今年はベセスダの歴史の中で最大になります。RPGの続編イオンに予想される;IDソフトウェアからの最初の新しいIP15年後。業界で最も期待されるシューターの1つ今年;そしてダンジョンクローラー昔を新しいものと融合します。
ポストリリースDLC昨年の最大のヒットの1つにとっては、2011年の確実性もありますが、将来のリリースへの期待は、出版社にとって今年の重要性をさらに増す可能性があります。三つ 新しいスタジオ- 東から1つ- 会社との新しいプロジェクトに参加していますが、明らかに今年DOOM4を見るチャンスがあります。
ベセスダで多くのことが起こっているので、追いつくのに良い時期のように思えました。先週、同社のマーケティング担当副社長であるピートハインズと話をしました。
[ジョニー・カレンによるインタビュー]
VG247:これはベセスダにとってかなり大きな年になるでしょうか?
ピート・ハインズ:ああ絶対に。これは私たちの会社の歴史の中で最大の年になると思います。私たちが何をしているのか、今年何が出てきたのか、そして今年も将来のものについて作っているかもしれないという発表さえ考えると、それは巨大になると思います。
私が知る限り、私たちは、動きやKinectをサポートするBethesdaからこれまでのところ、タイトルを見ていません。将来のどちらかに対するサポートは何を見るつもりですか?
それはTBDだと思います。あなたが言ったように、私たちは何も発表していません。それは私たちがそれを調べていないという意味ではありません。しかし、私たちはタイトルごとにそれを行う傾向があります。 「まあ、私たちは今、すべてのプロジェクトでこれまたはそれを実装する何らかの方法を見つけようとしている」とは言いません。私たちはそのように働いていません。
私たちはこのゲームで何が役立つかを見る傾向があります。そのゲームで何かが機能する場合は、そのゲームのためにそれをする必要があります。そうでない場合は、しないでください。そのため、タイトルごとに対処し、話すことになるでしょう。
3DSはどうですか?それも見られたものですか?
繰り返しますが、開発中のDSタイトルはありません。ですから、もし私たちがDSのことを発表したり、DSのことをしたりするなら、私は彼らが開発されるかもしれないタイトルを見てみるだろうと思います。しかし、それは純粋に仮説的です。 DSには何もありません。
怒りに移動します。これは、15年ぶりのIDの最初の新しいIPになります。 Bethesdaだけでなく、IDのためだけでなく、それは少し困難ではありませんか?
はいといいえは良い答えですか? [笑]
はい、新しいIPを行うときはいつでも、あなたがしていることを皆に紹介し、説明しなければならないという観点からです。それは常にもう少し努力であり、もう少し仕事でした。
いいえ、IDは、他のゲームではできなかったかもしれないという怒りで多くのことをすることができたという観点からです。
つまり、彼らは過去とは非常に異なることをしたかったのです。つまり、私が大きく、抜本的な、一般化を作るつもりなら、より廊下ベースの暗い射手です。
そして、あなたが怒りで見たものから、私たちはレイジがそれだけではないことに同意できると思います。 Bandit Baseを探索しているエリアが間違いなくあり、そのゲームプレイの一部を手に入れますが、大きな広大な屋外エリアもあります。
あなたはそれにこの他の運転要素全体、町や集落に行き、人々と話をしてクエストを得る能力を手に入れました。ですから、Doom 3、Quake、Wolfensteinのゲームで行ったことよりも、それを大いに進めています。
それはもっと困難ですが、同時に、彼らは多くのクールなアイデアを試して、いくつかの新しいことをすることができました。誰もが、「ああ、それはドゥームのことではない、あなたはそれをすることはできない」ので、彼らに疑いの恩恵を受けることをいとわないと思います。私が何を意味するのか知っていますか?
ええ、私はします。
彼らは、新しいIPであるため、いくつかの新しいことを試すためにいくつかの創造的な自由をとることができたと思います。
新しいIPの場合、おそらくゲーマーを誘惑するものを提供する必要があります。デモがトリックを行います。それは見られているものですか?
それは私たちがすべてのゲームについて見ているものであり、可能な限り、そして必要に応じてそれを行います。
しかし、完全に正直に言うと、技術的な観点からは、常に可能ではありません。カードに怒りのデモはありません。
ゼロパーセントの確率ではないと思いますが、スペクトルのその端のどこかにあります。
業界では、他の出版社からのCrossmedia戦略に大きな焦点を当てています。 CapcomがDead Rising 2でそれを行うのを見て、THQが多くのIPSでそれをするのを見て、BethesdaがRageとMutant Bash TVでそれをするのを見てきました。このタイプのことがもっと広く普及するのを見ていますか?それは私たちがベセスダでもっと頻繁に見るものですか?
