343 Industries は、ハロー・インフィニット価格も一緒に。
その間バトルパスについてはすでにある程度知っています、有効期限が切れないという事実と同様に、最初のものが来月のゲームのリリースと同時に到着することがわかっていますが、スタジオが価格に関する情報を提供したのはこれが初めてです。
IGNとの会話、スタジオは、パスは10ドルかかり、戦利品ボックスがないので、何が得られるかを常に正確に知ることができると明らかにしました。
また、バトルパスに期限はありませんただし、一度にアクティブにできるのは 1 つだけです。ただし、アクティブにするものはいつでも変更できます。バトルパスのほぼすべての四半期に伝説の装飾品があり、これらはカノン関連か、特別な属性や効果を持つ新しいタイプのカスタマイズオブジェクトのいずれかになり、イベント報酬は別になります。
最初のバトルパスは以下を中心に展開されます。ハロー: リーチに到達し、ヒーローズ オブ リーチと呼ばれます。6月に発表されたように。最初のアーマーコアにはリーチのカスタマイズオプションがあり、他の報酬にはデスエフェクトやアーマーキットが含まれます。ただし、このバトルパスや他のバトルパスには含まれないのは、マスターチーフのフロスやそれに類するもののような「特徴のないエモート」です。
新しいカスタマイズオプションバトルパス以外でもキャンペーンを通じて獲得でき、毎週のチャレンジをすべて完了することでプレイしたプレイヤーも獲得できます。ハロー・インフィニット試験飛行が証明できる。イベントでは追加のオプションも提供され、各イベントには独自の無料イベント パスが用意されます。このパスはマルチプレイヤーの時限報酬システムですが、有料トラックは含まれません。
その仕組みは、イベントごとに特別なプレイリストと新しい報酬トラックを取得することです。イベントには 2 週間、フラクチャーには 1 週間かかりますが、フラクチャーは毎月戻ってくるので、進行状況が保存されます。 343は、イベントを通じて進行状況を監視し、プレイヤーが報酬や進行状況に関してどのような反応を示しているかを確認するためにさらにテスト飛行を行う可能性もあると述べた。
フラクチャーイベントといえば、この定期的なイベントで、鎧の鎧などのよりユニークな装飾品が登場します。このイベントにより、マルチプレイヤーのプレイヤーは実際にマスター チーフとしてプレイしているわけではないため、大砲ではないように見えて少し楽しむことができます。とはいえ、Halo ユニバース内ではアーマーも多少は意味をなすものであるため、水玉模様や同様にばかばかしいものを期待しないでください。
343 によると、バトル パス システムは「シーズン全体のエコシステムのほんの一部」であり、バトル パスの構造をイベント構造と重ねる計画です。目標は、プレイヤーがアクティビティに参加するたびにやりがいを感じられるようにすることであり、バトル パスは「すべてを上回ります」。
Halo Infinite は、12 月 8 日についに Xbox コンソールと PC に登場します。