「呪ってください、ジェフ!」それ以来、少なくとも5回は最も近い奈落の底に投げ込まれたとき、私は心の中で叫びました。マーベル・ライバルズ』は12月6日に発売される。それまでは、一体誰が誰なのかさえほとんど知らなかったランドシャークのジェフでした、そしてこれはポップカルチャーの病気から来たものです。
ほら、私はマーベルの大ファンですが、出版社が出すものをすべて読んでいるわけではないことを認めます。まあ、私がチェックしているのは、彼らが最近やっていることのごく一部かもしれません。これはしばらく問題になっていましたマーベルだけではありません。かつてないほど多くの人がコミックの世界を知っていますが、それは同じ人々のほとんどがコミックを読んでいるという意味ではありません。マーベル・シネマティック・ユニバースの絶頂期であっても、視聴者をコミック本に飛び込むには問題がありました。
私の持論は、マーベルの映画化への取り組みは数年前までは堅実だったが、巨大なマーベル・ユニバースの奇妙さや人気の低い側面をうまく活用できていなかったのではないかというものである。現在、MCUはそのようなキャラクターや要素に真剣に取り組んでいますが、デッドプールやウルヴァリンのような確実なヒット作を超えて人々を固執させるのに十分なそのビジョンを一貫して実行できていません。
アイアンマン、キャプテン・アメリカ、スパイダーマンなどの有名なキャラクターが大小のスクリーンで何度も表示されると、よくある副産物として、ページ上で彼らの顔をあまり見たくないということが起こります。 。この時点で、私はあまり知られていない、あまり人気のないキャラクターに本当に惹かれる傾向があります。それは私の時間をはるかに有効に活用できるように思えます。そして、最近のテレビ番組やビデオゲームが、私が次のような登場人物についての本を読むようになったのに大きな役割を果たしていることは認めます。アガサ・ハークネスまたはロビー・レイエスのゴーストライダー(真夜中の太陽)。
しばらく一緒に過ごした後、マーベル・ライバルズ完全版リリース, 私も同じようにかゆみを感じ始めています。確かに、マグニートーやヴェノムのような有名人が石としてプレイできるように準備されているのは確かですが、私はあまり馴染みのないキャラクターでさらに楽しんでいます。たとえ現在のメタに吸い込まれていたとしても、私は彼らについてもっと知りたいと思うし、『マーベル ライバルズ』は人気のある人物と伝統的に無視されてきたヒーローや悪役を見事に融合させていると感じている。
「立ち入り禁止のキャラクターはいない」製作総指揮のダニー・クーがからかうGamescom 2024 に戻ります。アベンジャーズのライブサービス略奪シューティングゲームまた。を入れてみましょうオーバーウォッチ比較は少し脇に置いて、マーベル ライバルズがヒットした理由の半分(それ以上ではないにしても)は、単純に見た目と感触が素晴らしいからであることを認めますそしてまた、ソース素材の豊富さにより、誰が角を曲がるかわからない興奮を約束します。
ムーンナイトまたはリン・リー (マーベル ライバルズのアイアン フィストと今のところ一番怖いキャラ)は、本当に漫画に興味がない限り、数年前には誰にも似ていませんでした。そう、『ムーンナイト』は永遠に存在し続けてきたが、オスカー・アイザック率いるショーが公開されるまで、一般人はそれに屈しなかったのだ。新しい MCU エントリーやビデオ ゲームは、それ自体で収益を生み出すことを目的としているだけでなく、コミック本やブランド全体を健全で関連性の高いものに保つことも目的としています。 『Marvel's Avengers』は大きなつまずきのように感じられたが、マーベルスナップそして、Marvel Rivals はビデオ ゲームに関して完全に方向転換しました。みたいなものインソムニアックのスパイダーマン ゲームそれは素晴らしいことですが、ライブサービスのタイトルがこれほど大きくなり、常にマーベルのライブラリに深く組み込まれることは、権力者にとって非常に価値があります。
はい、私は今でもデアデビルがすぐにアリーナに登場することを望んでいますデアデビル: ボーン・アゲイン3月にヒット。はい、もっとX-MENが出てきてほしいです。しかし結局のところ、本当にカラフルで豊かなゲームを最大限に活用した、非常に堅実なヒーロー シューターに感謝するだけです。多元宇宙それは漫画本以外では十分に活用されていないと感じることがあまりにも多い。堅固なシステムはさておき、それが私が Firaxis の Midnight Suns をとても魅力的に感じた主な理由です。奇妙になることを恐れず、これまで漫画本以外ではほとんど登場していなかったブランドの一面を探求しました。マーベルが人気の高い収益性の高いジャンルとそれをうまく融合させることに成功した瞬間に、彼らは巨大なものを手に入れるだろうと誰もが知っていました。今、私たちを見てください。
ここで重要なのは、私たちはビデオ ゲーム市場がどのように機能するか、そしてパブリッシャーや権利所有者が大ヒットに対してどのように反応するかをすでに知っているということです。それでは、ワーナー ブラザーズ ゲームが、なぜこれほどうまく機能するのかという点を完全に見失った、マーベル ライバルズに代わる DC 作品の制作を急いでいる可能性はどのくらいあるでしょうか、特に今、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せうまくいきましたか?かなり高いと言うのは心苦しいです。
結論として、巨大な IP が枯れるまで搾り取られ、そのうちのいくつかは何らかの形で永遠に存在し続ける可能性がある時代において、私たちは実際に特に、何も見ていない、何もプレイしていないときに、1日5時間運命をスクロールする代わりに、より多くの人々に本を手に取るよう奨励している場合はなおさらです。