続き、セガサターン用の『ソニック R』を合計 5 つのコースで発売しました。そうですね、それについて言われることは少ないほど良いです。

『ソニック ライバルズ』の 2 つのゲームは、ソニックの歴史におけるもう 1 つの奇妙なエントリーです。 『ソニック ライバルズ』はレーシング ゲームですが、2.5D でプレイされます。世界は 3D でしたが、レース自体は 2D 平面上で行われました。問題は、『Sonic Rivals』が一度に 2 人のキャラクターしか登場しないレース ゲームであることです。たとえ楽しみを拡張できたとしても、選択できるレーサーは 5 人だけで、実際のマルチプレイヤー モードは 1 つだけでした。 『ソニック ライバルズ 2』では、8 人のレーサーが登場し、それぞれが特徴的な動きやその他のマルチプレイヤー モードを備えていましたが、最初のゲームから 1 年後に登場しました。 『ライバルズ 2』は『ライバルズ 1』がそうあるべきだったすべてを備えていましたが、最終的にはファンが望んでいたものではありませんでした。

次に、ソニック ライダーズ、ソニック ライダーズ: ゼロ グラビティ、ソニック フリー ライダーズの 3 つのソニック ライダー ゲームがあります。 3 つのタイトルすべてにおいて、「エクストリーム ギア」ではソニックがホバーボードに乗って惰性で走行し、レース コースに沿って「細断」していきました。 Riders ゲームは、他の多くのタイトルよりも F-Zero や WipeOut に近いです。トラックやキャラクターも豊富で紙の上ではひどいものではありませんが、レビューはせいぜい賛否両論で、シリーズは Xbox 360 の Kinect 専用に作られた恐ろしいソニック フリー ライダーで終わりました。

より成功した試みは、ソニックとセガ オールスター レーシングとその続編で、任天堂はマリオカート 8 まで実現しないだろうという認識を持っていました。マスコット キャラクターの世界だけにこだわる理由はありません。あなたの会社がアクセスできるものはすべて? 『ソニック アンド セガ オールスターズ レーシング』は、少なくともコンソールでは実際にかなり良かった。開発者の Sumo Digital が続編『Sonic and All-Stars Racing Transformed』をリリースして初めて、セガがついにソニックを使ったカート レースを正しく実現したことに誰もが同意しました。


したがって、当然のことながら、セガは新たなゲームを作ることはありませんでした。

18. ソニックと秘密のリング

メイク・ビリーブの復活

メイク・ビリーブの復活

――ナディアメイク・ビリーブの復活そう、ソニックと秘密のリングは、最初の行を繰り返す傾向があります。手には七つの指輪

メニューのページを切り替えるたびに、この Wii ゲームの全体的な品質が示されています。キッチュで、ある意味かわいいですが、ずさんです。多くのソニックファンとは異なり、私はシークレットリングスの奇妙なストーリーを気にしません。それはソニックの衝撃を真ん中に置き、アラビアンナイトの愚かな再話です。はい、ばかばかしいですが、童話風のカットシーンが心地よいものにしています。残念なことに、ゲーム自体は容赦なく収集するものであり、その自動実行メカニズムはソニック ゲームよりも基本プレイ無料のモバイル タイトルに適しています。

17. ソニック4:エピソード1と2

――ナディアソニックマニアがクリスチャン・ホワイトヘッドの目に輝くずっと前に、ソニック・ザ・ヘッジホッグ4はソニックを2Dの栄光に戻すはずだった。明らかに、それは起こりませんでした。最初のエピソード (はい、ソニック 4 はエピソード形式です) は温かく受け入れられましたが、エピソード 2 までにハネムーン段階はサタンの浄化槽よりも低くなりました。エピソード 3 は決して登場しませんでしたし、おそらく今後も登場しないでしょう。ソニック4の何が問題だったのでしょうか?選択: 当たり障りのないグラフィック (ただし、エピソード 2 はいくつかの素晴らしい背景を引き立たせていました)、刺激のない音楽 (テーマ外)スプラッシュヒルゾーン)、フラット レベル デザイン、ぎこちない物理法は、誰もソニック 4 を好意的に振り返る理由のほんの一部にすぎません。このゲームに次のようなラベルを付けたのは、セガにとって大胆でした。

