Playstation 3 バージョンの Call of Duty: Ghosts に乗ってみます。次世代機がもうすぐ登場するので、それで十分でしょうか?
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マイク・ウィリアムズ、主査査読者
久しぶりですね、コール オブ デューティ。あなたは私のレーダーにあまり注目されていませんでしたが、それはあなたのせいではありません、あなたは私の通常の操舵室の範囲内にいないだけです。私は三人称視点のタイトルを好む傾向があり、デスマッチ シューターとして選んだのは古い SF 寄りの Unreal Championship シリーズでした。私があなたの池に最後に進出したのは最初のモダン・ウォーフェアでしたが、それは私の心に刺さらなかった素晴らしい技術のゲームだったと認めます。昨年の『ファークライ 3』や『ディスオナード』など、特定の一人称視点のタイトルは間違いなく私の興味を引くものですが、私の好みは別の方向にある傾向があります。
ここで私たちはコンソールへの移行前夜に立ち、コール オブ デューティ: ゴーストは、現世代に何を残し、次の世代に何を得るかを真に示すことができるゲームの 1 つです。では、PlayStation 3 版はどうだったでしょうか?
実は意外と大丈夫なんです。
まずはこれらのグラフィックを見てみましょう。 Call of Duty エンジンは明らかに古さを感じさせます。 Ghosts はレベルでいくつかの印象的なことをします - それについては後ほど説明します - しかし、一年の大半を次世代機のデモと私の PC で過ごした後では、PlayStation 3 バージョンは寿命の終わりに近づいているように感じます。テクスチャには多少の作業が必要で、キャラクターには時々目立つポリゴンの頭があり、全体がギザギザでエイリアスになっています。推測しなければならないとしたら、Ghosts はそれほど私を驚かせなかったので、Infinity Ward のチームはグラフィックの品質よりもフレームレートを優先したのでしょう。アサシン クリード IV: ブラック フラッグ先週やった。それは別の目的であり、熱心な FPS ファンは 60 フレーム/秒をより高く評価すると確信しています。
『Call of Duty: Ghosts』のストーリーは、現実世界の出来事よりも黙示録後の SF や GI ジョーとの共通点が多いため、私は驚きました。ゲームは軌道爆撃と一人称視点の大気圏突入によるカリフォルニアの破壊から始まり、その後 10 年後のアメリカの残骸にジャンプします。弱体化した米国と南米連盟の間の戦争がゲームの背景となっていますが、ゲームの原動力となる対立はゴースト対元チームメイトのガブリエル・ロークです。任務が失敗し、ロークは死んだまま放置され、今、彼を裏切った人々への復讐のために戻ってきました。そうですね、かなり「アクション映画」のように聞こえますが、実際その通りです。
キャストはかなり少ないです。あなたは物言わぬローガン・ウォーカーの役割を押し付けられていますが、ローガンは実際にはゲームの主人公ではありません。代わりに、ローガンの兄弟ヘッシュと父親エリアスが焦点です。ヘッシュはロード画面の内外で通常の主人公が行うような会話をすべて行い、エリアスにはロークと直接関係のある過去があります。ヘッシュ、エリアス、ローク以外にも、ゴースト チームのメンバー、特にメリックとキーガンが数人います。そして...それだけです。 18 のミッション、5 時間のキャンペーンの大部分をこれらの人たちを追って過ごすことになりますが、彼らについてはあまり深くは説明されません。実際には、他のゲームで見られるウェイポイント通知の音声バージョンのようなものです。彼らはあなたが何をする必要があるかを教えてくれ、あなたが突破する必要がある隣のドアに座って、あなたと一緒に敵を撃ちます。彼らはほとんど無敵なので、頭に釘付けにすると地面に落ちますが、数秒後に立ち上がるだけです。実際に荷物を降ろしたときに何が起こるかをテストしてみました。ゲームはフレンドリーファイアであなたを叱責し、最後のチェックポイントに戻します。ああ、そうですね。
おそらく、犬のライリーがどのように適合するのか疑問に思っているでしょう。ライリーは、『Ghosts』の最初の公開で全員の注目を集めましたが、ゲームでは大きな役割を果たしません。ライリーは約 3 つのミッションだけゲームに参加しますが、そのうちの 1 つでは、半分を彼を運ぶことになります。それ以外の場合、彼は生きたドローンとして動作します。偵察やステルスセクションのためにライリーを制御することもあります。得られるものはそれだけです。彼は犬であるという事実を除けば、強い絆を築くほど長く一緒にいるわけではありません。あなたは犬が大好きですよね?