繰り返しますが、それは私たちがタイトルごとに取り組むものだと思います。私たちは、私たちが理にかなっていると思うようなことをし、消費者が受け入れることができます。怒りの場合、私たちはアイデアを持っていました、それは私たちがやりたいことであり、それはジョン・カーマックが試みることに熱心であり、それが適合したものでした。
他のゲームでは、他のゲームにはどのような形式が必要ですか。
一般的に、ベセスダは常に、ファン層とコミュニティ、そしてゲーマー全体にさまざまな異なる方法で、彼らがいる場所に参加するというアプローチをとってきたと思います。それがFacebook、Twitter、または携帯電話を介して、どんな場合でも、私たちは手を差し伸べて、彼らが関与するためのクールなコンテンツとクールなものを提供してみたいと思います。
私はそれをまっすぐに出てくるつもりです:Doom 4は今年E3またはQuakeconで発表される予定ですか?
技術的には、すでに正式に発表されているので、おそらくあなたが尋ねているのは、それが正式に明らかにされるのだと思いますか?
はい。
そして答えは、私はあなたに言うことができないということです。
私たちは、彼らが話して彼らが何をしているのかを示す準備ができているまで待つことを約束します。そして今、正直なところ、私はIDが怒りで何をしているかについて全員の注意を守りたいと思っています。
私は、出て来て、彼らがDoom 4で何をしているのかを話し、見せることを私たちに完全に確信しているわけではありません。私たちは見る必要がありますが、それは確かにプレスニュースのリストのどこにもありません。
フォールアウトに。新しいベガスは、たくさんの深刻なバグとグリッチを添えて出荷され、何度かパッチが適用されています。コアゲームコミュニティの要素は、おそらくこれが予想されるべきだと感じています。これはあなたが将来のタイトルを振り払おうとしていることを期待していませんか?
ええ、確かに。 「ええ、私たちは元気です、深刻な重要なバグがありますが、とにかく出荷されます」と言って、これまでに作った製品はありません。
あなたが言ったように問題に対処しようとするために、私たちはオブシディアンと多くの仕事をしました、そして、私たちはそれについてかなり良い仕事をしたと思います。確かに、それが私たちが出した製品の品質のレベルを示しているとは思わない。 1つまたは2つの更新をリリースしましたフォールアウト3、しかし、そのゲームのサイズと範囲を考えると、それは非常によくできた、安定した、かなりバグのない体験でした。
すべてのゲームは異なり、すべての開発プロセスは異なりますが、私たちは常に、そして常に、可能な限り最高のゲームを人々に提供するために努力し続けます。それには、安定性とパフォーマンス、およびそれらすべてが含まれます。
Skyrimには、GameBryoの代わりに新しいエンジンが含まれています。新しいエンジンは、フォールアウト製品の次のラインに含めることを検討しているものですか?
うん。つまり、明らかに、Skyrimが開発した技術を利用した後、Bethesda Game Studiosが取り組むものは何でも。しかし、その次の製品は何ですか、それとも何になるのでしょうか?みんな待って見なければならない。
現在、それはSkyrimに使用されており、それが私たちの焦点です。私たちは彼らが次に何を働かせるか言っているのではありません。
Fallout 3のDLCは、WindowsとXbox Live用のゲームに到着し、その後PS3でラインを開始しました。 PS3またはPCは死んだお金を探していますか?
私たちはおそらく待って見なければならないと思います。私はそれ以上何も言いたくありません。
現在、それは360専用です。それがあなたがそれを手に入れることができる唯一の場所です。私は他のプラットフォームについてコメントするつもりはありません。
今年は新しいベガス向けのDLCパックが増えると想定しても安全でしょうか?
ああ絶対に。 「ええ、私たちは1つのDLCパックをやるつもりです。それが彼女が書いたすべてです」と言った製品を持っていたとは思いません。私たちは製品をサポートしたいです。私たちはその良い仕事をするのが好きです、そして、私は1つのDLCパックを出すことがそれに到達するとは思いません。私たちから他のものを探すことができると思います。
私は彼らが独立していることに気づきましたが、あなたはオブシディアンが今やフォールアウトの未来の大部分を何らかの形で非常に多くのことを見ていますか?