ソニックのジェネシス アドベンチャーの後継作ですが、この中途半端なソニック ゲームは「4」に値しません。

――ナディア16. ソニックブーム:ファイアーアンドアイス『ファイアー アンド アイス』は、ソニック ブームの初代タイトルのような冷たいゲロの水たまりではありませんが、ソニックの栄光の時代への回帰というわけでもありません。これはかなり優れた横スクロール プラットフォーマーで、ソニックと乗組員が火と氷の力を切り替えて新しいエリアを開くことができます。実際、マイティ スイッチ フォースに少し似ています。 『ソニックマニア』のような 2D ソニックの傑作がすでに存在する世界では、これを心からお勧めすることはできませんが、ソニック ブームの一般的な存在には問題ありません。ケイティが言ったように、このサブシリーズは私たちに突飛で自覚的なソニック ブームの漫画を与えてくれました。もっと良いゲームマスコットがあれば「ミザリー」のパロディ

それにはファンが夢中になっているキャラクターのロールプレイと「スパイシーなソンエイミーのファンフィクション」が含まれているが、私はまだそのマスコットに会ったことがない。

――ナディア15. ソニック ロストワールド

私の夫は、慈善活動のために元アーチー ソニックのコミック作家イアン フリンと一緒にソニック ロスト ワールドをマラソンしました。彼らはここトロントの小児病院のために 2,000 ドル以上の寄付金を集めましたが、この頭の回転する 24 時間は私にゲーム開発に関する重要な教訓を教えてくれました。それは、マリオギャラクシースタイルのゲームは、それをやり遂げる才能のある開発者、つまり任天堂によって扱われるべきであるということです。ロストワールドの球形や円筒形の風景を転がるのは一時的には楽しいですが、コントロールが緩いため、マリオ ギャラクシーの水密な物理学に非常に感謝するようになりました。 『ソニック ロスト ワールド』は、何か新しいことを試す (というよりは、古いアイデアをソニック ユニバースに適用する) ことでポイントを獲得しますが、最終的にはソニック ゲームとしては中途半端です。

14. ソニック アンリーシュド

—キャット『ソニック アンリーシュド』について知っておくべきことは、この作品が不朽の「ソニック サイクル」ミームを生み出したということだけです。このミームは、今日に至るまで失望的な発表に対するオタクの怒りを定義するために使用されています。

昼間のセクションは、改善されたグラフィックスと優れたカメラを誇り、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06 よりもかなり優れた光景でしたが、ウェアホッグセクションの厄介でペースを乱す乱闘によってゲームプレイは狂わされました。総合すると、もっとひどいことになっていた可能性もありますが、ソニックが「ウェアホッグ」になるというアイデア自体が、悪いアイデアの代名詞として残っています。

13. ソニックと黒騎士

――ナディアソニックと黒騎士は、ソニック ザ ヘッジホッグのストーリーブック アドベンチャーの 2 番目で最後のゲームです。これは前作と同様に自動実行ゲームであり、そのメカニズムはまだ魅力的ではありませんが、少なくともシークレットリングの行き詰まりである収集要素は少し縮小されています。ソニックはまた、悪霊やジンではなく、ドラゴンやその他の猛烈な中世の獣を扱います。黒騎士ソニックの友人たちを円卓の騎士やその他のアーサー王の人物としてキャスト、それがきついと思わないなら、私の顔から離れてください。 OK、でも真剣に考えれば、必然的に「ナルニア国物語」やセガが計画していたものにたどり着く前に、このシリーズが中止されたのはおそらく良いことだった――たとえ私がそう思っていたとしても殺す

シャドウがエドマンド役で『ライオンと魔女とワードローブ』の再話劇を演じることになった。

ソニック12. ソニック クロニクルズ: 闇の一党私たちはスピンオフを除外しながら、より伝統的なプラットフォーマーにできるだけ近づけるよう最善を尽くしましたが、『ソニック クロニクルズ』は間違いなく言及に値するほど十分に大きいです。結局のところ、BioWare のような大手開発者が

ゲーム?最も近いのは、1996 年にスクエアソフトがマリオと対戦したことですが、それでもここでの格差には匹敵しません。

とにかく、『ソニック クロニクルズ』は明らかに若いプレイヤーを対象としているため、非常にシンプルで簡単です。しかし、DS ゲームが進むにつれてかなり洗練されており、3 時間目あたりから面白くなり始めます。マリオ RPG のような戦闘とナビゲーションはどちらもスタイラスを多用しており、シリーズのおなじみの要素 (ループ デ ループなど) をもたらしながらも、何かユニークなものです。

正直なところ、それは単なる好奇心以上のものではありませんが、予想よりは優れています。そして、2008 年の古き良き時代を考えると、それは間違いなくシリーズの進歩と言えます。

