マスエフェクト『アンドロメダ』には最終的にがっかりしましたが、それは私が楽しめなかったという意味ではありません。
アンドロメダが発売されたとき、ブレンナも私もリリース前にゲームにかなりの時間を費やしましたが、それは本当で、がっかりしました。しかし問題は、残念だったが改善されたということだ。ずっと良くなりました。
結果として、これは私が自分の意見を明確に表現するのに苦労したゲームでした。当時のブレンナはもっと良い仕事をした、アンドロメダを次のように説明します「経験の浅いシェフが焼いたケーキのようだ」――それはほぼ正しいように思える。材料は紙に書かれていますが、完全に調理されておらず、十分に調理されていないことがよくあります。それは明らかに急いでいたものであり、それは発売後のリークとアップデートによって私たちに確認されたことです。
「口コミは本当に残酷なもので、最初の 1 か月でゲームを悩ませた問題の多くは現在修正されていますが、それはすべて小さすぎ、遅すぎます。損害はすでに発生しています。」
ゲームが世間から中傷され、ちょっとしたミームになる原因となった多くの明白な問題を修正するための多数のパッチとアップデートを経て、アンドロメダの物語は自然で悲しい結末に達したようです。の開発チームは、Bioware Montrealは基本的に解散したようだ、アンドロメダを構築したチームは事実上、EA の最新スタジオである Motive に吸収され、現在スター・ウォーズを含む複数のプロジェクトに取り組んでいます。バトルフロント2とエイミー・ヘンニッグのミステリアスなスター・ウォーズ・アクション・タイトル。
これは残念です。合併は確かに人員削減には勝りますが、それでも悲しい瞬間です。Bioware Montreal は、Mass Effect ユニバースで語るべきストーリーについての強力なアイデアを明らかに持っていた素晴らしい才能を備えたスタジオでした。さらに、三部作のエンディングがどれほど最終的なものに感じられたとしても、それはまだストーリーとゲームプレイの機会が熟した世界です。このチームはマス エフェクト トリロジーを作成したチームではなく、マス エフェクト 2 と 3 の過程で構築された二次チームでした。彼らの最大の貢献は、それらのゲームの DLC とマルチプレイヤーです。後者での経験が、おそらくアンドロメダがこれほど強力で機敏な戦闘を行う理由です。
アンドロメダはおそらく、たとえそれが売れたとしても、いくつかのことが本当にゲームストーンを死に至らしめる可能性があることを示す、史上最大の例の1つです。 Andromeda は数百万ユニットを移行し、経済的に成功したと宣言され、EA は最近の決算報告で収益の原動力として賞賛しました。しかし、それだけでは十分ではありませんでした。口コミは本当に残酷なもので、最初の 1 か月間ゲームを悩ませていた問題の多くは現在パッチされていますが、それはすべて小さすぎ、遅すぎます。ダメージは発生しています。これはまさに、Bioware Montreal と Mass Effect シリーズの運命を予見可能な将来にわたって決定づけたものであり、完全に有害な口コミです。
ひどい顔のアニメーション、あまりにも頻繁に発生するバグ、およびスクリプト内のいくつかの厄介なポンコツにより、YouTube で残忍なコンピレーションビデオが作成され、絶望、怒り、嘲笑が同じ程度に見られました。これらのことも、決して小さなことではありませんでした。そのうちの 1 つが、ここに埋め込まれています。500万回の再生回数。それは多くの否定的な印象です、そして主、そのビデオは見るのが苦痛です。
それに加えて、ゲームは最初は力強く始まりますが、その後、糖蜜の中を移動しているように感じられる上部のセグメントのスロッグがあり、その後、足元を見つけて急上昇し始めます。ゲームの後半のステージは、三部作の最高の瞬間のいくつかと同じくらいアドレナリンで満たされ、ME3 シタデル DLC の最大のヒット作と同じくらいインスピレーションに満ちた素敵な乗組員とのやり取りもありますが、そこに到達するためには戦わなければなりません。
