Humankind hands-on: Civ's new rival is complex, clever, and more unique than you might think

Civilization を語らずに、Sega と Amplitude Studios の最新 PC ストラテジー ゲームについて語ることはほぼ不可能です。ですから、試してみることはやめましょう。

人類シドマイヤーの歴史にまたがる大規模なシリーズに明らかに多大な恩恵を受けているが、そこから抜け出して何か違うことをしようとしている。このゲームを理解するには、それが Civ に似ていることを受け入れることが重要ですが、その後、何が違うのか、そしてその理由を検討することが重要です。

人類の基本的な信条は依然として 4X ゲームの信条、つまり探索、拡張、搾取、そして殲滅です。あなたは文明、文化を管理し、放浪の狩猟採集民として人類の新石器時代から現代、そしておそらくは少し先まで彼らを導きます。この点で、このゲームは Firaxis の Civ シリーズによく似ています。時間の経過とともに進歩する未来のテクノロジーを研究するために、グリッドベースのマップ上でユニットを移動させ、資源を獲得し、領土を拡大し、都市を設立し、人口を増やします。あなたのライバルはあなたと同じような他の文化ですが、あまりにも遅れをとってしまうと、あなたの文化は軍事的に、あるいは宗教や文化などの他の管理システムによってさえも潰されてしまうかもしれません。

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人類が最も大きく異なる点は、文化がどのように進歩するかです。通常、この種のゲームでは、国や指導者 (たとえば、イングランドやシャカ) を選択します。その選択には、ゲーム全体に残るボーナスが付いています。ゲームを開始する前にメニューで行うこの選択によって、プレイ方法が決まります。人類では、このような決定的な決定が進行中に行われます。

ゲームは 6 つの異なる時代に分かれており、各時代には 10 の文化があります。プレイヤーがスタートするときは、全員が平等です。誰もが単なる放浪の部族です。時代を進めると、その時代の 10 の文化から選択できますが、各文化は 1 回しか選択できません。つまり、いつ次の時代に進むかはプレイヤー側で考慮する必要があります。ローマ文化のボーナスが本当に欲しいから、次の時代に急いでローマ人を選びますか、それとも、あなたのお気に入りの選択を誰かにすくわれる危険を冒して、現在の時代でより多くの名声を獲得するために遠慮しますか?

もちろん、文化によってアプローチは異なります。より産業主義的な人もいますが、軍事、重商主義、科学などに焦点を当てる人もいます。それぞれの文化には、自然な傾向をサポートする能力があります。プレイヤーが 6 つの時代を進むにつれて、選択した文化は、各プレイヤーの文明がこれまでのすべてを独自に融合したものになることを意味します。

単純にアメリカを選んで、ゲーム後半で有名なものに成長するのではなく、例えば現代のイギリスがローマ人の特徴を持っているのと同じように、ゲーム後半の人類の文化はこれまでのすべてを代表するものになるでしょう。 、バイキング、アングロサクソン人など。私は彼らの計算をチェックしていませんが、Humankind の開発者は、この結果としてゲーム内には 100 万通りもの異なる文化の組み合わせがあると言っています。

この影響は実際に体験するとすぐに感じられ、そこで私は新石器時代からより文明的な文化へと進む機会を得ました。私が最初にエジプト人を選んだのは、純粋な生産量で近くのライバルを上回るために建設に集中したかったからです。しかし、科学的成長に焦点を当てるためにバビロニア人を選ぶことも、食糧生産を最大化して人口増加を増やすためにハラッパ人を選ぶことも同じくらい簡単でした。このビルドには選択肢が限られていましたが、すでにプレイ スタイルが大幅に分岐しているように感じられ、Humankind に真に異なる風味を与えました。

Civ が、特にアクセシビリティを追求する中でかなり苦労しているのは、単に世界を征服するだけではない勝利条件です。人類は本質的に、プレイスタイルごとに異なる勝利条件を廃止し、その代わりに、名声という1つの明確な指標に焦点を当てています。これは次に重要な違いです。

名声はあなたの成功の尺度であり、世界に対するあなたの「影響力」を測定する総合スコアです。ゲームが終わると、あなたの目標は必ずしも軍事的に最も強力になること、民主的に尊敬されること、科学的または文化的に優れることではありません。代わりに、あなたの目標は、世界に最大かつ永続的な影響を残すことです。

