の開発ハロー: マスターチーフコレクションは「法外な複雑さ」を持っており、それが恐ろしい発売に見舞われた理由の1つでした。フランク・オコナー氏によると、『Halo 5: Guardians』ではそのようなことは起こらないという。
Haloフランチャイズ開発ディレクターのフランク・オコナー氏は次のように打ち明けた。Xbox の実績『マスター チーフ コレクション』を開発するという困難な仕事と、それが今後の『Halo 5: Guardians』とはまったく異なるものであることについて。
「『Halo: マスター チーフ コレクション』は、私たちにとって間違いなく目の敵です」と彼は語り始めた。 「私たちはこれまでの栄誉に満足したり、犯した間違いを隠すつもりはありません。しかし、『マスター チーフ コレクション』の本質は、5 つの異なるゲーム エンジンがあり、5 つの異なるスタジオが稼働しているということです」 343 人がすべてをまとめる作業を行っていますが、その占有面積と複雑さは途方もないものでした。」
オコナー氏は、ユーザーが初日に遭遇した問題の多くはテストでは発見されず、開発者らを驚かせたと述べた。
「Halo 5 はまったく異なるチームによって作られています。これは特異な製品です。2001 年から引きずり込まれて蹴ったり叫んだりして、2014 年のコンソールに強制的に押し込まれたようなものではなく、この新しいテクノロジーに合わせてゼロから構築されました。問題の領域は依然として非常に困難ですが、根本的に異なります。小売環境においては、ベータ版はすでに適切な第一歩であり、同じ問題を抱えていないことを示していると思います。」
『Halo 5: Guardians』は 10 月 27 日にリリースされます。