Polyphony Digital の最新製品には Digital Foundry 処理が施されています。
グランツーリスモ7明日リリースされますが、パフォーマンスの面で何が期待できるかを知るために、Digital Foundry が PS5 バージョンの分析を提供しました。
Digital Foundryによると, ゲームの市松模様の 1800p は、グランツーリスモ Sport がリリースされて以来、完全なネイティブ 4K にアップグレードされました。ピクセル数の増加に加え、テクスチャ フィルタリング、影の品質、反射の品質などにより画像が強化されます。 DF 氏は、これは完璧ではないものの、「GT Sport で見られる視覚的なアーティファクトの一部を減らすのに大いに役立つ」と述べています。
このゲームでは、フル解像度での実際のゲームプレイ中にピクセルごとのモーション ブラーを追加することもできますが、ゲーム内でハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを使用できるようにする低解像度のオプションはありません。
グランツーリスモ 7 の重要な機能はハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングですが、レイ トレーシングを使用するか、より高いフレーム レートを使用するかを選択することができます。レイトレース反射を使用する場合、この機能は実際のゲームプレイを除き、車を含むすべてのシーンで使用されます。これは、リプレイとメニュー システムがこの機能を使用することを意味しますが、フレーム レートは 30fps に制限され、レイ トレーシングをオフにするとパフォーマンスの制限がなくなります。
レイ トレーシングは、クリア コートが光を反射するため、車の塗装を本当に輝かせ、車両全体の表面をリアルに表現します。レイトレーシングされた反射により、「ペイントが環境だけでなく他の車や内部の反射も反映するため、結果はより正確になります。」アクティブな場合、レイ トレーシングがすべての車に適用され、すべての車が相互に適切に反射します。
車は「加速構造内の高レベルの詳細」で表示されます。つまり、特にリプレイでは正確な反射が期待できますが、パフォーマンスへの影響により、Polyphony が 60fps をターゲットとするゲームプレイには適していません。
レイ トレース リプレイでは、フレーム レートは 30 fps に制限され、ほとんどの場合維持されます。リプレイは「非常に安定して実行され、RT 反射で見栄えがよくなります」が、ゲームプレイのストレス テスト条件が「リプレイにも同様の影響を及ぼし」、30 fps 未満に低下する原因となっています。レースで車の間隔を空けてしまえば、問題は解消されます。レイ トレーシングを使用しないリプレイでは 60fps が目標ですが、状況は「ほぼ安定」していますが、「密集したグリッド」に悪天候が混じるとディップが発生します。
Digital Foundryは、現在PlayStation 4とPS4 Proでグランツーリスモ7をテストしており、その結果を間もなく発表すると述べた。
ゲームを手に取るかどうか迷っている場合は、次のことを試してみてください。グランツーリスモ7のレビューをチェックしてください、非常に優れているため、5/5 としましたが、おそらく「カジュアルプレイヤーを正真正銘のガソリンヘッドに変える」可能性があります。もご覧いただけます他の批評家はどう思うか私たちのまとめを通して。