Lara Croft and the Temple of Osiris Xbox One Review: Pulp Fiction

このトゥームレイダーのスピンオフ作品はさわやかで表面的な感じがしますが、それがこの作品の最大の強みかもしれません。

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いつの襲撃者たちロストアーク1981年にデビューしたこの曲は、啓示以外の何ものでもなかった。この映画は、1940 年代の古い白黒の連作短編や、法典以前の時代のパルプ漫画の精神で作成され、しかも健全な予算と最高級の最先端の技術的ノウハウによって制作されました。ハリウッドの。

低俗なアクションとハイエンドなスペクタクルの交差点は大惨事につながる可能性がありましたが、インディ・ジョーンズの最初の冒険を支えた男たち、ジョージ・ルーカスとスティーヴン・スピルバーグは絶頂期にありました。彼らの映画は、昔の連続ドラマの自由奔放で世界を股にかける楽しさを捉えながら、同時にその形式を適切な映画にまで高めました。昔のような予算のない泥沼から解放され、レイダーズみたいな陳腐なエアパンチを変えたファントム小道具を巧みに利用した、陽気で見事な振り付けのシーケンスが生まれ、ナチスの軍用車両が可動アクションセット、さらにはそれ自体が凶器にさえ変身しました。パラマウントが投資した予算の増加により、レイダーズ演技やエフェクトもさらにグレードアップしました。ルーカスとスピルバーグには、ハリソン・フォード、カレン・アレン、ジョン・リス=デイヴィスのような才能ある俳優を雇って、視覚的なスペクタクルを感情的な核に基づいて観客に売り込む余裕があった。

ゲームの文化的多様性をめぐる議論が激化する中、オシリスの神殿は男性キャラクターを単独で登場させることを静かに避けている。

しかしレイダーズスタジオの支援には代償があった。土曜午後の連続ドラマを立派な映画に変えたにもかかわらず、あのパルプなB級映画の重要なエッセンスが犠牲になった。シリアル。古いリパブリック短編のヒーローとは異なり、インディは 4 本の映画にしか登場しませんでした。彼の他の冒険は、映画の中で大まかにほのめかされているものの、本、漫画、テレビシリーズ、いくつかのビデオゲームなど、偽りの補助的作品を通じてのみ存在します。映画を作るのに必要な労力レイダーズ洗練された脚本、億万長者のキャストとスタッフ、そしてますます精巧になった映画撮影と視覚効果を備えた作品の質は、必然的にその頻度を制限します。

したがって、トゥームレイダーシリーズがそこから多くのインスピレーションを得ているのは当然のことです(または少なくとも必然的です)。レイダース 失われたアーク、最終的には同じ道をたどりました。トゥーム レイダーのオリジナル クリエイターであるコア デザインは、シリーズを毎年リリースすることでシリアル精神を受け入れることに完全に満足していましたが、ララ クロフトの冒険を担当している現在のスタジオであるクリスタル ダイナミクスは、トゥーム レイダーの各タイトルをよりイベント的なものにすることを目指しています。こうした毎年の急速な繰り返しは、大規模なリリースに取って代わられました。 Crystal Dynamics が引き継いだ 2006 年以来、トゥーム レイダーの新しいタイトルは 3 つしかありませんでした。

おそらくもっと重要なことは、トゥームレイダーのすべてのリリースは現在、イベント、ララ・クロフトの人生の中で最も重要な出来事だけを記録しています。ゲームの制作費がこれほどかかる場合、『Tomb Raider III』のような使い捨てのエピソードを入れる余地はありません。 (のように最近はサードパーティのタイトルが多い、今後のライズ オブ ザ トゥームレイダーコンソール独占権と引き換えに援助を得ているようだ。)トゥームレイダーはパルプ起源かもしれないが、大ヒット作への野望を持っている。

