343 が Halo Infinite の武器の音をどのように作成したかは次のとおりです。

ハロー・インフィニット開発者の 343 Industries が、次期 Xbox Series X シューティング ゲームの武器音をどのように作ったかについて舞台裏を紹介してくれました。

YouTubeにアップロードされている動画を見てみる、スタジオのオーディオ チームは、ゲームの武器に命を吹き込むという名目で、撮影や爆破に非常に多くの時間を費やしてきました。これには、武器自体の音だけでなく、武器がさまざまな表面に衝突したときに発生するノイズも含まれます。

これには、ピストル、実際のハンドキャノンのように見えるもの、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、さまざまな種類のライフルなど、より「典型的な」武器が含まれますが、ハロー開発者は、迫撃砲のようなものを含む、もう少し本格的な兵器も試していました。家の中で大規模な銃器を転がしたり、スーパーマーケットで購入したりすることに慣れていないイギリス人にとって、これらはすべてかなりワイルドです。

さまざまな表面にカタパルトを発射してさまざまな結果を得るなど、より風変わりなサウンドを得るにはかなり創造的なソリューションがいくつかあります。 343 がオーディオ効果を作成する新しい方法を考案したのはこれが初めてではありません。ハロー・インフィニット。去年、スタジオのテクニカル アート ディレクターは、ゲームの音響効果の一部を作成するために犬を連れてきました

Halo Infinite はシリーズの「スピリチュアル リブート」ですそれは以前のE3 2019で初めて明らかにされました7月の放送でちゃんと披露される。多くのファンは、自分たちが見たものは少しがっかりしたと感じました。表示されたのはゲームの初期ビルドでした

343は、Halo Infiniteのグラフィックに関しては「やるべきことがある」と認めた

いずれにせよ、マスターチーフの新しい遊びの開発は困難でした。大量のアウトソーシングがトラブルを引き起こしているとの報告。先月、ゲームディレクターのクリス・リーがプロジェクトから撤退。彼は、2019 年 8 月にクリエイティブ ディレクターのティム ロンゴ氏が退任し、翌年 10 月に後任のメアリー オルソン氏に先立って Halo Infinite を去る最新の注目の開発者です。

Halo Infinite は 11 月 10 日に Xbox Series X/S と同時に発売される予定でしたが、ゲームは今年初めに2021年まで延期された