「他のスタジオが出てきて、その分野で何かを作る余地はたくさんあります。」
私たちは、開発が十分ではないことを明らかにした多くのスタジオについて、徐々に分かってきています。ディスコエリジウム今月初めに後継者が発表され、Longdue のクリエイティブ ディレクターが今後のゲームにどのように取り組む予定であるかについてもう少し詳しい情報を提供しました。
追跡するのが難しい場合は、ロングデューの暴露今月初め、その直前にニュース砲から発射されたディスコっぽいものの最初のものでした。ダークな数学ゲームそしてSummer Eternal、後者は最近、次の人々にインタビューしました。同スタジオは、「意識と潜在意識、目に見えるものと見えないものの間の微妙な相互作用を探求する」デビュー作の RPG を制作していると述べたが、それはクールに聞こえるだろう。
と話すザゲーマー, Longdue のクリエイティブ ディレクターであるグラント ロバーツ氏は、CRPG の分野をどのように見ているか、また、それぞれが独自の取り組みを行っているこの一連の新しいスタジオが CRPG の分野によって提供されると考えている機会について概説しました。 「私は時々それについてスペクトルがあるように考えるのですが、バルダーズゲート 3「は一方にあり、ディスコエリジウムはもう一方にあります」と彼は言い、「他のスタジオが出てきて、そのスペクトルで何かを作る余地はたくさんあります。」
当然のことながら、彼はその後、Longdue のゲームをこの領域に位置づけることに苦心し、次のように述べた。彼らがそれを作ったこと、そしてゲームの背後とスタジオの背後にある政治がその空間を埋めていると思います。Summer Eternal は美しいと思います。
「しかし、我々はここでは『バルダーズ・ゲート 3』のような規模ではない。なぜなら、我々はそれほど規模のスタジオではないからだ。ラリアンは素晴らしいことをやっているが、我々はラリアンサイズのゲームを作るつもりはない。我々はそうするつもりだ」ディスコに近いものを作るために。」つまり、少なくとも範囲に関してはディスコゾーンにあるものですが、サウンドからすると、Summer Eternalの労働者所有のプロジェクトのハードコアディスコの型にはまったく当てはまりません。
ロバーツ氏はまた、これらの決してディスコ的ではないプロジェクトがすべて偶然同じ時期に発表されたという事実にも触れ、「必ずしも人々が遺産などを主張しようとしているものではないと思う。それは単にゲームとゲームが持つ政治性だけではなく、ゲームが健全な方法で開発されていたときの精神が人々に非常にインスピレーションを与えるものであり、彼らはそれを継続したいと考えているのだと思います。」
ロバーツ氏がほのめかしたサマー エターナルのビジョンの背後にある政治について詳しく知りたい場合は、必ずチェックしてください。私たちのチャットの一部Argo Tuulik、Dora Klindzić、Aleksandar Gavrilović とともに、スタジオのユニークな協力体制がゲームの見た目にどのような影響を与えるかについて触れました。