『GTA 6』はファンの高い期待に応えるために多くの項目にチェックを入れなければなりませんが、Rockstar Games と Take-Two について私たちが知っている限りでは...誇大広告に応える可能性はあります。
いつテイクツー最高経営責任者(CEO)シュトラウス・ゼルニック勇気ある、そしてしばしば不人気な発言をすることで知られる同氏は、今月初めに次のように主張した。GTA6新しい「」を設定しますあらゆるエンターテイメントのクリエイティブベンチマーク」と多くの人が、Take-TwoやRockstar Gamesの誇大宣伝マシンはあまりにも早い時期に脱線したとして、そのような主張をすぐに却下した。しかし、彼の言うことが正しければどうなるでしょうか?
ロックスターがインタラクティブ エンターテイメントの新たな基準を設けるという考えは、異質な概念ではありません。実際、私たちはまだ、どうやって実現するかを理解しようとしているところです。「GTAオンライン」ゲーム内経済の破綻や不均衡なアップデートに対する長年の苦情にもかかわらず、このような不条理な速度で紙幣を印刷し続けています。そしておそらくその答えは、ロックスターが 2013 年に他のトリプル A 開発者が未だに解明できていないことを行ったというだけです。これは簡単な進化ではありませんでしたが、英国に本社を置く同社は常に時代の先を行ってきました。
今日に至るまで、私たちは GTA 3 について、最初の本格的な 3D オープンワールド ゲームのように話しています (申し訳ありませんが、ダガーフォール)。それはもうカノンです。リバティー シティでのクロード スピードの悪戯は、おそらく現代のアクション アドベンチャー ゲームで使用される最も有名な構造物の舞台を設定しました。そして、世界中の開発者がこのような根本的な変化に適応しようとしている間に、2002 年にバイス シティが誕生しました。初めてプレイしたのがいつであっても、熱心なファンにとっては「魔法の場所」です。
「複雑な」NPC が住む完全に実現された 3D 世界に関しては、Bethesda Game Studios が一種のコードを解読したことを強調することが重要です。エルダースクロールズ: モロウウィンド(これも 2002 年) は、間違いなく Vice City よりも技術的に進んだゲームです。そうは言っても、ロックスターは、高速のチェイスや途方もない量の騒乱を収容できる、前例のない自由な移動を備えたサンドボックスの黄金標準を設定しました。 『GTA 3』と『バイスシティ』は、既存の方式をさらに大きくアレンジしたものではなく、まったく新しいものでした。
スマート NPC に関しては、Rockstar Games は次のように噂しています。GTA 6 で限界に挑戦何年にもわたって退屈な歩行者がいたにもかかわらず、面白い会話と本物のアニメーションのおかげで活気に満ちた歩行者になりました。あなたの世界の住民が遅れをとり始める前に、オープンワールドとミッションの設計でできることは限られています。世代の飛躍は、新しいことを試したり、ベセスダの AI 本から数ページを読んだりするのに最適な機会のように思えます。
レッド・デッド・リデンプション2(2018) はすでに前世代のハードウェアを限界まで押し上げており、ゲーム全体のリアリズムを売り込むのに役立ついくつかの気の利いた細かいディテールとデザインの改善を特色としていましたが、それでも NPC は Skyrim (2011) ほど完全に自然ではありませんでした。私たちは、ビデオ ゲームが見た目が良くなったからではなく、ゲームのプレイ方法によって、より現代的に感じられるようになりました。そしてさらに重要なことは、そのゲームのプレイ方法にあります。反応する私たちに。どうやらロックスターは、次期グランド・セフト・オートで私たちを完全に驚かせるためには、内部的に大きな飛躍が必要であることに気づいたようだ。それでも、すべてを結びつけるゲーム デザインは、他の人がやっていることのカーボン コピーのようには感じられないと、私はもう一度確信しています。
