GTA 5's biggest score: creating the soundtrack to Los Santos

プロデューサーの Oh No が、この作品の制作とその背後にある 1 年分の仕事について説明します。グランド・セフト・オート5スコア。

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「ビデオゲームのスコア付けは、はるかに手間のかかる作業です。すべてが正確でなければならず、ビジュアルと一致している必要があります。それは、「ストリート向けのビートをギミーする」ようなアーティストと仕事をするのとは大きな違いです。」

グランド・セフト・オートには誰もが自分のお気に入りのラジオ局を持っています。車両のダイヤルも特定のチャンネルにあらかじめ設定されています。マフィアのセンチネルを盗むと、血を流している悪党をまたぐとダブル クレフ FM が聞こえます。 GTA のラジオ局は、バイス シティ、サン アンドレアス、リバティー シティのサウンドトラックとなっています。

しかし、ロックスターが GTA 5 でロスサントスとブレイン郡を再考したとき、どのラジオ局よりも頻繁に再生されるオリジナルのスコアを求めました。ラジオがあらゆる好みに合わせた音楽を提供するのと同じように、この新しいサウンドトラックは複数の音楽スタイルを捉えるように設計されており、それぞれがゲームの 3 人の主人公を反映しており、異なる、しかし補完的な背景を持つアーティストによって作成されました。

ヒップホップ プロダクション デュオ、オー ノーとアルケミストは、最年少のキャラクターであるフランクリンのストリート サウンドを表現することを任されました。ドイツの電子音楽の先駆者であるタンジェリン ドリームは、マイケルの中年の危機とその後の再覚醒を捉えました。そして長年のロックスターのコラボレーターウディ・ジャクソン(LAノワール、レッド・デッド・リデンプション)では、最も複雑なキャラクターである、母親の問題を抱えたサイコパス、トレバー・フィリップスを取り上げました。

「フランクリンはヒップホップに熱中しているので、私たちはその種の曲を徹底的に排除し、ウディ・ジャクソンがトレバーのロック曲を担当し、タンジェリン・ドリームがひどいシンセサイザーをすべて担当しました」とオー・ノーはロサンゼルスのスタジオで語った。

「私たちの仕事のやり方は、ゲームを見ずにみんなが合いそうな音楽を提出するというものでした。それで私はグランド・セフト・オート 4 のビデオを見てビートを作っていました。そして、ロックスターのおかげでミュージシャンとつながり、ヴァイブを始めることができました。それから、タンジェリンがやって来て、それを重ねます。」その結果は DJ Shadow によってミックスダウンされ、GTA シリーズ初の完全なオリジナル スコアに別のレイヤーが追加されました。

Oh No のヒップホップ界のスターは、10 年以上にわたって着実に成長を続けています。彼の音楽家族には兄弟がいるマッドリブしかし、彼は長い間、好評を博した作品(Alchemist との Gangrene プロジェクトを含む)や、魂からギルティ・シンプソンそしてMFドゥーム

Oh No は明らかにヒップホップの才能を持っていますが、本格的なビデオ ゲーム プレイヤーでもあります。ザ・ライド、完全にビデオ ゲームのサンプルから構築されたトラックです。 「私は大のゲーマーなので、ビデオゲームに関係するときはいつでも、私はそれを1000パーセント支持しています。私は時々、ミュージシャンよりも大のゲーマーです」と彼は言います。

Oh No が Rockstar と協力するのは GTA 5 が初めてではありませんでした。 『GTA チャイナタウン ウォーズ』に携わったパートナーのアルケミストがオー ノーをスタジオに紹介し、彼は最終的に『レッド デッド リデンプション: アンデッド ナイトメア』のドラム トラックを作成することになりました。ドラムはあらゆるヒップホップのレコードの中心ですが、ゲームのスコアリングは、オンデマンドでうなずくようなトラックを組み立てることとは程遠いです。

「アンデッド ナイトメアのおかげで『グランド セフト オート 5』を制作することができました。ドラムの切り替えや変更が必要なドラムがたくさんあったからです」と彼は言います。 「ビデオゲームのスコア付けは、はるかに手間がかかります。すべてが正確でなければならず、ビジュアルと一致していなければなりません。それは、「ストリート向けのビートをギミーする。何かに乗るものが欲しい」ようなアーティストと仕事をするのとは大きな違いです。 'ストリングスやホーンを導入し、さまざまなミュージシャンがトップをさらに大きくするスコアと比較すると、そのビートには 8 つの要素しか含まれていない可能性があります。」

