IO Interactiveを廃止するというスクウェア・エニックスの決定について、元ヒットマン開発者は「なぜそんなことをしたのか分からない」と語る。

スクウェア・エニックス、ヒットマン開発会社IO Interactiveとの分割を決定私たちには意味が分かりませんでした、または実際にそれについて聞いた人は誰でも。

元ヒットマン開発者もそれを理解できなかったことが判明しました。元 IO Interactive スタッフで構成されるインディー スタジオ Ultra Ultra の開発者は現在、エコー

しかし、彼らの中には昨年の『ヒットマン』にも携わったが出荷前に辞めた人もおり、ゲームのファンであることは別として、スクウェアの決定が理にかなっているとは考えなかった。

「ということは、彼らが以前約束していたこの現代的なヒットマンゲームを本当に手に入れたのに、その後分裂したということ?とんでもない」とウルトラウルトラのCEO、マーティン・エンボーグ氏は語った。PCゲームN

Emborg 氏は、IO がエピソード ゲームだけでなくサービスベースのゲームの経験もあるスタジオであると述べ、この決定がさらに奇妙になったと述べました。スクウェア・エニックスは他のリリースでもこの方向に進んでおり、すでに成功したモデルを持っているスタジオを維持することがより可能性の高い結果のように見えましたが、実際はそうではありませんでした。

「なぜ彼らがそんなことをしたのかは分からないが、イオが彼らの足から着地して、何かすごいことをするだろうということは間違いない」と彼は付け加えた。

IO Interactive は確かに立ち上がりました。スクウェア・エニックスから買収したHitman IP の権利を失うことなく。

EchoはPCとPS4で9月19日にリリースされる予定です。 『ヒットマン』の次シーズンはまだ正式に発表されていない。