それが、シリーズの新しいスピンオフ『ララ・クロフトとオシリスの神殿』を非常に魅力的なものにしているのです。前作(ララ・クロフトと光の守護者)と同様に、オシリスは、ハードエッジのトゥームレイダーを、古いPlayStationタイトルの簡略版のようにプレイする完全に余分な物語にキャストします。没入型の肩の後ろにある 3D カメラは廃止され、代わりに完全に固定されたアイソメトリック カメラに置き換えられました。見た目は Diablo に少し似ていますが、プレイ方法は ZX Spectrum などの英国の 8 ビット マイクロコンピュータのアイソメトリック アクション ゲームに似ています。

しかし、機能的には、まさに徹底的にトゥーム レイダーです。このゲームは、射撃と環境パズルの解決を、「本物の」トゥーム レイダー タイトルと同じ慎重なバランスで組み合わせています。次の目的地に向かうには、常に、多数のレバーを投げたり、印象的な跳躍をしたり、時限トラップがリセットされる前にダッシュして目的を達成したり、キーとして機能したりスイッチを押し続けたりするためにインタラクティブなオブジェクトを操作する必要があります。敵は一種の句読点として現れます。パズル シーケンスの間を活気づけるために殺到するか、特にゲーム後半ではパズル シーケンス自体を活気づけます。

オシリス神殿のある時点で、あなたは聖なる糞玉の上で転がりながら、聖なる糞虫と戦います。ビデオゲーム!

欠点がないわけじゃないよ、このゲーム。固定視点と 4 人のプレイヤーによる単一画面の協力型デザインにより、ゲーム内のすべてが非常に小さく、環境のあらゆる忙しい詳細の中で、小さな敵を見失ってしまうことがよくあります。当然のことながら、等角図では多くの複雑な問題が発生します。敵の位置や発射物を判断するのは非常に困難であり、ララたちが一銭も攻撃できないため、回避はさらに困難になります。現代のアクション ゲームのヒーローの多くと同じように、彼らは方向転換するときに振り回されるため、冒険中に登場する小さなプラットフォーム上での繊細な操作が非常に厄介になる可能性があります。そしてもちろん、さまざまな高さのプラットフォームにジャンプを並べるだけでも、常に試行錯誤が必要です。ベテランプレイヤーは、「ランドストーカー」のようなゲームで、ララが急落して死に至るのを見て、不幸な思い出を経験するでしょう。完全に完璧にジャンプを決めたと誓います。

そう、「冗談ですか?」特にゲーム後半では、ファクターがかなり高くなることがあります。それでも、特に協力的にプレイする場合、死亡に対するペナルティはかなり軽く感じられます。ただし、協力プレイの穏やかなチェックポイントは、特に増加するアクセサリーを装備している場合、誤って爆弾で友人を爆破する可能性によって多少バランスがとれる傾向があります。爆発物の射程距離。そして、自分のせいだとは思わずに立て続けに死んでしまう瞬間が訪れることもありますが、ほとんどの場合、ゲームは十分に面白く、それらの行き詰まりポイントをクリアすれば苦い感情を忘れることができます。

視覚的な視点の変化も悪いことばかりではありません。 1画面での協力プレイが可能になるほか、全体的なゲームデザインのバランスも変更される。オシリスはトゥーム レイダーの基本に深く根付いていますが、スケルトンの戦士、巨大なコガネムシ、悲しむ失われた魂など、より多くのアクションをプレイヤーに投げかけることができ、さらに集団で攻撃し、発射物や長引く環境災害でプレイヤーを圧倒します。ボスは画面いっぱいに配置されており、勝利するには反射神経よりも創意工夫が必要です。そして、ララ (とその友人たち) は機敏に動き、火炎放射器や手榴弾発射装置から必然の双子のデザート イーグルまで、武器庫全体に相当する武器を持ち運ぶことができます。