11. ソニックアドベンチャー

ソニック アドベンチャーの声優と口パクソニック初のメジャーな 3D ゲームは、私が再プレイしたいと熱望するものではありませんでしたが、1999 年にこのゲームを高く評価しました。ソニック アドベンチャーは間違いなく、ハリネズミの無知な「右を押して速く進む」フェーズの始まりではありますが、3D 風景を焼き尽くすというまったくの斬新さは、マッハ2で目がくらむほどだった。しかし、私はその不器用なハブの世界を評価しませんでした。まだわかりません。当時『ソニック アドベンチャー』はきちんとしているように見えたが、これはまた、揺るぎないクールなキャラクターとしてのソニックの衰退の始まりでもあったと思う。セガがより速く、エッジの効いたマリオとしてのソニックの評判を維持したかったのなら、

――ナディアそれはゲームのテーマソングに反するものではありませんが、オープン・ユア・ハート

、あらゆる点で完璧です。

10. ソニックジェネレーションズソニックジェネレーションズ

これは悲しいソニックファンに対するセガの最初の答えでした。 「昔ながらのソニックをくれ」と彼らはソニック06以降のようなプロジェクトに直面してよく叫んだ。最終的に、Sonic Generations がセガの答えとなりました。

—ケイティSonic Generations は、Sonic Mania のような純粋な 2D ソニックを提供しない場合でも、シリーズ全体で知られている 2 つのプレイスタイルを融合させています。ソニック ジェネレーションズの一端では、ソニックは真の横スクロール視点を採用しています。一方、ソニックは 3D 空間を受け入れ、今日も頻繁にそうであるように、世界に沿って走ります。 『ソニック ジェネレーションズ』には、あらゆるソニック ゲームの過去の象徴的なレベルを再訪しながら、途中で明らかに対応するためのわずかな変更を加えて両方の方法で再考するという、巧妙なひねりが加えられています。

ソニックジェネレーションの営業時間内では、レベルは素晴らしいです。グリーン ヒル ゾーンがどれほど素晴らしかったか、そしてそれを 3D で見ることがどれほど快適だったかを、あなたは何度も覚えています。 City Escape についても同じように感じますが、その逆も同様です。しかし、『ソニック アドベンチャー 2』の作品を乗り越えると、ソニックの名前がどれほど厄介なものになったかが明らかになります。それにもかかわらず、『ソニック ジェネレーションズ』は、ソニックのファン全員を幸せにしたいと考えていたセガを代表しています。それは私たちのほとんどに、ソニックがあまりにも長い間生きてきた暗い日々を思い出させました。

グッド・ソニック・ゲームズ

9. ソニックアドベンチャー2

[編集者注: この件については実際にスタッフの意見がかなり分かれていますが、Caty はソニック アドベンチャー 2 を擁護することにかなり熱心なので、彼女にこれを与えることにします。]

私は、善人と悪人が協力して大切に育てた私のチャオガーデンに何が起こったのかをよく考えます。シャドウがよく訪れていた地獄のような隠れ家に、小さな悪魔のようなカオスがいたのが懐かしいです。明るく晴れた、まさに天国のような場所に住んでいた天使のようなカオスが懐かしいです。私の心の中では、『ソニック アドベンチャー 2』が最高の 3D ソニック ゲームであることは間違いありません。それは、ゲームの途中に詰め込まれた愛らしいチャオ育成シミュレーターだけではありません。それはそれ以外のすべてのためです。

結局のところ、今でも人々が「音速で転がる」と言われるのには理由があります。

—ケイティ『ソニック アドベンチャー 2』は、特に近年になって再訪すると、プレイするのがめちゃくちゃだ。しかし、存在することは素晴らしい混乱です。ここはシリーズが初めて姿勢を取り入れ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグやルージュ・ザ・バットのような怒りっぽいキャラクターを導入する場所だ。シティ エスケープのサンフランシスコのような険しい丘、ラディカル ハイウェイのゴールデン ゲート ブリッジを彷彿とさせるマップ、またはパンプキン ヒルの幽霊の出る広場など、そのレベルはあなたの心に残ります。ソニック アドベンチャー 2 のロケールは、そのデザインだけでなく、それを支える完璧な曲のおかげであなたの心に焼き付けられました。 City Escape のテーマは率直に言って象徴的な

。 Radical Highway の荒々しいギターは、City Escape テーマの輝くポップ ロックとの忘れられないコントラストです (ソニックとシャドウの二項対立とよく似ています)。パンプキン・ヒルのナックルズ・ザ・エキドナをテーマにしたラップは、それ自体がキャッチーすぎる。ソニック・ザ・ヘッジホッグ シリーズは常に素晴らしい音楽を備えていますが、ソニック アドベンチャー 2 は、音楽によってそれ自体を定義した最初のソニック ゲームでした。そのため、これは存在するソニックゲームの中で最高のゲームの 1 つです。