このゲーム初期のハンズオンでは、人口の増加、戦争への軍隊の関与、市民政策のロック解除と制定などを通じて名声を獲得できます。特定のことを最初に行ったり発見したりすることで名声を獲得することもできます。名声ミッションの中には、あなたが選択した文化の自然な親和性や目標に関係するものもあります。

あなたがどのように記憶されているかも関係ありません。名声は道徳的に中立です。つまり、それはライバルの都市を破壊するなどの悪事から来ることもあれば、善から来ることもあるということです。公民権は左派と右派の範囲に広がり、どちらの側でも極端になる可能性があります。望むなら、ぎりぎりの大量虐殺ファシストになれば完全に勝利できるだろう。同様に、主に科学の大国になることで勝つこともできます。

これは、プレイ方法を活性化する非常に賢い変更です。最も重要なことは、中心的な焦点から離れた努力に時間が「無駄」にならないことを意味します。科学に熱心に取り組んでいるにもかかわらず戦争に巻き込まれた場合でも、戦場で英雄的に活躍して追加の名声を獲得できるかもしれません。繰り返しますが、それは少し拡張することを奨励します。ライバルが少し強くなりすぎているように見えるとき、私は普段はやらない軍隊を使って彼らに対抗し、特定のアクションによって引き起こされる名声と市民のロック解除を追いかけました。

戦闘に入ると、人類は Endless Legend のような他の Amplitude Studio の戦略ゲームからより大きなヒントを得ます。マップ上の任意のタイル上の軍隊は複数のユニットで構成されており、戦闘に入るとこれらのユニットが分割されるため、グリッドベースの戦闘を行うことができます。大規模な戦闘は複数ターンにわたって続く場合があります。

早い段階でも、戦闘がどれほど急速に拡大するかを感じることができます。囲まれたユニットが素早い小競り合いを行うのではなく、戦場の前線がライバルとの国境全体に広がり、その真ん中に物によって作られた無人地帯がどのように形成されるのかを理解することができます。ユニットの攻撃範囲や視線など。これは、ゲームの最初の適切な時代に限定された 2 時間のハンズオンでは完全に感じることはできませんが、概して私が見たものは非常にエキサイティングです。

この実践を通して私が学んだことは、人類は本当にエキサイティングであるということです。おそらく最も興味深いのは、現時点では実際にはこれよりもさらに複雑な学位であるように見えることです。シヴィライゼーション 6- より多くの可動部分があり、ゲームの個々のコンポーネント内でプレイヤーの自主性がさらに高まっているように見えます。これは一方ではエキサイティングなことですが、他方では、Amplitude が火遊びをしていることを意味します。そのゲームの非常に自由な性質が混乱を招かないようにするために、バランスを取るのは難しいでしょう。人類は、現代の Civ が敢えて挑戦しないようなアイデアや実験で溢れていますが、そのような大胆さは明らかに危険な提案です。

前述したように、これはすべて、ある時代のゲームの 1 つのセクションを 2 時間の短い実践で体験した結果から語られています。私はその 1 つを念のため 2 回プレイしました。外交、宗教の統合、エンドゲームの本質など、私たちがまだ知らないことがたくさんあります。そして、このようなゲームの成功は、これらの重要な要素によって決まります。しかし、これまでのところ、『Humankind』は歴史的な大戦略ジャンルに対する複雑かつユニークな解釈のように見えます。

Civ との表面的な類似性は、ゲームの販売を促進するための便利な省略表現として機能するかもしれませんが、ここではさらに多くのことが起こっていることは明らかです。これは単純なクローンではありません。 Gamescom 2019で初めて見たときは、Civキラーとして登板、2Kのシリーズにとってここ数年で最初の真のライバルであり、他の成功した4Xゲームのクリエイターから来ており、Total Warの背後にあるパブリッシャーによって発売されました。これは強力なエレベーター ピッチですが、人類にはそれに適合するゲーム内フレームワークがあることは明らかです。最終リリース前にそれを形作り、定義する必要があるだけです。

『Humankind』は当初 2020 年のリリースを予定していましたが、現在は 2021 年に延期されており、チームには改良する時間があります。