意味、目的、方向性を見つけるのに苦労したゲームの傷跡はすべてそこにあります。アンドロメダの開発の多くは実験的なゲームプレイのコンセプトに焦点を当てたそれは実現しなかったし、対象となったオープンワールドの構築がフロストバイトで苦労したという話も聞かなかった。今となっては、Andromeda は ME2 や ME3 のような、より焦点を絞った狭い設計にしたほうがよかったであろうことは明らかですが、これらは後から考えれば簡単に言えることです。
「アンドロメダは良いです、本当にとても良いです、しかし決定的に重要なのは、続編では拡張されない可能性に満ちているということです。」
しかし、その中には、可能性を十分に発揮できていないものの、まだ期待に満ちたアイデアもあります。惑星の生存可能性のコンセプトは、進行ベースの RPG に結び付く強力なものです。主要なキャストは、アンガラとの最初の接触の失敗を除けば、三部作の対応者と同じくらい優れた人物になる途中にあると感じました(ギャラスでさえ、本当に素晴らしく記憶に残るギャラスになるのは2回目の出演までではありません)。 、アンドロメダの世界は十分に異質に感じられましたが、それは最初からゲームの主要な目的でした。
しかし、これにはすべて欠陥があります。 Andromeda は最終的には各部分の合計以上のゲームですが、パッチ後の世界では、特定の部分がいかに壊れているか誤用されているかが目立ちます。しかし、三部作の素晴らしい遺産に匹敵するものではないにしても、それでも良いゲームです。 VG247 ではレビュー スコアについてはあまり話しませんが、恥ずかしいバグがパッチされた今、Andromeda は一貫して 7 です。まともなゲームですが、単に素晴らしいゲームになるには十分ではありません。 『アンドロメダ』が良いときは本当にとても良いが、決定的に重要なのは、続編では拡張されない可能性が溢れていることだ。
その可能性が、このニュースをとても悲しいものにしているのです。アンドロメダは平坦ではない経験でしたが、それは私に Bioware Montreal が次に何ができるかを見る準備ができていることを完全に感じさせたものでした。素晴らしい緊密な戦闘と、戦闘以外では最大限に表現されていない多くの賢いアイデアにより、アンドロメダは、シリーズの名に真にふさわしい、より優れたマス エフェクト エクスペリエンスを構築するための強力なフレームワークであることが証明されたでしょう。少なくともこのスタジオでは、残念ながらもうそんなことは起こらないだろうし、フランチャイズとスタジオの両方がもっと良くなるに値すると正直に感じている。彼らには二度目のチャンスが与えられるに値する。
EA のすべてのミームが素晴らしいスタジオを次から次へと死に至るまで行進させているにもかかわらず (RIP Westwood、Bullfrog、Maxis など)、Bioware 全体としてはもちろん継続しています。エドモントンにあるオリジナルの Bioware スタジオマスエフェクトのクリエイター、ケイシー・ハドソン氏のおかえりそして持っています途中でアンセム、 その間ドラゴンエイジ 4まさに極秘プロジェクトだ。 Bioware Austin は引き続き取り組んでいますスター・ウォーズ: 旧共和国。 Bioware は、残念なことにモントリオールなしで、そして少なくとも近い将来、Mass Effect なしで生き続けます。
マスエフェクトのファンとして、たとえ三部作リマスターのような基本的な形でリリースされたとしても、最終的にはモントリオールのスタジオが実現できなかったセカンドショットがこのシリーズに実現することを願っています。これは私のお気に入りのビデオ ゲームの世界の 1 つで、天の川でもアンドロメダでも、さまざまな物語が簡単に語られるほど広く豊かです。 『アンドロメダ』はもっと良くなった可能性がありますが、一般的にはもっと良くなるに値するものでもありました。これが終わりではないことを願っています。