インジャスティス 2 のローンチパッケージは格闘ゲームの標準となるべき

Injustice 2 は NetherRealm に対する格闘ゲーム コミュニティの認識を変えることはできないかもしれませんが、他の場所ではすでに戦いに勝利しています。

他のスタジオがスリムなパッケージのリリースに満足している中、NetherRealm は格闘ゲームで可能なことの限界に挑戦し続ける唯一のスタジオです。

満足のいく量のコンテンツを備えた NetherRealm ゲームがリリースされること自体は、それほど驚くべきことではありません。しかし、他のスタジオがスリムなパッケージのリリースに満足している中、同社が格闘ゲームで可能なことの限界に挑戦し続ける唯一のスタジオであることは驚きです。

得られるコンテンツの量不正2発売日に 60 ドルという価格は、この口径の他の格闘ゲームをはるかに超えています。まず、独自の始まり、中盤、終わりがあり、コミックに少しでも興味がある人なら誰でも楽しめる、よく書かれたストーリーを備えた 5 時間のシングル プレイヤー キャンペーンがあります。

これは、ストーリーのテキストを上に置いた単なるコンセプト アートではありません。いいえ、これらはフルボイスでアニメーション化されており、これがワーナー ブラザーズの次の大きなアニメーション映画だと簡単に騙されてしまうような声のキャストが付いています。特にキャラクターの顔は非常に本物らしく、ノーティードッグの作品と同等です。アンチャーテッド4. キャンペーンでは、最後の数章をもう一度プレイしてどうなるかを確認するよう要求する、最後の近くでプレイヤーの選択肢も用意されています。

このモード自体は壮観以外の何ものでもありませんが、それは他の主要な格闘ゲームで同等のものを見つけるのがいかに難しいかという理由だけではありません。格闘ゲームのストーリーモードは軽視されがちです。せいぜい、大した内容もなく急いで集められたもので、最終的には AI の戦いをいくつかつなぎ合わせただけにすぎません。最悪の場合、ストリートファイター5を見てください...

彼らはこれらのゲームの焦点では​​決してなく、常に何らかの形で明らかなリソースの不足に悩まされています。 Injustice 2 と NetherRealm の最近のいくつかのゲームで印象的なのは、このモードが他のジャンルと同じように扱われていることです。

格闘ゲームは、人々にキャラクターやストーリーに興味を持ってもらうのに苦労することがよくありました。それは、彼らの多くが本当にそれができるとは思っていないと思うところまで来ています。ストーリー主導の格闘ゲームは、企業の会議で確実に笑われるアイデアです。

それでも、数試合を経て現在に至っており、NetherRealm は何度も何度も見事に成功を収め続けており、新しいゲームごとに制作価値をさらに押し上げています。これは単に見栄えの良いトレーラーを作成するだけでなく、特定のタイプの視聴者、つまり格闘ゲームを楽しみたいが、これらのゲームが要求する熟練度のレベルに達することに興味がない多くの視聴者への取り組みを強調しています。

同じ視聴者だよカプコン、ストリートファイター5の発売を敬遠。私のようなカジュアル プレイヤーは、コンボのタイミングやフレーム データにこだわることなく、格闘ゲームでできることをもっと探しています。私を楽しませ、容赦のないオンライントライアルから遠ざけるのに役立つすべてのモードは、必然的にゲームをやめてしまう前に、私が時間を費やすもう一つのことです。

シングルプレイヤー以外には、Mortal Kombat シリーズのタワー モードを拡張した新しいマルチバース モードがあります。宇宙には無限の地球があり、それぞれに独自のヒーローや悪役、気象現象などが存在するという考えです。しかし、一度に視界に入ることができる他の地球の数には限りがあるため、利用可能なタワーを数時間ごとにローテーションして変更する最大の言い訳となります。

タワーは、ゲームの 4 人または 5 人のキャラクターとの一連の戦いと同じくらい単純なものにすることができます。より興味深いものは、戦闘に修飾子を導入することで状況を揺るがします。非常に遅い攻撃で全員を攻撃するなどの単純なものから、滑りやすい地面、他のキャラクターに助けを求める機能、またはランダムに現れて自分や対戦相手をノックアウトする竜巻など、あなたが遭遇するものはたくさんあります。

毎日 1 時間ログインして、いくつかのタワーを完了してログオフするのは簡単です。核となるループに対してこの Destiny のようなアプローチをとっている格闘ゲームが他にあるだろうか、もう一度思い出してください。

これらの一部は不公平に聞こえるかもしれませんが、実際には不公平ではありません。どちらの戦闘機も彼らに注意する必要があるため、対戦相手に対する場合と同様に、重要な瞬間に彼らはあなたのヘイルメアリーになることができます。

イベントを完了すると、戦利品ボックス、XP、およびゲーム内通貨が報酬として与えられます。のギアシステムそして、それが戦利品のドロップにどのように組み込まれているかは、オンラインでコツを学ぶのに何時間も費やしたくない人にとって、Injustice 2 が長生きするのに優れたもう 1 つの方法です。簡単に言うと、プレイして獲得したギアは、カジュアル プレイヤーにとって、戻ってき続ける大きな動機となります。

試合の結果に関係なく、必ず何かを得ることができます。 2 人か 3 人のキャラクターに焦点を当て、それらをレベルアップし、自分のプレイスタイルに合わせて新しい装備を装備しているのが目に見えてわかります。各ギアにはボーナスがあるため、特定の動きに集中することがこれまでより簡単になります。

Injustice 2 ではこれらのボックスを寛大に配布しており、実際のお金を使うオプションがあることは知っていますが、実際にお金を使うという誘惑に駆られることはありませんでした。毎日 1 時間ログインして、いくつかのタワーを完了してログオフするのは簡単です。核となるループに対してこのような Destiny のようなアプローチをとっている格闘ゲームが他にあるだろうか、もう一度思い出してください。

そのため、稼いだり、したり、追いかけたりすることが幅広くあり、お金の価値を得るために他の人と対戦することをまったく心配する必要はありません。 AI と対戦することで新しいギアを獲得できます。また、望んでいない場合は、別のランダムなプレイヤーと戦うことはおそらくないでしょう。

オンラインに接続したい場合は、豊富なモードが用意されており、すべてがきちんとした魅力的な方法で表示されます。キング オブ ザ ヒルで自分の試合が始まるのを待っている間、他の人のプレイを見たり、自分と友達がスパーリングするためのパーティーを作成したり、期待するすべてがそこにあります。

NetherRealm ゲームには、開発者が期待するような e スポーツでの存在感がないことは理解しています。もちろん、EVO では必ず見かけますが、ストリートファイターは依然として対戦型格闘ゲームの王様です。

NetherRealm は、ほとんど興味のない格闘ゲーム コミュニティを追い続けるのではなく、そのゲームが引き付けるプレイヤーのタイプをさらに重視し、ゲームの親しみやすいゲームプレイはもちろんのこと、新しいゲームごとにできることをさらに提供しました。汚いカジュアル人として、私は Injustice 2 が提供するものにこれ以上満足することはできません。そして、他の人たちもそこから学んでほしいと心から願っています。