Physint は小島が PlayStation に帰ってこないのですが、彼が一度も帰ってこないのに、どうしてそんなことがあり得ますか?

ゲーム界のマーティン・スコセッシが帰ってくる…そうだ、そもそも彼の遺産がソニーとPlayStationブランドから離れなければ、彼は帰ってくるだろう。

画像クレジット:VG247/ソニー

最近発表されたスパイアクションゲームではフィシントHideo Kojimaすべてが始まった場所に戻ります。もちろん文字通りではありません。たとえソニーもそれに関与していたとしても、彼はMSXを解読していません。また、彼は元に戻ることはありませんコナミ(想像できますか?) いいえ、小島氏は精神的な故郷である PlayStation に戻ってきました。コンソール メーカーがそれについて正しいことを騒がせているのは当然のことです。

上級幹部が彼らにどれほどゲームを愛しているかを伝えている間、はにかみながらそこに立ってゲームを宣伝するデザイナーやディレクターが他に何人いるでしょうか。その後、ドローンがスタジオのサウンドステージから LA の空へと勢いよく飛び立ち、そしておそらく、トランペット奏者は部屋に出入りするたびに意気揚々と演奏しているのではないでしょうか?その通り。

面白いのは、これだけのファンファーレにもかかわらず、彼が本当に去らなかったことです。 PlayStation は小島氏が建設を手伝った家であり、彼の影響は意識的かどうかにかかわらず、同社のファーストパーティ スタジオで今でも強く感じられています。概して、その「大きな」ゲームは次のとおりです。断固としたシングルプレイヤーの「映画のような」体験大ヒット映画の装飾に重点を置いています。 (たまにあるでしょうマルチプレイヤーモードただし、多くの場合、それは興味深い失敗です。) これは、God of War やアンチャーテッドまたはラスト・オブ・アステーマ的または機械的には、たとえば MGS に似ていますが、根底にある美的影響は同じです。映画、特にアメリカ人が説得力のある映画です。

しかし、小島の天才性は単なる映画の真似ではなかった。それは、当時も今も大勢の模倣者には理解できないような方法で、それをビデオゲームの形式と融合させていました。オリジナルの MGS で最も記憶に残る瞬間は、必ずしもハリウッド風にアレンジされたものではありません。それはサイコ マンティスがメモリー カードを読み取っている瞬間です。 「ヒデオ」です。コントローラーのポートを交換しています。これは、ゲームの物理的な箱の裏側に記載されているコードです。 MGS3 では、昔からのフェイルステートを使って蘇生薬を使ってボスを倒したり、コンソールの時計を進めて敵を老衰で死亡させたりしています。要するに、それはゲームでしかできないこと

いいですね、フィシントですか? |画像クレジット:ソニー

小島がその考え方から離れると、少なくとも彼のステルス ゲームでは、物事がうまくいかなくなる傾向があります。 MGS2とMGS4はカットシーンが長く、MGSとMGS3に見られる遊び心のレベルでは短く、そのために苦労しました。 (もちろん、あなたの理解度は異なるかもしれませんが、続編への期待の見事で野心的な解体は別として、ビッグ・シェルは世界で最もインスピレーションを受けた遊び場ではありません。) したがって、私たちはこの作品に「映画」要素がどの程度含まれているかを確認する必要があります。フィシントは遊びの要素を決定づけるものだが、ソニーとコロンビアの関係や、小島氏がソニーの流通事業や音楽・映画スタジオ事業について言及していることを考えると、おそらく何らかの形で実質的なものになると言えるだろう。

少なからず小島自身からも、このゲームが彼の功績の集大成であるという話もある。ここは、どんな監督にとっても、特に映画の監督にとっても、物事が難しくなる可能性があるところです。彼自身も知っているでしょうが、歴史には、実現に失敗するか、単に失敗する、とらえどころのない「夢」プロジェクトを追いながら、真の古典を作った監督がたくさんいます(場合によっては、実現したものの、監督によって失われたか解体された映画もあります)スタジオ: オーソン・ウェルズの 2 番目の長編『華麗なるアンバーソン一家』がおそらく最も悪名高い例です。)

スタンリー・キューブリックのナポレオンがどのようなものだっただろうか、あるいはフランシス・フォード・コッポラが長年構想し、まだ作られていないと言われている『メガロポリス』がどのようなものになるかを想像するのは楽しいが、最終的な作品となるものを押しのけなければならないときが来る。アーティストの作品を定義するものは、アーティスト自身だけでなく観客によっても左右されます。ナポレオンやアンバーソンズ、メガロポリスは信じられないほど素晴らしかったかもしれないが(そして、かつては合法的に信じられていた)、それらは『市民ケーン』や『ゴッドファーザー』、あるいは『2001年宇宙』のようなものではないし、決してそうなることはないだろう。オデッセイ

これは、これまでの Physint に関する最良の結果です。うん。 |画像クレジット:ソニー

それに、小島氏が残した功績は、たとえ実際に長編映画を制作したとしても、すでに 1 本のゲームや 1 本の映画よりも大きいです。ソニーのマルチメディア帝国の力に対する小島氏の興奮には十分な根拠がある。何しろ、彼は以前にもここに来たことがあるからだ。初代 PlayStation が販売チャネルと物流チャネルだけでゲームをどれだけ変えたかを誇張することはできません。これらすべては、CD フォーマットと音楽業界に対するソニーの関心によってもたらされました。

これらにより、ハードウェアやゲームと同様にマシンも支配できるようになったので、ファイナルファンタジー VII とメタルギアソリッドそれらすべてを利用するために登場したのは、声の演技だけに関して言えば、彼らが発明したわけではないにしても、少なくともゲームの世界に「トーキー」を普及させたことになります。小島のような映画オタクにとって、それはある種の遺産だ。

現状では、彼は私にマーティン・スコセッシのゲーム版を思い出させます。彼の分野では輝かしい才能があり、彼の名前には驚くべき名作がいくつかあり、彼のキャリアのある時点では、大手スタジオが彼に本質的にやりたいことを何でもするために多額のお金を与えてくれます。 。映画愛好家にとってはそれほど悪くない比較です。

おそらく、Physint は彼の功績の集大成となるでしょうが、そうではないのではないかと私は疑っています。もし私が間違っていたら、まあ、全員が勝ちます。カットシーンは 30 分以内に収めてください。