彼らとの私たちの今の関与は、フォールアウトです。新しいベガスとダウンロード可能なコンテンツです。私たちは彼らと協力し続けます、そして、私たちが将来的に可能な製品と彼らとどの関係を持っているかを決定することになります。
私はレコードに行き、これを言うつもりです。ブリンクは今年私の最も期待されているゲームです。昨年フランスで見ましたそして、それは素晴らしく見えました。しかし、私たちはそれの多くを見ていません - のリリースまで最近新しいゲームプレイビデオ- 昨年の秋から。私はちょうどまっすぐに尋ねるつもりです:ブリンクはまだ春のコースにいますか?
ああ絶対に。うん。絶対に。
昨年の終わり近くに、非常に閉じたマルチプレイヤーベータがあったと聞きました。起動前にオープンベータ版が表示されるという一般的な仮定がありますか?
わからない。それは私たちが見たものであり、私たちが話したことですが、それらのことは同じものであるとは考えていません。テストのためにテストを行う必要があります。
チームが、より広いグループまたはより大きなオープンベータにそれを開く必要があると感じている場合、それは彼らがすることです。チームが、私たちがすでに行っているテストから既に得ている入力とフィードバックが十分であると感じている場合、それはそれです。
私は正直に知らないので、私たちは待つ必要があります。
昨年、QuakeconでArkane Studiosを購入したことを発表しました。 Arkaneのような購入はBethesdaにどのように適合しますか?
彼らはしばらくの間私たちと一緒に働いてきました。私は昨年Aqusitionが発表されたことを知っていますが、私たちは彼らとのプロジェクトでずっと長い間働いているので、それは私たちにとって新しいことではありません。
私たちは最近、彼らが取り組んでいることに多くの時間を費やしてきました。見た目は素晴らしいので、彼らが発表する準備ができているときはいつでも本当に楽しみにしています。人々は本当に興奮するだろうと思います。
彼らからの最初のプロジェクトをいつ見ると思いますか?
私はあなたに時間枠を与えることができません。
タンゴに移ると、それはかなり印象的なクーデターでした。タンゴやミカミのような東部のスタジオは、ベセスダやゼニマックスのような西洋の会社で生活にどのように適応しますか?
それは彼らとの長いシリーズの会話であり、彼がどんな種類のプロジェクトに取り組みたいか、彼がどのような関係を探していたか、どんなことをしたいのか、私たちにどれほどうまくやりたいか、そして私たちの哲学と、私たちが取り組んで公開したいゲームの種類。
IDの人たちとアーケインの人たちとよく合っていたように、そこには良いフィットがありました。そしてこれまでのところ、私たちは彼が会社の一員になり、彼と話をし、彼が次のプロジェクトになりたいことについて彼と一緒に働いていることをとても楽しんでいます。
わかりました。ちなみに、最初のプロジェクトはどのように進んでいますか?
大丈夫。 [笑]それを定量化する方法がわかりません。
それは長いプロセスです。そしてこれまでのところ、私たちが彼から見たものはとても良かったです。しかし、それは道のりですので、私は今日、明日、または来週、彼と彼のチームが何をしているのかを発表するのを待っていませんでした。
Zenimaxは現在、Tango、ID、Arkaneのように購入する他の開発者を探していますか?
私たちは人々と話を続けています。一般的に言えば、私たちは開発者に現れて、「ねえ、私たちはあなたを買いたい」と言うだけではありません。そして、私たちは取引を行います。それよりもはるかに長いプロセスです。
ID、Arkane、Tangoの場合、それは「私たちはあなたたちと一緒に仕事をすること、あなたがする仕事が好きで、あなたが作るゲームの種類が好きで、私たちが私たちの方法があるかどうかを確認したいという会話でした。一緒に働くことができます。」
そのプロセスが進化するにつれて、場合によっては理にかなっています。 IDでは、「OK、あなたがやっているこの次のゲームを公開したい」とはそうではありませんでした。それは他の何かに進化します。それは、「ねえ、あなたが知っている、私たちが力を合わせて、皆さんが私たちと一緒に乗ってきたら、それは両側で非常に理にかなっているだろう」でした。それはそのように起こります。
Arkaneの場合、私たちはしばらくの間開発プロジェクトで彼らと協力していましたが、それは彼らに進化し、私たちに加わり、Bethesdaの一部になり、Zenimaxの一部になりました。
したがって、これらのラインに沿って、私たちは多くの開発者や多くの人々と、彼らが何をしているのか、彼らが何をしているのか、私たちが尊敬しているスタジオ、または私たちが本当に働きたい人について話を続けています。どんな形や形で彼らと一緒に働きたいと思っています。
そして、それが何か他のものに進化するなら、ちょっと、素晴らしい。それが私たちが彼らの次のゲームを公開し、そのように彼らと仕事をすることを意味するなら、それも素晴らしいことです。私たちは常に、本当に才能のある人々と仕事をする機会を探し続けます。
Skyrimに移動します。 OblivionとMorrowindの両方のリリースには、リリース時に問題があり、パッチで修正したことがあります。チームは、Skyrimが同じ問題に苦しむことを確認するために、一連のパブリックベータテストを行う予定ですか?
