グランツーリスモのディレクターは現実よりもリアルなものを作りたいと考えている
グランツーリスモの名高いディレクター、山内一典氏は、シリーズとそれ以降のことについていくつかのアイデアを持っています。
Kazunori Yamauchi、長年ディレクター兼共同制作者を務めているグランドツーリズム、開発者ポリフォニー・デジタルとそのチームの細部へのこだわりの顔となることがよくあります。 Polyphony が取り組みを続ける中、グランツーリスモ7, 山内さんは未来に目を向けます。
山内氏は、会計士事務所KPMGとの長いインタビューで幅広いトピックについて語った。しかし、山内氏が話をしたのは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(当時はソニー・コンピュータエンタテインメント)でPS3時代まで14年間同じ仕事をしていた、現在KPMGの最高デジタル責任者である茶谷正幸氏であるため、関連性がある。
チャットの特定のセクションでは、山内の将来の夢と、伝説的なデザイナーが今後数年間に自分が取り組んでいることについて想像していました。報告によるとGTプラネット, 山内氏は、来年の『グランツーリスモ7』以降、さらに多くのグランツーリスモゲームを作りたいと明かした。
「そうですね、クルマ文化、自動車産業と同じようにグランツーリスモは今後も続けていきたいと思っています」(山内)言った。 「同時に、違うこともやりたいと思っています。」
山内氏は続けて、ビデオゲームは長い間、現実世界との「デジタルツイン」となることを目指してきたが、現実感を得るために必ずしも本物が必要なわけではないと付け加えた。
「グランツーリスモでもそうでなくても、本物以上のリアリティを感じてもらえる世界づくりに挑戦していきたい」と語った。
山内氏は、自身の子供時代についてもう少し明かすことで、現実世界ではもはや不可能な瞬間や経験をデジタル環境がどのように再現できるかの一例を示しました。
「1970年代、地元の柏市にはトトロの世界のような山麓や平地が広がっていました。子どもの頃から昆虫採集や山登りが好きで、一日中柏市で過ごしていました。森で遊んだり、川で遊んだりしました」と彼は思い出した。
「でも、今の日本ではそれは無理かもしれません。それなら、デジタルネイチャーのようなものを作って、自然の中に出たときの世界の複雑さや厳しさ、うまくいかない感覚を伝えたらどうでしょうか」これが私が空想していることです。」
グランツーリスモ7は最近2022年に延期されました。まだ発売日は決まっていない。