Halo Infinite キャンペーンのハンズオン: 見た目は栄光の Xbox One ゲーム、プレイは完全な夢のよう

Halo Infinite にはかなりの追加の開発時間が与えられました。これは、魅力的でありながら広く開かれたアリーナにわたる、満足のいくタイトな遭遇デザインに反映されています。ただし、視覚的なアップグレードはそれほど印象的ではありません。

としてハロー・インフィニットの初期のマルチプレイヤー ローンチが人々の時間を奪い、私はキャンペーンに夢中になってしまいました。遅れは確かに洗練という点では役に立ったが、この大きな Xbox 限定版にグラフィカルな傑作を期待して来た人は少しがっかりするかもしれない。ただし、どのようにプレイするか、そしてハローシリーズのメカニカルな形状が戻ってきたので、Infinite は必須アイテムになりそうです。

初めに明確にしておきますが、このプレビューは当然、Halo Infinite の完全には完成していないバージョンに基づいています。微調整や調整が行われる可能性があります。さらに、禁輸措置の制限により、ゲームの非常に特定の部分のインプレッションしか提供できないことになります。ただし、実際には、これらの制限よりももう少し先に進むつもりです。ストーリーの詳細についてはまったく話すつもりはありません。

少なくとも、この簡単なステータス レポートとは別に、より伝統的な船に縛られた Halo 環境でいくつかの戦いの後、マスター チーフは、今回オープンした新しいリング世界である Zeta Halo にたどり着いたことに気づきました。これは、マップ、オプションのサイド コンテンツを意味します。 、そして完全に別のシリーズから抜け出てきたように感じるキャラクターアップグレードツリーさえあります。しかし、これは Halo にとって何を意味するのでしょうか?そしてそれはうまくいきますか?

答えは、そうですね…複雑です。この新しい設定の「土地」をどの程度感じるかは、あなたがオープンワールド ゲームに個人的な好みを持っているかどうかに完全に依存すると思います。しかし、大まかに言えば、これは Halo シリーズにとって魅力的なひねりであり、デザインの面では開発者にとっては魅力的なものだと思います。 343 は、同じ Halo エクスペリエンスを提供することによって、または変化することによって、どちらの側にも誰も喜ばせない無人地帯が広がる、非常に細い綱渡りという見事な仕事をしました。多すぎて台無しになります。 Infinite はそのどちらも行いません。実際、オープンワールドは、Halo を最高の状態で定義するメカニズムに役立つことがよくあります。

Zeta Halo リングのオープンワールドには他のゲームの世界ほど人口は多くありませんが、それは問題ありません。実際、オープンワールドは、典型的な Halo レベルのように機能する、個別に設計され、手作りされたゾーン間の結合組織です。ある意味、オープンワールドが異なるのは、それらのゾーンへのアプローチ方法にあります。

たとえば、オプションのサイドアクティビティについて話しましょう。サイドミッションの 1 つのタイプは「高価値ターゲット」です。基本的には暗殺ミッションで、あなたの仕事は世界の指定された場所に旅行し、インフィニットであなたの宿敵である新しいエイリアン同盟であるバニッシュドの有名な戦士を倒すことです。あなたの報酬は、一般的な賞賛や追放者からのゼータ ヘイローの排除に向けた進歩だけではなく、物理的なものでもあります。各高価値のターゲットは、独自の特性を持つ武器を持っています。ターゲットが倒されると、それを略奪し、将来的にはあなたの基地のいずれかで武器をリスポーン/召喚することができます。たとえば、私が最初に取り組んだ高価値ターゲットは、いくつかのユニークな特性を持つ「デュエリスト」エネルギーソードをドロップしました。

報酬は非常にオープンワールドのように聞こえますが、これが Halo の公式に組み込まれているのは、このミッションの中心となるエンカウントが正当な Halo エンカウントのように感じられることです。これは、過去の Halo ゲームの標準的なリニア レベルの終わりの方で見られる、強力なエリートに対する一種の「ボス」の瞬間ですが、今ではオープンワールドに落とし込まれています。 Zeta Halo は、ゲームを変える垂直方向のグラップリング フックなど、好きなように自由に探索できるため、価値の高いターゲットが隔離されている小さな要塞にさまざまな方法で近づくことができます。この場合、私はしばらくスナイパーライフルを持って山の中に隠れ、彼の味方を狙い撃ちしました。そして、大ハンマーのような繊細さで彼の本拠地に突入し、仕事を終えました。気持ちよかったです。

