のプロジェクトリーダービートルズ: ロックバンド, Josh Randall は、Harmonix はゲームのために 3 パートのハーモニーを用意しており、それを適切に実現するために熱心に取り組んだと述べました。
「もともと、[ロック バンド] と私たちのすべてのゲームで、私たちはあなたのリビング ルームで究極のパーティーを作りたかったのです。そして、一緒にロック バンドをプレイするときは、常に部屋に余分な人がいます。そこで私たちはこう思いました。」追加のマイクがあればどうなるでしょうか?」とランドール氏は語った。ガマウトラ。
「しかしその後、私たちはよく考えて、ビートルズの音楽の大きな特徴は美しいハーモニーであることに気付きました。そこで、それを実際のゲーム要素に変えてみましょう。
「私たちは、非常に複雑なプロトタイピング フレーズを検討して、『わかりました、どうすれば複数の矢印ポインターを取得できるでしょうか?自分が何を歌っているのかどうやってわかりますか? 「スコアリングはどうやって行うの?」などなど。私たちは毎朝のように集まって最新バージョンを試し、それがどのように機能するかを確認するために微調整するという、非常に厳密な反復を行いました。」
ゲームは9月9日にリリースされます。
ありがとう、ゴーニンテンドー。