ソニーの PlayStation 4 のアドベンチャーは、シンプルで親しみやすいものを目指していますが、基準を超えて、単純すぎて面白くないものになってしまいました。
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ある時、私はそれに気づきましたコツ悪口を言うゲームです。
つまり、文字通り悪口を言うわけではありません。この冒険の全編を通じて、粗暴な言葉は一言も聞こえません。そのストーリーは明らかにピクサーの型に基づいて作られています。おそらくピクサーではないでしょう。それはおそらく少し寛大です。品質的にはそれよりもワンランク下で、ドリームワークスの漫画に近いです。てか、敵の派閥全体が基本的にシュレックに似ています。
その代わり、何時間も画面に向かって罵り続けるゲームです。これは、私がこれまで不運にも苦労して取り組んできた中で最も頭が下がり、考慮されていないアクションのいくつかに、かなり魅力的なストーリーを組み合わせた、ひどく設計された小さな混乱したゲームです。そしてそれはただ進み続けます。 Knack には、約 2 時間のプレイを維持するのに十分なアイデアが揃っています。一口サイズで低コストのインディー ゲームに最適ですよね。しかし、『Knack』は多額の予算をかけて正規価格で販売されるタイトルであり、その美しいグラフィックスとテクノロジーのデザインに明らかに費やされた膨大な作業を回収する必要があるため、その 2 時間のエンターテイメントは 12 ~ 15 時間の退屈な時間にまたがってしまいます。
仕組み的には、Knack はシンプルさを定義します。同名の主人公は...そうですね、基本的にはパンチができます。プラットフォーム化が少しありますが、不器用です (そしてありがたいことに、最小限です)。スイッチの前に立ってボタンを押すことをパズルと呼べるかどうかは別として、時折、パズルに遭遇することがあります。ナックには発見すべき「秘密」がありますが、冒険には一本の直線的な道しかありません。そのため、それらの秘密を見つけることは、世界を通る唯一のルートに沿って目立つ壁を打ち破ることに相当します。それに比べると、Knack は Final Fantasy XIII と Call of Duty をサンドボックス ゲームのように見せます。
Knack のゲームプレイは、敵でいっぱいの部屋に入り、敵が死ぬまで殴り、ドアが開くというものです。それから通路(パンチする敵がいる場合もいない場合もあれば、飛び乗るための不快な台が 1 ~ 2 つある場合もあります)に沿って次の部屋まで歩きます。そこにいる敵をすべて倒すまで部屋は施錠されます。頻繁にカットシーンが発生してプロセスが中断されます。最終的には、パンチする必要があるものはすべてパンチし、ゲームをプレイする必要がなくなります。
Knack は PlayStation 4 ハードウェアを面白いほど活用していません。確かに見た目は素敵ですが、驚くほど素敵というわけではありません。 Dual Shock 4 コントローラーの特別な機能を賢く利用するものはありません。実際、制御方式は一般的にかなりひどいものです。回避するには右のアナログ スティックを使用する必要がありますが、攻撃はすべて顔のボタンに行われ、肩に再マッピングすることはできません。これは時代遅れで不器用な見落としです。そして、友達が発見したものに基づいてランダムに宝物を選ぶことができる、話題の共有機能さえも事実上無意味に思えます。私の友達リストには Knack をプレイしている人が一人もいなかったので、共有する相手がいませんでした。
ナックの戦闘 (覚えておいてください、これが基本的にゲーム全体であることを忘れないでください) に何かを殴る以上のものがあるなら、これらすべてはそれほど弁護できないものではないかもしれません。右スティックに素早い回避操作が割り当てられていますが、正しく使用するのは難しいです。ナックには攻撃を回避した後に1秒間の回復があり、このゲームには容赦のない無敵はありません。回避の判断を誤ると、避けようとしていた攻撃を自分が受けることになります...そして、敵はあなたに群がる傾向があるため、移動から回復している間に別の攻撃を受ける可能性があります。 OK、わかりました。つまり、単に力を入れて通り抜けることはできないということです。しかし、敵との遭遇では、移動を決めた後に予期せず攻撃してくる敵がペアになる傾向があり、安価なフリーヒットを狙ってどこからともなく現れることさえあります。 。ここでは、本能とスキルではなく、暗記と反復があなたを最後までやり遂げます。