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少なくともゲームの初期段階では、この種の構造は前線作戦基地を一掃するときに非常に効果的に使用されます。前線作戦基地はファスト トラベル ポイントになるだけでなく、車両や武器をスポーンする場所にもなります。また、同様に魅力的な報酬を保有する Banished Outposts に加えて、Banished インフラストラクチャの一部を破壊したり、アップグレードや戦利品を見つけたりできるその他のさまざまな興味深いスポットもあります。ここでも注目に値するのは、マスター チーフにはグラップルやシールドなどを強化できるアップグレード ツリーがあることです。もちろん、これらのアップグレードを購入する手段は、主に世界を探索することで見つかります。

逆に、これを無視することもできます。ストーリー ミッションには、やり遂げるのに十分なアップグレードが含まれているようです。これまでのところ、サイド アクティビティが強制されるような状況には遭遇していません。つまり、好みに応じて、あるストーリーミッションから次のストーリーミッションへと喜んでメインラインを進むことができます。ちなみに、ストーリー ミッションはさまざまです。オープン ワールド内の大きなオープン アリーナに放り込まれるものもあれば、建物のような閉鎖された空間に引き込まれるものもあり、その多くは過去の Halo ゲームのように、よりレール上の体験のように感じられます。

すべての出会いが決して完璧というわけではありませんが、Halo Infinite の構造は、特に最初の Halo ゲームの最も記憶に残る部分の一部を再現しています。リング上で、友好的な海兵隊とイボイノシシがいる場所です。当時、その世界は巨大に感じられましたが、現代の基準から見るとそれが表面的で小さいことは誰もが知っています。それに比べて、Zeta Halo は当然巨大です - そしてその意味では、オリジナルの Halo の約束の一部が実現されたように感じられます。一方、大きな要塞のようなエリアでの遭遇の一部は、さまざまな使用可能な装備と組み合わされて、Halo 3 の最も強力なセットピースのいくつかを思い出させます。

これは新しいことですが、恥ずかしがることなく Halo でもあります。基本的に、オープンワールドは、古典的な Halo の出会いを実現する新しいラッパー、つまり容器です。

批評家が同僚の意見を気にしすぎるのは良いことではないと思うが、少しだけ免罪符を与えてほしい。この禁輸措置が解除され、報道が本格化したら、たくさんのおしゃべりがあるだろうと私は思う。グラフィックについて。これは、Halo のようなシリーズの最初の作品が Microsoft の最新のコンソールに搭載されると予想されるような強力なビジュアルではありません。それでもなお、これはクロスプラットフォーム ゲームであることを忘れてはなりません。また、範囲と規模の点で野心的な新しいことに挑戦していることも忘れてはなりません。

しかし、世代を超えたゲームであっても、さまざまな形やサイズがあります。フォルツァ ホライゾン 5発売されたばかりで、世代を超えています。シリーズコンソール、特にシリーズXでは非常に見栄えがします。少し裏側を考えてみると、マイルズ・モラレスはPS5の多くの側面を非常に素晴らしいショーケースでした - 前モデルにもありました。そのようなものと比較すると、Halo Infinite の新世代のグローアップはかなりおとなしく、それを批判する人も当然出てきます。しかし...このように再生されると、それが次世代のショーケースでなくても本当に気にするでしょうか?本当に?

私が言いたいのは、『Halo Infinite』は追加機能を備えた Xbox One ゲームによく似ているものの、実際に気にするのは難しいと感じているということだと思います。私がそのように感じているという事実は、このゲームの功績です。私はこのゲームの戦闘遭遇にオープンな態度で臨むのを楽しんでいるので、それを無視できます。オープンワールドがもたらすものを楽しんでいます。そして、あらゆる予想に反して、Halo の伝説にほぼ完全に恋に落ちた後…私は物語を楽しんでおり、このゲームでマスター チーフが特徴づけられていると感じる驚くほど完全な方法を楽しんでいます。

マルチプレイヤーはすでに大成功を収めているように見えますが (バトル パスと EXP の問題は別として、これらの問題は必ず解決されるでしょう)、Halo Infinite キャンペーンは少なくとも多少の意見の対立を招く可能性があります。オープンワールドやマスターチーフがついにキャラクターの成長を遂げることに雰囲気が合わない人もいます。これがプラットフォームを定義するビジュアルの傑作ではないという失望を乗り越えられない人もいるだろう。でも私は?まあ、ここまでは完全に納得です。またHaloに戻ってきました。そして、この旅が終焉を迎えるのが待ちきれません。