Call of Duty: Ghostsを見て思い出すアンチャーテッド実際のゲームプレイになると、暗記的で洗練されたカバーシュートが、見事なセットプレーによって中断されます。現実世界の場所や施設に基づいているため、レベル デザインは非常に退屈ですが、Infinity Ward がそれらのレベルで行うことは、時々畏敬の念を抱かせるものです。最初のミッションは周囲の都市が陥没するところから始まり、ゲームの残りの部分は引き続き続きます。氷原を横切る大忙しの追跡、崩壊する高層ビルからのパラシュート降下、洪水の街を駆け抜け、瓦礫が落ちてくる海底で泳ぎ、沈没する航空母艦の甲板を全力疾走する。それはすべてとても素晴らしいです。以前にも撮影を行ったことがありますが、Infinity Ward が達成するクレイジーなレベルの破壊は一見の価値があります。
だからこそ、グラフィックスが完全に満足のいくレベルに達していないのは残念です。レベルで行われることのいくつかは、Infinity Ward が大幅に強力なハードウェアで何を行うかを確認するためだけに、Ghosts の次世代バージョンを手に取りたくなるものです。そして、Activision は PlayStation 4 と Xbox One で利用できる 10 ドルのアップグレード プログラムを用意しているだけでなく、Call of Duty アカウントを通じて進行状況が次世代コンソールに引き継がれるため、それを簡単に行うことができます。
幽霊は本によって演じられます。エリアからエリア、シーンからシーンへと急行し、南米人を撃ち殺し、ロークを狩ることになります。 Ghosts の配信は、大規模な予算をかけて作られたアクション映画のようなものです。物が爆発し、人々が叫び、脅迫が行われ、全員が死ぬほど真剣です。いつもうまくいくとは限りません。ローガンとヘッシュの間の感情的な瞬間は、軌道運動銛が背景で敵の船団を破壊するときに配信されます。セミシリアスなエンディングの後、クレジットにはエミネムの新曲が流れます。それはまさにそのようなゲームです。すべての虚勢、落下する破片、そして爆発です。このキャンペーンは、おそらくアクション映画の方がうまく機能します。アクション映画では、主人公が素晴らしいパフォーマンスや純粋なカリスマ性で観客を引き込むからです。しかし、ローガンはキャラクターではなく、ヘッシュは単なる怒りの暗号です。前にも言ったように、『Ghosts』は私がプレイしたときは『アンチャーテッド』によく似ていると感じましたが、このゲームには夢中にさせるほどの素晴らしいキャストが欠けています。
私は『Modern Warfare』しかプレイしたことがなかったので、ほとんど期待せずに参加しましたが、Infinity Ward の技術に新たな敬意を抱きながら帰ってきました。 PlayStation 3 では古いエンジンのせいで少しがっかりしたとしても、彼らはキャンペーンにちょっとしたスリルを盛り込んでいます。待っていていただけるなら、ゲームのプレゼンテーションは、次のようなグラフィックの忠実度がより高いプラットフォームに適しているかもしれません。 PlayStation 4 または PC。プロットはアクション映画からそのまま出てきたものですが、内容を知っていれば大丈夫です。正直に言って、Call of Duty マルチプレイヤーに縛られないのであれば、Redbox には最適だと思います。
ジャズ・リグナル氏、マルチプレイヤーの意見
私は Call of Duty: Ghosts がマルチプレイヤーの面で何を提供するのかを正確に知ることを楽しみにしてきましたが、リリース後に「現実世界」のプレイテストを行った結果、通常通りであることは明らかでした。
第一印象は良いです。グラフィックスはシリーズの前のエディションよりもさらに進化しており、視力を向上させるためにもう少し精細で詳細なデザインが施されています。マズルフラッシュや煙から、ドローディスタンスぎりぎりでのプレイヤーの動きまで、ゲームは直感的でより没入感のあるものに感じられます。確かに大きな進歩ではありませんが、これらの詳細はアクションをより現実的な方法で明確にするのに役立ちます。これはすぐに慣れ、すぐに当たり前のことになりますが、前向きな前進です。