ありがたいことに、古代エジプト人は、環境内の重要なインタラクティブなポイントが目立つように光るようにするなど、ビデオ ゲームの慣例の大ファンでした。

それでも、オシリスは単にアクション ゲームであるということでは決して満足しません。ゲームのコントロール スキームはその証拠です。ボタンは、ララのグラップリング フックを投げたり、環境の特定の要素と相互作用する神秘的な杖を使用したりするためだけに予約されています。ツインスティック シューティング ゲーム、プラットフォーマー、古典的なトゥーム レイダーの一部であるオシリスは、さまざまな要素を 1 つのゲームにまとめています。時々少し不安定になることもありますが、全体的には非常にうまく機能します。

そしてもちろん、カメラ視点以外の古典的なトゥームレイダーとの最大の違いは、協力プレイが組み込まれていることです。正確に言うと 4 人プレイですが、これは「Guardian of Light」(2 人プレイでトップ)よりも一線を画しています。アクションは非常にうまくスケールします。いくつかのオプションのボーナス ダンジョンを除けば、オシリス全体を単独でクリアすることができます。ソロでプレイするのは、他の人が邪魔して物事を散らかしてしまうからだけではなく、他の人と一緒にプレイするのとは異なる経験のように感じられます。最も重要な杖を扱えるのは一度に 1 人のプレイヤーだけであるため、マルチプレイヤーには非対称性があります。そのため、他の人が参加する場合は、多くのパズルに異なるアプローチをする必要があります。スキルは普遍的なものではなく、タガロングはリーダーについていくために助けを必要とすることがよくあります。

しかし、私が『ララ・クロフトとオシリスの神殿』で最も気に入っているのは、内容と精神の両面で昔ながらのトゥームレイダー ゲームを思い起こさせる点です。昔の冒険が完璧ではなかったことは主も承知ですが、それは彼らのパルプシリーズの魅力の一部でした。オシリスはララの長期的な物語にとってまったく重要ではなく、むしろ彼女のキャリアにおける単純なエピソードのように思えます...そして、彼女がエジプトの神々と協力して参加していることを考えると、おそらくそれは偽りのエピソードですオシリスの切断の伝説の余波で、このシリーズの中でも少し特殊です。そうではありません素晴らしい、しかしそれがこのものの魅力です。

ビジュアル小さなサイズと固定視点にも関わらず、オシリスには多くのエフェクトが備わっています。ただし、画面が少し混雑して解析が困難になる場合もあります。

雰囲気のある音楽は、絶えず煩わしいおしゃべりによって台無しにされてしまいます。ゲームはプレイヤーの数に応じて変化しますが、音声は変化しません。たとえソロであっても、誰もがしゃべり続けます。

インタフェース引いたカメラアングルにより、爆発的なアクションが可能になります。デフォルトのコントローラー スキームは奇妙に思えるかもしれませんが、ゲームプレイには適しています。

永続的な魅力ソロでも友達とでもプレイする価値のある、かなり長い冒険です。そして、そのようなものを切望する人のために、追加の目的と隠された宝物がたくさんあります。

結論Temple of Osiris に、新奇で傷つきやすい若々しいララ クロフトではなく、古典的で自信に満ちた大人のララ クロフトが登場するという事実は、このゲームが何を目指しているのかを正確に物語っているでしょう。それは、単純な現実逃避、ゲームのためのビデオ ゲームです。これはトゥーム レイダー サーガの次の章ではなく、物語やゲーム デザインの境界を押し広げるものでもありません。代わりに、これはペースの速いアクションパズルゲームであり、エネルギッシュで親しみやすいものです。いくつかの場所でつまずいているものの、古典的なパルプシリーズから生まれたシリーズが期待するような、低俗なエンターテイメントをなんとか提供しています。主要な Tomb Raider タイトルとは一線を画す十分な違いがあり、使い捨ての性質が不快にならない程度に安価であるため、Temple of Osiris は控えめなターゲットに照準を合わせ、冷静に攻撃します。それについては言うべきことがある。

3.5/5.0