カービィに巨大でどっしりとしたメカスーツを着せたのが誰のアイデアだったのかは誰にもわかりません...しかし、今年最も陽気なアクション ゲームの 1 つになりました。
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私はしばらくの間、任天堂の 3DS 出力について少し心配していました。精彩のない間ちびロボ続編(おそらくこの小さな男の最後を見ることになるでしょう)、有望だが壊れたものトライフォースヒーローズ、およびその可能性を十分に発揮できなかった他のいくつかのファーストパーティリリースにより、2015 年の 3DS ラインナップは、あたかもこのシステムが衝撃的ではなく泣き声でその任期を終えるかのように見えました。
ありがたいことに、星のカービィ ロボボプラネットHAL Laboratories は、他の企業が足踏みしていたところを強化し、私に 3DS の埃を払う理由を与えてくれました。でも、いつもそうなんじゃないですか?任天堂は苦戦しますが、HAL は 30 年間にわたって何度もその窮地を救いました。もちろん、これらの偉業は通常、故岩田聡氏の功績です。そして正直に言うと、岩田が亡くなった後もHALが代打の伝統を引き継いでいる心温まる光景だけで、最新作の『星のカービィ』に対して優しい気持ちになるのに十分だ。しかし、それが重要な点です。『星のカービィ ロボボット』は、温かい感情に流される必要はありません。この善良でエネルギーに満ちたプラットフォーマーは、それ自体のメリットが光ります。
なんの惑星のロボットそうではありません革新的です。 HALによると、カービィのゲームは交互の年周期で機能しており、ある年には奇妙または独創的なスピンオフタイトルが登場し、次の年にはオリジナルの星のカービィにつながるコアプラットフォームのアクションゲームが登場するという。昨年、カービィはスタイラス駆動のマテリアルベースのゲームで奇妙になりましたカービィと虹の呪い、ということで今年は基本に立ち返りました。つまり、複数の世界が小さなステージに分かれており、敵を飲み込んでその力をコピーするというカービィの象徴的な能力に重点を置いた、ランアンドジャンプのプラットフォーマーです。これはメディアの性質を再定義したり、カービィに対する考え方を変えたりするゲームではなく、よく知られた明確なシリーズに控えめな新しいひねりを加えて、その結果を確認するゲームです。
Planet Robobot は、過剰なスタイルを構築することから始まります。星のカービィ トリプルデラックス、カービィの公式のスケールとスペクタクルで遊んでいます。トリプル デラックスでは、カービィが基本的に画面全体を一度に消費できる「ウルトラノヴァ」パワーが追加されましたが、プラネット ロボボットでは状況が少し戻り、代わりにロボットのパワー アーマーがミックスに追加されます。カービィとモビルスーツという奇妙な組み合わせだが、それは機能する…そして、その点ではウルトラノヴァの能力よりもはるかに優れている。トリプルデラックスのユニークなギミックは非常に強力であったため、ゲームデザインが制限され、カービィが最大パワーに達するシーケンスが、目に見えるすべてのものをスムーズに回転させるスムーズな機会に変わりました。一方、ロボボットスーツはカービィの力を大幅に強化しますが、世界のデザインにより巧妙に統合されていると感じられる方法でそれを実現します。
カービィがいる間、ほぼスーパー アーマーで着飾っている間は無敵ですが、これらのシーケンスの背後にあるテーマは、後のステージに進むにつれて進化します。最初は、ロボボット スーツに飛び乗れば、これまで破壊できなかった危険を打ち破って形勢を逆転するチャンスが与えられるだけですが、やがて、立ちはだかるすべてのものを打ち砕くだけではうまくいかない空間に遭遇し始めます。アーマーの強度を利用してブロックを移動してプラットホーム パズルを解決したり、スーツを降りて狭いスペースを移動したり、前景面と背景面を反転して複雑なステージ デザインを解決したりする必要があります。飛行機といえば、カービィのコピー能力を引き継いだスーツが、リニアまたはオートステージをクリアするために戦闘機やレースカーに(もちろんジェットとホイールの力を使って)変身しなければならないステージもいくつかある。スクロールシーケンス。ロボボットの鎧をアクションのシームレスで興味深い部分にするために多くの考えが費やされ、結果的にトリプルデラックスの楽しいが限定的なギミックよりもはるかにうまく機能しました。
『Planet Robobot』は、多くの点で、16 ビット時代の最良の時代を指針として振り返るゲームのようにも感じられます。さまざまなパワーを持つアーマーに飛び乗れるカービィの能力は、映画で仲間の動物に乗り回した様子を思い出させます。星のカービィ3スーパーファミコン用。鎧の扱い方や感触は多くのライドアーマーみたいにロックマンX、それは確かに良いことです。ライド アーマー シーケンスは常にこれらのゲームの最高の部分の 1 つでしたが、プラネット ロボボットはメカ スーツに幅広いスキルを同時に付与し、それらをゲーム全体のデザインにさらに統合することで、さらに優れたものにしています。