難しさの一部は、初期段階で暗闇の中で作業していたことだったと、Oh No 氏は言います。最初は GTA 4 が代わりとして機能していましたが、最終的に GTA 5 を見てサウンドをまとめるのに役立ちました。これらのさまざまな要素は、まとまった全体として機能する必要がありましたが、動的なゲームプレイの変化を反映するために、バラバラにして独立してプレイしたときにも機能する必要がありました。

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「私たちはミーティングを開き、ロックスターがいくつかのビデオを見せてくれました。そこから、私たちはそれをどこに向けなければならないのかを知りました。私たちは非常にダークな音楽に取り組んでいたのです。彼らが必要としているものを正確に見た後、私たちはそれをもっと構造化する必要があることに気づきました」最初にビートを作成しているときは 20 個の要素が含まれているかもしれませんが、完成するとそのビートには 100 個の要素が含まれている可能性があります。

「ロックスターは電話してこう言いました。『車を運転しているシーンがあるのですが、オフロードで車をボートに乗せなければなりません。だから水のビートが必要です。』私は一緒に演奏したり、別々に演奏したりできる音楽要素をすべて作成しており、いつでも、ニューヨークに飛んで、たくさんのミッションをプレイし、それがどのように機能するかを確認する必要がありました。あちこちに置く必要があったもの。」

「特定のミッションでは、古いサウンドトラックを聴いていました。『48時間』、『時計じかけのオレンジ』、スコアがひどいクレイジーな映画など。70年代から80年代のあらゆる種類のものを聴くようになりました。」

スコアの複雑かつ変化する性質により、それは大規模なプロジェクトになりました。 Oh No は、合計で約 130 の異なるトラックを作成したと見積もっています。 「少なくとも 10 個は完全に具体化されました」と彼は言います。 「その 10 ビートの中に、さらに 10 ビートがあります。それで、それらを演奏すると、複数のドラム トラックができます。文字通り 1 年に相当する作業でした。朝 6 時から午前 3 時までノンストップでした。」

このスコアを通じて伝えられたのは、Oh No のヒップホップの知識だけではありませんでした。ロックスターの他の音楽プロジェクトと同様に、サウンド全体にはさまざまな年代やジャンルからの影響が見られます。

「特定のミッションでは、古いサウンドトラックを聴いていました」と彼は言います。 「『48時間』、『時計じかけのオレンジ』、スコアがひどいクレイジーな映画。70年代と80年代のあらゆる種類のものを聴くようになりました。

「でも、ダークなビートをたくさん作ったら、ファンキーなビートも必要だということに気づくだろう。だから、いくつかチャネリングしてみようと思ったんだ」フレッド・ウェスリーちょっとしたヴァン・ヘイレンといくつかの議会。それが私がビートを作る方法です - 頭の中にあるものと一緒に精神状態に入ります。」

ゲームの得点以来、Oh No と AlchemistPC リリース用にまったく新しいラジオ局をまとめました、ラボと呼ばれます。

「ラジオ局の存在は間違いなく大きなプラスです」と彼は言う。 「それはGTAで私のお気に入りの点の1つです。

「運転中は、快適に、自分が聞きたい音楽を聴きたいと思うものです。さまざまなジャンルの音楽やトークラジオが揃っています。街中をドライブしても、ふらふらと降りることもできます。それは物語と同じくらい雰囲気を決めるのです。」

ロックスターの音楽への愛は、同社が制作するラジオ局に常に表れています。パブリック・エネミーのチャック・Dからサークル・ジャークスのキース・モリスまで、象徴的なパフォーマーがショーを司会しており、ジャンルを定義するトラックだけでなく、彼らにインスピレーションを与えたオリジナルの音楽も含まれています。それは歴史の教訓であると同時に、現在の嗜好を映し出す鏡でもあります。

「彼らのチーム全体は非常に多様で、音楽を知っています。」とオー・ノーは言います。「彼らは最新のもの、古典的なもの、人気のあるものを知っています。

「彼らは自分たちのゲームを知っているのと同じように、それを知っています。」

『The Alchemist』と『Oh No present: Welcome to Los Santos』は 4 月 21 日から CD、レコード、デジタル形式で発売されます。