Half-Life 3: Newell explains why Valve doesn't pump out sequels

Half-Life 3 は今、業界ではある種のジョークのようなものになっており、私たちはこの件についてくすくす笑ったり笑ったりすることができますが、Valve の創設者である Gabe Newell は新しいインタビューでいくつかの記録を打ち立てました。

ブレンナは最近、次のような意見ブログを投稿しました長い間待っていたHalf-Life 3。ぜひチェックしてみてください。

と話すと、ワシントンポストニューウェル氏は回想した。「創業当時、私たちはシングルプレイヤーのビデオ ゲーム会社で、『ハーフライフ』の続編を次々と作っていただけで本当に成功したかもしれません。しかし、マルチプレイヤー ゲームはまだ作られていないにもかかわらず、みんなで協力して作りましょうと言いました」商業的に成功したマルチプレイヤー ゲームです。

「その後、私たちは Steam をやろうとしました。社内には Steam は本当に悪いアイデアだと考えている人がたくさんいましたが、彼らが考えなかったのは、Steam に取り組んでいる人たちに自分の時間を何に使うべきかを教えるということでした。彼らは「それがあなたが自分の時間をやりたいことだ、それはそれでいい、でも私たちはそれに時間を費やすつもりだ」という感じでした。ハーフライフ 2。私たちはあなたが時間を無駄にしていると思いますが、それはあなたの時間です。」

ご存知のとおり、Steam は非常にうまくいきましたが、ニューウェル氏は、あまり上品ではない言葉で、新しいハーフライフがまだ実現していない理由を次のように説明しました。「だから、もし誰かが X のグループマネージャーになったら、彼らは本当に抵抗するでしょうそれは、X が次のラウンドのゲームでやりたいことではないときです。彼らにそこに突っ込んでほしくないのです。Half-Life のレベル デザインが本当に上手であることは、それほど優れているわけではないことを認識してもらいたいのです。ソーシャルをどうデザインするかを考えることが大切マルチプレーヤーのエクスペリエンスでは、顧客が導いている方向にただ従うことが重要であるにもかかわらず、組織と肩書きが何かに結びついていると感じてしまうのです。」

顧客についてのこの一文は、Half-Life 3 をプレイできるものにしてくれとニューウェルたちに叫んでいる多くのゲーマーの声に反するように思えます。しかし、ニューウェル氏は、コミュニティの要望やニーズを無視していないわけではないことを明らかにした。

「私たちには、ある意味、常に私たちが正直であり続けるのを助けてくれる顧客の軍隊がいることは間違いありません...」と彼は結論付けました。 「私たちは基本的に、顧客に対するこれらの決定の多くの監視をクラウドソーシングで行っており、それは私たちが設計できる他のほとんどのシステムよりもはるかにうまく機能します。彼らは熱心で、情熱的で、その数はたくさんあります。 」

それでもHalf-Life 3が必要ですか?以下で話してください。

経由IGN