スパイダーマン 2 が注目を集めているにもかかわらず、『ロード オブ ザ フォールン』の売上は 100 万本を超えて急増しています

Lords of the Fallen は、考えられるすべての基準において、すでにオリジナルのゲームをはるかに上回っています。

画像クレジット:ヘックスワークス / CI ゲーム

スパイダーマン 2 は明らかにすべての空気を吸い込んでいない大きなリリースに関しては、ことわざの 10 月の部屋から抜け出します。ファレンの主たち比較すると小規模なゲームですが、10 日以内に 100 万本を販売することに成功し、その 54% はコンソールで作られました。

この時点では比較は少し無意味に思えますが、それでもオリジナルの Lords of the Fallen (2014 年から) が必要でした。90万個の販売まであと7ヶ月

現代のロード・オブ・ザ・フォールンは、Unreal Engine 5 のビジュアル ベンチマーク、デュアルワールドメカニックなど、ソウルのようなジャンルに興味深い調整が加えられています。一般的な評判はオリジナルよりも良かったが、全体的な評決は少し複雑で、次のような多くのレビューがあった。私たち自身の、その不安定な難易度の急上昇とパフォーマンスの問題を嘆いています。

このような短期間で 100 万本を販売したゲームは明らかに成果ですが、『Lord of the Fallen』の開発に多額の費用がかかったことから、このケースでは特に当てはまります。パブリッシャーCI Gamesによると、ゲームの予算は2億8,100万ズウォティ(6,660万ドル)でした- ほぼすべてが含まれます。開発からマーケティング、出版まで。

によって指摘されたようにゲームワールドオブザーバー, Lords of the FallenはCI Gamesのこれまでで最も高額なプロジェクトであり、パブリッシャーはIPからフランチャイズを作成する予定です。

比較すると、Pの嘘、別の最近のソウルのようなもの、なんとか売れました1か月で100万部ただし、Game Pass で利用できることを考慮すると、この比較は完全に有効ではありません。

Lords of the Fallen は引き続き、非常に頻繁にメジャー アップデートを受け取ります。そのうちの最新のものゲームバランスに関していくつかの大きな問題点をターゲットにしています、今週以降もさらに追加予定です。