一見それを引き継いだように見えるくだらない議論GTA6この会話は、Take-Two と Rockstar が 9 年経っても GTA オンラインで莫大な金を稼いでいるからゲームを急いでいないという考えを推し進めているのに、なぜわざわざそんなことをするのだろうか?つまり、このような大ヒット作によって経済的な安定が得られたため、彼らは RDR2 と GTA 6 の両方でゆっくりと時間を過ごすことができたと確信していますが、それは最終的に店頭に並ぶ作品にとっては良いことです。ほぼすべてのスタジオが常に稼働している業界において、これほど大規模で確立されたトリプル A のデベロッパーが、準備ができたときにいつでも中規模のプロジェクトを世に送り出せることは、贅沢としか言いようがありません。
最新の大きなリリースが発売の準備ができているかどうかをめぐって常に口論があり、ゲームが実際に発売される状態に関係なく、常にこのようなことが起こっているようです。サイバーパンクの傷が癒えるには時間がかかるだろう。では、なぜ私たちは『GTA 6』が開発の最終段階に達するまで目立たないことに腹を立てているのだろうか?これまで関係者全員にとって、それはうまくいきました。GTA5そして、RDR2 は、Rockstar Games が必要な限り外部のノイズ (およびトレンド) を無視して身をかがめていたため、ばかばかしいほど優れており、将来性があることが判明しました。さらに、強制的なクランチと有害な職場文化があるようですもうテーブルの上にはありません。
GTA トリロジー リマスターの悲惨な発売少なくともロックスターの内部開発努力に関しては、心配する兆候ではありません。このプロジェクトは、これまでのポートリリースのほとんどと同様に外部委託されており、このコックアップは、ポストコロナの時代に「安くて魅力的な」ものを急いで出そうとしている上層部の産物のように聞こえます。投資家は自分自身を満足させるつもりはないのです!以前にもこのようなことが起こったのを見てきました。
さらに悲しいのは、GTA 6 (そしておそらく GTA オンライン 2) が登場するまで GTA オンライン コミュニティを十分に養うために、RDR オンラインが本質的に廃止されたことです。 RDR2 のマルチプレイヤー サービスはリリースが遅く、当然のことながら、カウボーイ ロールプレイングは平均的なプレイヤーにとって、銀行強盗や犯罪組織の構築ほど魅力的ではありません。結局のところ弱い馬よりも高級車のほうがカッコいいのでしょうね。この小さな言い争いのポイントは何でしょうか?今後の GTA の取り組みには、必要なだけのリソースが提供されることになります。
噂を信じるなら、『GTA 6』の物語も大きく揺るがされることになるだろう。最近の報道によると、プレイヤーがコントロールするようになるという。銀行強盗の二人組今回はGTA史上初の女性主人公も登場する。それがうまくいけば、GTA 5 の最大の欠点のうち 2 つが最初から修正されることになるでしょう。メインストーリーのイライラしたマッチョなエネルギーを女性に補ってもらう機会を逃したことと、前半の焦点が若干欠けていたことです。 3つの別々のPOV。誤解しないでください。私は GTA 5 が大好きですが、その物語は十分に評価されていないと思いますが、改善の余地はありました。
『RDR2』はロックスターの退役軍人たちにプレイアブルな女性キャラクターを与える機会をまたしても逃したものの(セイディはもっと良いに値する)、より簡潔で成熟したストーリーを伝えているのは間違いない。私は後者がこのゲーム シリーズに必須であるとは信じていません – GTA IV の暗いトーンは私の意見では半分しか機能しませんでした – しかし、より正確でゆっくりと燃え上がるストーリーテリングこそが次の GTA に必要なものかもしれません、特に私たちがそうしているのであれば問題のあるカップルを追って。
ゲームの場所と期間をめぐる議論にはまだ触れていませんが、それらすべてが独自の部分に値すると思いますが、古い場所を再訪したりアップグレードしたりするのに行き詰まった場合は、バイスシティにサインアップしてください。今度は田舎をもっと面白くしてください。
そうですね、申し訳ありませんが、この設定に関して考えていることが 1 つあります。最近の世界的な社会文化的および経済的出来事は、見逃すにはあまりにも良いものであり、起こっているすべての事柄にロックスターのリフを入れた方がはるかに良いと本当に思いますただ懐かしむよりも満足です。しかし、もしかしたら両方を同時に機能させることができるかもしれません。結局のところ、ロックスターは不可能を可能にする方法を知っています。