8. ソニックとナックルズ

ナックルズは常に私が演じるのに最も好きなソニックキャラクターの 1 つだったので、当然のことながら、私はソニックとナックルズでのみ彼としてのみプレイしました。そして、なぜそうすべきではないのでしょうか?彼はソニックよりもはるかに優れたプレーをし、滑走能力や壁を登る能力も備えています。

—マット私は 2D ソニック ゲームの専門家ではありませんし、プレイするのはさらに下手です。ソニックとナックルズは私がプレイしたほぼ唯一のゲームでした。なぜなら、私はどの 2D ソニック ゲームでもソニックよりもナックルズとしてプレイする方がはるかに優れていたからです。

ソニック アンド ナックルズには、プレイヤーがジェネシス カートリッジとソニック 3 カートリッジを組み合わせて、実質的にソニック 3 とナックルズの決定版を作成できる、あの有名な「ロックオン」テクノロジーもありました。この機能は、ゲームのバーチャル コンソール バージョン (私がプレイした) にも引き継がれましたが、ジェネシス バージョンの動作を見てみたいと思っています。

7. ソニックカラーズ

—キャットソニックカラーズは決して愛されていないようだ。もしかしたら、さりげない名前なのでしょうか?とにかく、ソニック カラーズは以前の失敗から学んだ多くの教訓を応用しています。多かれ少なかれ純粋なプラットフォーマーであり、古典的なキャラクターに焦点を当てています。主な欠点は、ソニックが色付きのウィスプの助けを借りてパワーを獲得できることですが、これは古典的なマリオの公式をソニックをテーマにしたもののように感じられます。

2 つのゲームのうち、個人的には、優れた Sonic Advance および Sonic Rush ゲームを開発した Dimps によって開発された DS バージョンの方が好きです。しかし、基本的なモーション コントロールと一部の 3D プラットフォームを備えた Wii のソニック カラーズはそれほど遅れをとっていないため、2 つが 1 つのエントリに統合されています。さまざまな意味で、ソニック カラーズはソニックの好転の始まりを告げました。少なくとも、それによってずっと美味しくなりました。

6. ソニックアドバンス / ソニックアドバンス2 / ソニックアドバンス3

私がこれまでプレイした中で最も見栄えの良いソニック ゲームをいくつか作ってくれた日本の開発者ディンプスに祝福を。特に最後の 2 つの Sonic Advance タイトルは、美しい色のバーストと豪華なスプライト ワークの例です。これらは間違いなく私のお気に入りの 2D ソニック ゲームでもあります。

—マットゲームプレイに関しては、Sonic Advance では、レール グラインドや特殊な近接攻撃など、3D ゲームのいくつかのコンセプトが 2D に導入されています。これらすべての仕組みはゲームボーイのタイトルに最適に変換されており、これらのゲームが非常に難しいという事実を軽減するのに役立ちます。ソニック アドバンス 3 のチームアップ モードにも問題を抱えている人もいましたが、私はそれほど気にしませんでした。 GBA タイトルの中でソニック アドバンス 2 は今でも私の一番のお気に入りですが、私はそれが少し好きでさえありました。

結局のところ、これら 3 つのゲームは、ソニックが 2D で見た中で最高のものを表しています。これらのゲームは決して古典的な 2D ソニック ゲームのようには感じられませんでしたが、現代的なひねりが加えられているため、ソニック ゲームの長い歴史の中で際立っています。

最高の

【今のところランク外】ソニックマニア

5. ソニック・ザ・ヘッジホッグ

最近、開発者やパブリッシャーはただお金のためにやっているだけだという話がよく聞かれます。それに対して私は、「はい、それがポイントです」と言います。そこでソニック・ザ・ヘッジホッグの話になります。ソニック・ザ・ヘッジホッグの開発は 1990 年に始まりました。そのとき、セガはマリオに注目し、任天堂のマスコットがどれだけのお金を稼いでいるかに気づき、そのアクションに参加することを決めました。なんと、セガのプログラマー中裕二氏は、スーパーマリオブラザーズのゲームをもっと速くするというアイデアから始めました。

-マイクしかし、それはうまくいきました。ソニック・ザ・ヘッジホッグはすぐにヒット商品となり、絶賛され、売り上げも伸び、マリオ自身のライバルマスコットとしての地位を確立しました。最初のレベルから、ソニック・ザ・ヘッジホッグは画面から飛び出してくるような明るい色と、時々ソニックがレベルの端から端まで滑っていくような速いスタイルのゲームプレイを持っていました。中村正人によるサウンドトラックは夢が叶いました。実際、ほぼすべてが正しく行われた美しいゲームでした。キャラクターとシリーズの作成を振り返ると驚くべきことです。