最終的に、ナックで最も効果的な戦術は、単純に 2 段ジャンプしてダイビング攻撃を行うことであることがわかりました。偶然にも、これはまさに 20 数年前に NES でダブルドラゴンを攻略するために私が見つけた最良の戦術でした。ダブルドラゴンは奥が深かったけどね。あなたは冒険の過程で新しい動きを学びましたが、これはナックでは決して起こらないことです。また、ダブルドラゴンは物事を引きずりませんでした。完了までに約 20 分かかりました。したがって、Knack は、完了までに約 30 倍の時間がかかる体験を通じて、25 歳のアーケード喧嘩屋よりも内容が少ないのです。デザイナーが、絶対最小量のコンテンツを壊れることなくどこまで薄く伸ばすことができるかを試そうとしたのであれば、Knack が壊れたため、この実験は失敗として記録される必要があります。
Knack の構造は、おそらくソニーのファンにとってはよく知られたものでしょう。基本的には God of War です。というか、ゴッド・オブ・ウォーの出来が悪いです。ニュアンスが少ないことは言うまでもなく、戦闘には創造性が大幅に低下しています。 『God of War』は権限付与と即興演奏をテーマとしていましたが、『Knack』にはそれを機能させるための繊細さが欠けています。実験を妨げる奇妙なチェックポイント システムを備えた、ただの試行錯誤と暗記です。チェックポイントに戻っても、スーパームーブのために蓄えたエネルギーは元に戻りません。厳しい遭遇を打ち負かそうとして特殊攻撃メーターを使い切って失敗した場合、それらの特殊攻撃なしで再度戦い抜くことを余儀なくされます。しかし、最高の God of Wars ゲームの巧妙な敵の戦術や巧妙なパズルはどこにもありません。
「でも、これは子供のゲームだ」と抗議し、その過程で自分たちが極度の反社会的子供嫌いであることを明らかにする人もいるかもしれない。確かにそうするだろうのようにナックが子供たちにとって戦争の神になるために。そのカラフルな世界は、ゴッド・オブ・ウォーの陰惨な美学よりもはるかに魅力的です。私はいつも、この世界は、ホームルームの授業の後ろに座って机にヘヴィメタルバンドのロゴを描いている不機嫌そうな子供にアピールするためにデザインされているといつも感じていました。しかし、子供向けのゲームは頭が真っ白で楽しくないものである必要はありません。スカイランダーやマリオのようなものは、子供たちが無分別なデザインではなく、独創的で魅力的なゲームに反応することを何度も証明しています。
とにかく、Knack はあまり子供向けのゲームではありません。繰り返しになりますが、このゲームで行うことは文字通りパンチ(または二段ジャンプ、ダイブキック)だけです。 Knack には、暴力を中心としないインタラクティブ性はありません。それは消毒効果があるかもしれない――人間の敵は、おそらく保健室に向かうために、鋭利で緻密な素材でできた2トンのゴーレムに無血で殴られた直後に瞬間移動する――しかし、それでも信じられないほど暴力的で浅はかだ。そして、深みがないにも関わらず、子供向けゲームとされる作品としては異様に技術的で、まるでその制作者がプラチナのアクションを業界標準にしている理由を適切に理解せずにプラチナのゲームを作成しようとしているかのようだ。しばらくすると、次のようなゲームがベヨネッタ「メタルギア ライジング」はクリックすると速く、滑らかで、反射神経と本能が試される楽しいゲームになるが、ナックはそれをやり遂げるには素人すぎる。
実際、考えてみると、プラチナムはこの秋、『ナック: ザ・ワンダフル 101』よりもはるかに優れた子供向けゲームを作りました。もちろん、視覚的にはそれほど壮観ではありませんが、あらゆる点でナックと同じくらいカラフルです。そして、はるかに多様性があり、行動にも創造性を発揮します。それだけでなく、The Wonderful 101 は複数のレベルで機能します。シンプルにプレイしてエンディングを見ることもできますが、時間をかけて仕組みをマスターすると、その体験を最大限に活用することができます。一方、『Knack』は、私がここ数年で見た近接アクション ゲームで、章の終わりにパフォーマンスやテクニックで採点されない初めてのゲームです。それには十分な理由があります。このゲームにはテクニックの余地がありません。最後まで単調な作業に過ぎない。
Knack の利点はほぼすべて、新しい創造的な呪いを引き起こすことです。確かに、私はコンボ攻撃を即興で作るよりも、その標準以下のゲームプレイで形容詞を即興で作ることに多くの時間を費やしました。私が実際に Knack で楽しんだ唯一の点はカットシーンでした。これは、これまでリアルタイム グラフィックスで表現された最高の漫画です...私がここ数年で見た最悪のアクション ゲームのいくつかによって打ち砕かれました。誰かが Knack のカットシーンの編集を YouTube にアップロードしたら知らせてください。悪口を一切抜きにしてストーリーをもう一度見直したいからです。
結論カラフルなビジュアルでは、ナックをまったく退屈なゲームプレイから救うことはできません。しかし、PlayStation 4 オーナーの皆さん、絶望しないでください。この後は、キルゾーン: Shadow Fall、事態は良くなるばかりです。