不眠症:アクセシビリティが「最も重要」、「ラチェット DNA の一部」

Insomniac の Shaun McCabe 氏は、「アクセシビリティ」が 4 人用協力ゲーム『Ratchet & Clank: All 4 One』の合言葉であると述べました。

「アクセシビリティは最も重要なことの一つです」と彼は語った。EU PS ブログ

「私たちは、人々がゲームに参加するためだけに何かを待たなければならないことを望んでいません。私たちは人々ができるだけ早くゲームに参加できることを望んでいます。

「アクセシビリティに関して言えば、それはラチェットの DNA とインソムニアックの DNA の一部であり、私たちは人々が私たちのゲームをプレイできるようにしたいと考えています。そして、このゲームはアクセシブルであると思います。」

マッケイブ氏は、例としてゲームのドロップイン、ドロップアウトのローカルおよびオンライン協力プレイと、プレイヤー制御のフォローカメラから「ディレクター」の視点への移行を強調しました。

「そこから得られる本当に素晴らしいことの 1 つは、素晴らしいビジュアルが得られるという事実は別として、人々がカメラの右スティックの使用について心配する必要がないことです」と彼は説明しました。

「そのため、すぐそこにいても、ある程度のアクセシビリティが得られます。」

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