ソニック・ザ・ヘッジホッグがなければ、このシリーズは存在しません。ソニックマニアはありません。このリストはありません。セガは最初のゲームでそれを見事に打ちのめし、シリーズ最高というわけではないが、それでもその後に続いた多くのゲームよりはるかに優れている。

マイケル・ジャクソンはサウンドトラックにノンクレジットで参加していると噂されていた4. ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ソニック 3 は、おそらくすべてのソニック ゲームの中で最も野心的なものでした。とても大きかったので、

。これはセガの頂点を代表するものであり、それがファンに懐かしく記憶される傾向にある多くの理由の 1 つです。そして、準悪役のハリモグラであるナックルズを愛さない人はいないでしょうか?

—キャットしかし、ソニック 3 はそれ自体が大きすぎる可能性があります。実際、最終的には 2 つに分裂し、おそらくは不利益を被ることになりました。それでも、『ソニック 3』の広さと洗練さを楽しんでいる人は少なくありません。ハイドロシティ ゾーンとその流れ出る水、そして独創的な発射基地ゾーンは、常にシリーズの最高レベルにランクされています。

『ソニック 3』と『ソニック アンド ナックルズ』についてのあなたの意見が何であれ、それは間違いなく時代の終わりでした。ドリームキャストまでソニックのメインゲームは存在せず、ソニックはまったく新しい冒険と多くの新しい挑戦を開始します。

3. ソニックラッシュ / ソニックラッシュアドベンチャー

ソニック ラッシュとソニック ラッシュ アドベンチャーは、オリジナル ゲームの中でも最高のソニック ゲームの 1 つです。由緒正しい中裕二氏を含む数人のセガのベテランによって開発されたソニック ラッシュ ゲームは、2D 要素と 3D 要素をうまく融合させ、古いスタイルと新しいスタイルの間の一種のハイブリッドを作成しました。シリーズ内で絶対的に最速のゲームであることに加えて、ソニックのスノーボードなどのいくつかの追加要素が組み込まれています。

—キャットこの 2 つのうち、ファンはソニック ラッシュ アドベンチャーを最も好む傾向があり、その大規模で記憶に残るボスとの遭遇を賞賛しています。どちらにも語るべきストーリーがあり、どちらも特に素晴らしいものではありませんが、ありがたいことに、後のゲームのストーリーよりも無視するのがはるかに簡単です。ほとんどの場合、それらはクラシックなデザインを楽しく急速に進化させたものであり、成功したソニック ゲームが 21 世紀にどのようなものになるかを示しています。

何よりも、ニンテンドー 3DS と互換性があるので、今でもプレイできます。見た目も素晴らしいです。

2.ソニックCD

ソニック CD は、大きなものを目指していたという点でソニック 3 によく似ていました。しかし、ソニック 3 とは異なり、ソニック CD はユニークなゲームプレイ メカニクス、つまりタイム クリスタルに焦点を当てていました。これらのクリスタルを使用すると、ソニックは未来または過去に移動し、さまざまな方法でレベルに影響を与えることができます。結果は依然として典型的なソニック プラットフォーマーに似ていますが、他の 16 ビット プラットフォーマーよりも明らかに微妙です。

—キャット残念なことに、Sonic CD はそのプラットフォームによって多くの点で障害を受けていました。ほとんど誰もそれをプレイしなかったという事実は別として、セガの CD は必ずしもベストセラーではなかったのですが、フレーム落ちに悩まされる傾向がありました。数年前に改装を受け、私たちの懐かしい思い出と一致するようになりました。

新しくリマスターされたグラフィックを備えた Sonic CD は、他のシリーズよりも少し難解ですが、間違いなくシリーズ最高の作品の 1 つです。必ず日本語サウンドトラックでプレイしてください。後ほどお礼をさせていただきます。

1.ソニック2

ソニック 2 より優れたものはありません。完全に停止します。ソニックシリーズについて友人と口論になったことがあります。彼は「決定版の『ソニック』ゲームなんて存在するのか?」と主張した。私は「ソニック2」と答えました。 (それを美化する悪口も 1 つか 2 つあります。) ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 は

—ケイティソニックゲームの決定版。それは、ソニック 2 が前作以上にスマートなレベル デザインを備えたゲームであり、マリオの最高傑作、特にシリーズ最高のカジノ ナイト ゾーンと化学プラント ゾーンに匹敵するレベル デザインを備えたゲームだからです。