『Planet Robobot』には、16 ビットのインスピレーションの最後のヒントが 1 つあります。このゲームの全体的な前提は、エイリアンの企業が惑星の天然資源を収穫しようとしている (そして、その過程で、目に見えるすべてのものを自分自身の機械化されたバージョンに変える) というものです。 90 年代の環境をテーマにしたアクション ゲームからそのまま。少しありますソニック・ザ・ヘッジホッグ、オーサム ポッサムの少し、そして多くのおなじみの光景や生き物がサイバネティック バージョンとしてレンダリングされます。これは、予想される標準に斬新なひねりを加えるのに役立ちます。たとえば、今や必須となった機械化されたウィスピーウッズとの最初のボス戦は、最初の世界の途中でメカツリーがカービィを追いかける容赦ないターミネーターのような怪物として現れ、その後適切な場面で再び現れるため、複数のフェーズを経て展開される。複数のモードを移行する戦闘。
Planet Robobot は、もう 1 つの、より微妙でありながら非常に重要な変更をテーブルにもたらします。それは、amiibo の追加です。ここでの HAL のフィギュアの使用は、必須と役に立たないの間の難しい境界線をなんとか歩いている、珍しい偉業です。 New 3DS の下画面に amiibo をタップすると、カービィとそのフィギュアに基づいた新しいコピー能力が即座に与えられます。 amiibo は 1 ステージにつき 10 回まで使用でき、いつどこで起動できるかについてはほとんど制限がありません。ゲームでは通常のように固定パワーが与えられますが、amiibo は戦術に非常に柔軟性を加えます。確かに、これによってゲームは簡単になりますが、カービィをプレイする 5 歳以上の人の多くが挑戦を受けるわけではありません。
不思議なことに、特定のamiiboだけが固定のパワーを持っています。大乱闘スマッシュブラザーズ リュウがカービィ・ザ・ファイターのスキルを与えるだろうと思うかもしれない。なぜならその力は、スマッシュブラザーズのリュウの能力の直接的なリフをほぼ完成させているからである。ストリートファイターII、しかし、違います - 彼はランダムなコピースキルを与える一般的なamiiboとして読みます。どうぶつの森キャラクターは個々のキャラクターではなく「どうぶつの森シリーズ」と読み、全員が葉っぱの力を与えます(シリーズの日本語タイトルが「どうぶつの森」に翻訳されるので、これは理にかなっています)。しかし、いくつかの素晴らしいジョークなど、いくつかのマッチアップはよりうまくいきます。パルテナがミラーパワー(ゲームの日本語タイトルへの別の言及)を与えてくれることと、ネスとルーカスが新しいPSIスキルを与えてくれることが大好きです。明らかにに基づくアースバウンド— HAL が保存するために介入した任天堂のゲームの 1 つ — コピー能力を示す対応する帽子は、ネスの横向きの野球帽に微妙に似ていません。そして、ほとんどのマリオ amiibo は火のスキルを与えてくれますが、もちろん、ドクター マリオ amiibo はカービィにゲームのもう 1 つの新しい力を与えます。それはドクターです。対応する「帽子」と視覚的な図像もドクター マリオを明確かつ直接的に示しています。 。繰り返しますが、ゲームをクリアするのに amiibo は必要ありませんが、Planet Robobot のデザイナーが、ゲームの残りの部分を作成するのと同じくらいフィギュアをアクションに組み込むことを楽しんでいたのは明らかです。
『カービィ: プラネット ロボボット』は、ファミリー向けの新作『ドゥーム』にほぼ相当するもののように感じられます。新しいアイデアを重視し、ペースの速い気取らないエンターテイメントを重視しています。綿菓子のヒーローと、どういうわけか完璧に機能する変形ロボット スーツの奇妙な組み合わせを中心に、ゴージャスな風景の中をさわやかに過ごす 8 時間の冒険です。ゲーム全体にちりばめられたいくつかの秘密は、人里離れた隅や奥地を探索するプレイヤーに報酬を与え、必須のボーナス モード (Find Mii が適切なゲームに変身したような感じの、巧妙な RPG のようなマルチプレイヤー アドベンチャーを含む) を提供します。パッケージにさらに斬新さとリプレイ価値を加えます。ほぼすべての任天堂プラットフォームの最後には、常に素晴らしいカービィのタイトルが 1 ~ 2 つありますが、その伝統が再び支持されているのを見るのは安心です。最近 3DS 界隈は物静かだが、Planet Robobot はバッテリーを充電して再び蓋を開ける説得力のある理由を提供してくれる。
インタフェースシンプルでわかりやすいアクションゲーム。ここには驚くべきことはありませんし、難しい学習曲線もありません。
永続的な魅力Planet Robobot には、新しいコンテンツのロックを解除する単一の限定された収集品があり、見つけるには思慮深い探索が必要なので、収集の手間が最小限に抑えられます。
音ご想像のとおり、時折うっとうしいほど元気な領域に流れ込むいくつかのドライビングチューン。
ビジュアル最高の 3DS: 3D 効果を強調するマルチプレーン レベル デザインを備えた、緻密で詳細なキャンディー色のグラフィックス。それでも、ビジュアルが煩雑になることはありません。
結論Planet Robobot は、ビデオ ゲーム技術の進歩や、カービィ シリーズの再発明には何もしません。それでいいのです。単純で、エネルギッシュで、そして何よりも楽しいゲームが必要な場合があります。それを HAL が提供します。鮮やかなアップグレードの仕組み、生き生きとしたグラフィックス、そして考え抜かれて設計された数十のステージを特徴とするカービィの最新作は、長く歴史あるシリーズのこれまでで最も面白い章の 1 つです。
4.0/5.0