予想通り新しいマルチプレイヤー モードが導入されており、そのほとんどは楽しいものです。 FFA モードとデスマッチ モードの形で通常の容疑者が存在し、Infected はシリーズの歴史がある人なら誰でもよく知っているでしょう。 Search and Rescue/Destroy and Domination は、通常の弾丸交換に客観的な戦略を追加することでワンランク上にあり、Cranked は少しギミックが多いですが、優れたチームと一緒にいると楽しいです。また、戦術的にゲームへのアプローチ方法を変える Kill confirmed のアイデアも気に入っています。なぜなら、危険を冒してドッグタグを拾うために射撃レーンに駆け込むか、それとも座って様子を待つかの選択に直面することが多いからです。敵プレイヤーを捕まえることができれば。
分隊はおそらくこのゲームの最も興味深い出発点であり、アクションに待望の多様性を追加します。 AI は必ずしも説得力があるわけではありませんが、まだ努力が必要だと思います。しかし、これは歓迎すべき気分転換であり、マルチプレイヤーは好きだが、他の本物のプレイヤーと時間を過ごすのはやめたいという私のような人にとってはうまくいくと思います。プレイヤー、特に不快な思いをした後。私は、Infinity Ward が今後のエディションでもゲームのこの側面を開発し続けることを期待しています。特に、より洗練されたゲーム モードに適用できれば、素晴らしい可能性があると感じているからです。これはシリーズに必要な変更であり、ゲーム デザイナーが探索する新たな道を開くものだと私は考えています。
これらすべてを組み合わせると、ハードコアな COD 視聴者が望むものだけを含む盤石なマルチプレイヤー パッケージが完成します。一方で、状況を少し変えるためにいくつかの新機能とモードが控えめに追加されています。これは、新しいモードと一連の調整、改良、微調整を備えた古典的な COD の公式です。そして、それが祝福でもあり、呪いでもあります。多くの点で、このシリーズは素晴らしい曲ではあるものの、同じ古い曲を巧みにリミックスしているように感じられます。これは勝利の方程式であり、人々に愛されているものであるため、Activision がこれに固執することを責めることはできません。しかし、世代が変わるにつれて、私はいくつかの異なるメロディー、そしておそらくは異なる曲を聞くことを期待しています。
確かに、Call of Duty: Ghosts は非常に優れたマルチプレイヤー シューティング ゲームであり、間違いなくこのタイプの最高のゲームです。しかし、それはこれまでの偉大な企業の肩の上に立っており、そのせいで利益の減少に苦しんでいるように私は感じています。その品質と洗練さは否定できませんが、何世代にもわたって改良が繰り返されてきたため、あまりにも馴染みすぎています。安全すぎる。 Ghosts は前回の COD ゲームよりも優れていますが、大幅に優れているというわけではなく、段階的に優れています。つまり、COD の非常に集中的なマルチプレイヤー ガンプレイがまだ好きで、それだけでは飽き足らないという人、あるいはもっと重要なことに、定期的にチームでプレイしている人にとって、これは非常に良いこと以外の何ものでもありません。しかし、もしあなたが以前の COD ゲームを経験しており、今回はもう少し多様で異なるものを期待していたよりカジュアルなプレイヤーであれば、可能性を最大限に追求した優れた Extinction モードや、より創造的で創造的な協力モードのようなものかもしれません。楽しいですが、がっかりするでしょう。
- ビジュアル:Call of Duty の古いエンジンはトラックをさらに 1 周しますが、経年劣化により確実に速度が低下しています。
- 音楽:適当なアクション映画の音楽が流れていますが、個人的に心に残るテーマを語ることができませんでした。
- インタフェース:Ghosts には、邪魔にならない最小限の UI があります。うまくいきます。
- 永続的な魅力:ほとんどの人はマルチプレイヤーで Ghosts をプレイしていますが、シングルプレイヤーが好きなら、キャンペーンは 5 時間以上かかります。その後は、各レベルで隠されたロークファイルを拾う以外に見るべきものはあまりありません。
結論Infinity Ward が次世代に全力を注ぐ前に、老朽化したエンジンが老朽化したコンソールに最後の一撃を加えます。開発者はいくつかのセットピースでは素晴らしい仕事をしていますが、キャンペーンの大部分は依然として基本的で洗練されたカバーシューティングです。 PlayStation 3 での最後の万歳はかなりのものですが、完全な効果を求めている場合は、PlayStation 4、PC、または Xbox One バージョンに投資することをお勧めします。
3.0/5.0