一般的に言えば、いいえ。パブリックベータテストは行いません。閉じたベータ版。たくさんのテストを行います。そのプロセスを改善し、強化し続けています。しかし、正直に言うと、何千人もの人々がサインアップしてダウンロードしてゲームをプレイする能力を開いて、実り多いものでも役に立たない。
ストレステストなどが必要なマルチプレイヤーゲームではありません。
テスターが必要なとき、どこで見つけられるかがわかります。そして、私たちは、私たちが探しているフィードバックを提供できる種類の人々を見つける方法を知っています。
この時点で、忘却は一生前でした。私たちが行った最後のゲームであるFallout 3は、サイズと範囲が似ており、非常に安定していたので、私たちはさらに良くなることができると確信しています。
Skyrimのスキルクラスの数が、Oblivionの21とMorrowindの27から18に減少したのはなぜですか?
スタッフはゲームごとに変わります。放射性降下物を見てください。 Fallout 3の以前のフォールアウトゲームのスキルとものの組み合わせを変更しました。そのリストは再び変わり、その仕組みはフォールアウト:ニューベガスで再び変化しました。
私たちはじっと立ったり、同じようにするためだけに物事を同じままにしたりしません。私たちは、可能な限り最高のゲームになると思われる選択をします。
それがスキルの数であろうと、物事がどのように機能するか、それが何であれ、私たちは変化を起こすことを恐れていません。それが彼らが最後のゲームの方法だから、物事を同じように保つだけではないと信じています。
それがあなたが最後の1つを反復するだけで、あなたが地面にフランチャイズを実行する方法だと思います。私たちは、物事を爆破し、毎回新鮮に始めるようなものを信じています。
皆さんが最近発表したSkyrimの改造キット。それは忘却のものとどう違うのでしょうか?
詳細はまだTBDですが、本質的に、それはOblivionと同じアプローチであり、Morrowindと同じアプローチです。PCでコンテンツにコンテンツをMODしてカスタム作成する機能と、以前のすべての方法で行った方法ゲーム。
エンジンを作成エンジンと呼んでいるため、作成キットと呼ばれています。ツールを作成キットと呼びます。もしそうなら、それはすべて1つのスイートの一部ですが、その意図と機能は実際には違いはありません。
Skyrimが同じDLCサポート忘却とフォールアウトが持っていたと仮定することはできますか?
決定される。ゲームは1か月以内に発表されました。全員にメインゲームに集中できるようにしようとしています。メインゲームに焦点を当てており、後で何を出すかについては心配していません。
わかりました。最後に、私はオンラインで放射性降下物を育てなければなりません。これを言っても構わないと思いますが、ベセスダと相互作用が得ている間のこれらの主張は、少しチツを手に入れています。できれば、それについて何を言いますか?
私はそれが法的問題であり、すべてが行き来するすべてのものは弁護士の間であり、私や私たちとは何の関係もないと思います。それは法的問題であり、私は明らかに解決するまでそれについてコメントすることができません。
最後に、Eric Caenが相互作用したと主張されました。それは本当ですか?
いいえ。MMOの権利を所有しています。私たちはすべてのフォールアウトに対する権利を所有しています。ライセンスは私たちのものです。放射性降下物は私たちのものです。それが私が明確にすることです。
それを超えて、私は他の人のコメントについてコメントしていません。それは法的問題です。特定のMMOまたはプロジェクト、またはそのようなもののいずれかで、弁護士はすべてそれを整理するつもりです。
ピートハインズは、ベセスダの広報およびマーケティング担当副社長です。